SilentPatchSA 1.1 Build 22



































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11 März 2024silentpatchsa-1-1-build-22_1710168796_971140.zipPasswort für das Archiv: libertycity
SilentPatch ist ein Plugin, das entfernte Aspekte des Spiels wiederherstellt, Fehler behebt und entfernte Funktionen aus der PS2-Version zurückbringt, die durch den fehlerhaften Port auf PC verloren gingen.
Dies ist die Release-Version dieses Mods mit vielen neuen Fixes.
Wiederhergestellt, hinzugefügt und behoben:
- Die Verzögerung von 14 ms wurde entfernt. Das Spiel läuft jetzt in korrekten 30 FPS statt 25
- FPS wurde auf 1000 FPS begrenzt, um Ruckler bei Bildschirmverdunkelungen zu verhindern
- Ein Fehler mit der Maus in neuen OS wurde behoben
- NUM5 kann gebunden werden (wie in 1.01)
- In den Einstellungen kann 16:9 ausgewählt werden (wie in 1.01)
- Wenn die Einstellungsdatei fehlt, passt sich das Spiel jetzt an die Auflösung Ihres Desktops an, nicht an 800x600x32
- Die Abhängigkeit von DirectPlay wurde entfernt - dies sollte die Kompatibilität mit Windows 8 und 10 verbessern
- Eine andere Methode, um den Pfad zu GTA SA User Files zu erhalten, um die Kompatibilität zu erhöhen und einfach für die Zukunft
- Ein Fehler an einem Ort wurde behoben (beeinflusste nicht das Gameplay, konnte aber das Spiel einfrieren)
- Die Logos EAX/NVIDIA wurden entfernt (können in den Einstellungen ein- oder ausgeschaltet werden)
- Die Größe von Untertiteln und Radio kann zwischen den Einstellungen der Originalversion und Steam gewechselt werden (Standard ist Steam)
- Die Namen der Stadtteile werden in den Farben der kontrollierenden Gang eingefärbt (nur in Los Santos) (kann umgeschaltet werden; standardmäßig deaktiviert)
- Reflexionen von nassen Straßen wurden behoben
- Die Rotoren von Hubschraubern und Flugzeugen funktionieren jetzt korrekt. Sie haben jetzt einen Unschärfeeffekt, der in VC und der PS2-Version von SA vorhanden ist.
- Das Innere des Hunters verschwindet nicht, wenn man durch das Fenster schaut
- Doppelte Hinterräder werden jetzt korrekt angezeigt (Yosemite, Tanker usw.)
- Waffen sind jetzt sichtbar, wenn man durch das Autofenster schaut
- Ein Fehler mit der falschen Beleuchtung beim Tragen von Waffen wurde behoben
- Explodierte Fahrzeuge werden jetzt korrekt angezeigt (wie in 1.01 und der Steam-Version)
- Schmutzige Fahrzeuge können jetzt wieder sauber werden (wie in 1.01)
- Jedes Fahrzeug hat ein einzigartiges Nummernschild
- Benutzerdefinierte Nummernschilder werden jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt
- Benutzerdefinierte Nummernschilder funktionieren jetzt auch bei Motorrädern
- Nummernschilder haben jetzt bilineare Filterung, was ihr Aussehen glatter macht
- Ein Fehler mit der Beleuchtung von Scheinwerfern wurde behoben (wie auf PS2)
- Jetzt fallen Teile des Fahrzeugs in der gleichen Farbe wie das Auto ab
- Getrennte Teile des Fahrzeugs werden jetzt von beiden Seiten angezeigt
- Die Mondphasen werden jetzt korrekt angezeigt, wie in der PS2-Version (nur 32-Bit)
- Das Umschalten der Scheinwerfer macht die Fenster nicht mehr unsichtbar, wenn man von innen schaut
- Die Beleuchtung von timecyc.dat kann jetzt jeden Wert mit Fließkomma im Bereich von 0.0-2.0 annehmen, nicht nur 0.0, 1.0 und 2.0. Wenn der Beleuchtungswert in timecycle fehlt (wie im Standard-timecycle der PC-Version), beträgt der Standardwert 1.0
