Objekt-Spawner






























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Dieses Skript fügt einen Spawner für beliebige Objekte ins Spiel hinzu.
Um den Spawner zu aktivieren, drücken Sie die Taste F4.
Geben Sie die ID des Objektmodells ein, indem Sie die Tasten 0-9 verwenden (nicht mit Numlock). Achtung! Geben Sie die ID des Modells genau für das Objekt ein, wenn Sie die ID für einen Schauspieler oder ein Auto eingeben, wird das Spiel abstürzen, seien Sie vorsichtig bei der Eingabe der ID!
Wenn Sie sich bei der Eingabe der ID vertan haben, drücken Sie Backspace, um die letzte Ziffer zu löschen.
Drücken Sie die Leertaste, um die ID des Objektmodells zu bestätigen und das Objekt ins Spiel zu spawnen.
Objektsteuerung:
Maustaste - Objekt inspizieren
WASD - Objekt entlang der Achsen X Y bewegen
Space/Shift - Objekt entlang der Z-Achse bewegen
Q/E - Objekt nach links/rechts drehen
N - Objekt löschen
Y - Objekt speichern
-/+ (nicht mit Numlock) - Herauszoomen/Hineinzoomen
Dieses Skript wurde als vereinfachte Möglichkeit erstellt, temporär neue oder Standardobjekte ins Spiel hinzuzufügen, ohne dafür das Programm Map Editor zu verwenden.
Installation: Datei OS.CS in den CLEO-Ordner kopieren.
Das Skript wurde mit der CLEO-Bibliothek v4.3 getestet
Die ID der Standardobjekte kann auf dieser Websiteeingesehen werden.
Viel Glück im Spiel!
Данный скрипт добавляет спавнер любых объектов в игру.
Для активации спавнера нажмите клавишу F4.
Вводите ID модели объекта, используя клавиши 0-9 (не с Numlock). Внимание! Вводите ID модели именно для объекта, если введете для актера или машины, то вылетит игра, будьте внимательны с вводом ID!
Если ошиблись с вводом ID, то нажмите Backspace, чтобы стереть последнюю цифру.
Жмите Пробел для подтверждения ID модели объекта и спавна объекта в игру.
Управление объектом:
Мышь - Осмотреть объект
WASD - Перемещение объекта по осям X Y
Space/Shift - Перемещение объекта по оси Z
Q/E - Вращать объект Влево/Вправо
N - Удалить объект
Y - Сохранить объект
-/+ (не с Numlock) - Отдалить/Приблизить
Данный скрипт был создан в качестве упрощенного добавления временно новых или стандартных объектов в игру, не используя для этого программу Map Editor.
Установка: Файл OS.CS кинуть в папку CLEO.
Скрипт тестировался на библиотеке CLEO v4.3
ID стандартных объектов можно посмотреть на этом сайте.
Желаю удачи в игре!