- Die Scheinwerfer beleuchten Fahrzeuge und Passanten ordnungsgemäß - früher verschwanden sie unter bestimmten Bedingungen. Außerdem zeigt das Spiel bei VFX-Einstellungen über niedrig 6 Lichtquellen auf allen Modellen innen und außen an (bei niedriger Detailgenauigkeit ist der Standard 4 draußen und 6 drinnen)
- Alpha-Kanal-Fixes, einschließlich zweipass-Rendering (siehe SilentPatchSA.ini für weitere Informationen; kann ein- oder ausgeschaltet werden, standardmäßig deaktiviert). Zweipass-Rendering kann gewählt werden, um den Silent-Code oder den AAP-Code (PS2-Alpha-Emulation) zu verwenden
- Das Fadenkreuz sieht besser aus
- Die Kronen funktionieren wie auf PS2
- Nachtfarben werden jetzt mit Shadern verarbeitet - das Ergebnis ist ein sanfter Übergang zwischen Tag und Nacht, wie auf PS2
- Das automatische Scannen von MP3-Tracks ohne QuickTime funktioniert richtig
- Unterstützung für FLAC (nur 8/16/24-Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
- PCM WAVE funktioniert jetzt mit zusätzlichen Profilen (jetzt 8/16/24-Bit, Mono/Stereo und bis zu 48 kHz)
- PCM WAVE-Dateien mit ID3-Tags funktionieren jetzt richtig
- Temple und Queen werden jetzt auf dem Polizeiscanner korrekt genannt
- Das Verlassen der Karte wird nicht mehr einen Glitch mit zusätzlichen Ganggebieten auslösen und wird keine Taxis zum Absturz bringen
- Ein Glitch im Fitnessstudio ("Du hast genug trainiert...", wird endlos angezeigt) wurde behoben (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert)
- Das Speichern im Anwesen von Madd Dogg wird keinen Bug mit nicht funktionierendem Basketball mehr verursachen (kann ein- oder ausgeschaltet werden; standardmäßig aktiviert)
- Konfiszierte Garagen funktionieren jetzt richtig, sodass der Spieler sein letztes Fahrzeug nach dem Verschwinden zu Beginn der Mission wiederherstellen kann. Außerdem werden konfiszierte Garagen jetzt das Fahrzeug des Spielers nach der Festnahme speichern
- Ein Flackern bei großen Sichtweiten wurde behoben
- Die Maus steuert das fliegende Auto jetzt nur mit aktivierter Maussteuerung.
- Fehlerbehebung für den Abschleppwagen
- Die Türen des Flugzeugs werden bei der Reparatur nicht mehr beschädigt
- Die Reparatur des Flugzeugs bringt bewegliche Teile in einen normalen Zustand zurück
- Einige Fahrzeugkomponenten (insbesondere die vordere Stoßstange von Rumpo und bewegliche Teile von Bandito) funktionieren jetzt nach der Reparatur normal
- Waffen und Raketenrucksäcke zeigen jetzt die richtigen Schatten an
- Die Kreuzung verursacht keinen Glitch im Waffenslot mit dem Jetpack mehr
- Kostenlose Resprays funktionieren jetzt nicht mehr nach dem Start eines neuen Spiels
- Der Cheat aus der PS2-Version SEAROADER für das Fahren von Autos auf Wasser
- Ein Speicherleck in 1.01 beim Wechseln des Radiosenders wurde behoben
- Die Steam-Version hat alle Seitenverhältnisse (relevant für das NewSteam-Update)
- Die Überprüfung der Bildgrößen wurde aus der Steam-Version entfernt
- Die Steam-Version des Spiels wird keine Speicherstände von 1.0/1.01 ablehnen (ein kompatibles MAIN.SCM ist erforderlich)
- In Build 22 wurde die Kompatibilität mit SAMP verbessert.
Installation:
Laden Sie ASI Loader herunter und installieren Sie ihn und fügen Sie die Dateien SilentPatchSA.asi und SilentPatchSA.ini in den Spielordner (wo gta_sa.exe) ein.
SilentPatch — плагин, восстанавливающий вырезанные аспекты игры, исправляющий баги и возвращающий вырезанные возможности из PS2 версии, потерянные в результате кривого порта на PC.
Это релизная версия данного мода с многими новыми исправлениями.
Восстановлено, добавлено и исправлено:
- Убрана задержка 14ms. В результате игра теперь работает в правильных 30 FPS вместо 25
- FPS был ограничен до 1000 FPS, чтобы предотвратить фризы в моментах затемнения экрана
- Исправлен баг с мышкой в новых ОС
- Можно биндить NUM5 (как в 1.01)
- В настройках можно выбрать 16:9 (как и в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра будет теперь подстраиваться под разрешение вашего рабочего стола, а не 800x600x32
- Зависимость от DirectPlay была убрана — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и 10
- Другой способ получения пути к GTA SA User Files для увеличения совместимости и просто для будущего
- Исправлено повреждение в одном месте (не влияло на геймплей, но могло закрашить игру)
- Убраны лого EAX/NVIDIA (можно включить/выключить в настройках)
- Можно переключать размер субтитров и радио между настройками оригинала и Steam (по умолчанию Steam)
- Имена районов окрашиваются под цвета управляющей банды (только в Лос-Сантосе) (может быть переключено;по умолчанию отключено)
- Исправлены отражения от мокрой дороги
- Винты вертолётов и самолётов теперь работают корректно. Теперь у них есть эффект размытия, который есть в VC и PS2-версии SA.
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через дверное стекло
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т.д.)
- Оружия теперь видны, если смотреть через стекло автомобиля
- Убран баг с неправильным освещением при ношении оружия
- Взорванные автомобили теперь отображаются правильно (как в 1.01 и Steam-версии)
- Грязные автомобили теперь могут снова стать чистыми (как в 1.01)
- Каждый автомобиль имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь работают на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, в результате чего их внешний вид стал более гладким
- Исправлен баг с освещением от фар (как на PS2)
- Теперь отпавшие детали автомобиля того же цвета, что и авто
- Отдельно стоящие части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Фазы луны теперь отображаются правильно,как в PS2-версии (только 32-бит)
- Переключение фар больше не делает окна невидимыми при виде изнутри
- Освещенность от timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не только 0.0, 1.0 и 2.0. Кроме того, если значение освещения отсутствует в timecycle (как на стандартном timecycle ПК-версии), значение будет по умолчанию 1.0
- Фары освещают машины и пешеходов должным образом — раньше они исчезали при некоторых условиях. Кроме того, при при настройках VFX выше низких игра будет отображать 6 источников света на всех моделях внутри и снаружи (на низкой детализации стандарт 4 на улице 6 в помещении)
- Фиксы альфа-канала, включая двупроходный рендер (см SilentPatchSA.ini для более подробной информации;может быть включено/выключено, по умолчанию отключено). Двупроходный рендер может быть выбран для использования кода Silent или кода AAP (эмуляция альфы PS2)
- Прицел выглядит лучше
- Короны работают как на PS2
- Ночные цвета теперь обрабатываются с помощью шейдеров — в результатеполучаем гладкий переход между днём и ночью, как на PS2
- С автосканом треков MP3 без QuickTime работают правильно
- Поддержка FLAC (только 8/16/24бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE теперь работают с доп. профилями (теперь 8/16/24бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE файлы с ID3-тегами теперь работают правильно
- Temple и Queen теперь называются правильно на полицейском сканере
- Уход от карты больше не будет инициировать глюк доп. территориями банды и не будут крашить такси
- Глюк в тренажёрке (\"Вы достаточно позанимались...\", показывется бесконечно) был исправлен (может быть включено/выключено;включено по умолчанию)
- Сохранение в особняке Madd Dogg больше не будет вызвать баг с нерабочим баскетболом (может быть включено/выключено;включено по умолчанию)
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно , позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после исчезновения на старте миссии. Кроме того, конфискованные гаражи теперь будут хранить автомобиль игрока после ареста
- Исправлено мигание при больших дальностях прорисовки
- Мышка теперь управляет летающей машиной только с включенной настройкой управления машины мышью
- Исправление крана эвакуатора
- Двери самолёта больше не повреждаются при ремонте
- Ремонт самолёта теперь приводит движущиеся части в нормальное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (особенно передний бампер Rumpo и движется часть Bandito) теперь работают нормально после ремонта
- Оружие и реактивный ранец теперь отображают правильные тени
- Крестовина больше не вызывает глюк слота оружия с джетпаком
- Бесплатные респреи теперь не работают после начала новой игры
- Чит из PS2-версии SEAROADER для езды машин по воде
- Исправлена утечка памяти в 1.01 при смене радиостанции
- Steam-версия имеет все соотношения сторон (актуально для обновления NewSteam)
- Проверка размера изображений была убрана из Steam-версии
- Steam-версия игры не будет отвергать сохранения 1.0/1.01 (нужен совместимый MAIN.SCM)
- В build 22 улучшена совместимость с SAMP.
Установка:
Скачайте и установите ASI Loader и киньте файлы SilentPatchSA.asi и SilentPatchSA.ini в папку с игрой (где gta_sa.exe)