Fastman92 Limit Adjuster 2.1











































-
1 Dezember 20231470770349_89911.zipPasswort für das Archiv: libertycity
-
www.mediafire.comHerunterladen
Mit einer Stabilität, die SALA von Sacky weit hinter sich lässt, und einer Funktionalität, die Open Limit Adjuster von ThirteenAG übertrifft, ist dieser relativ neue, aber schnell wachsende Limit Adjuster von fastman92 ein Must-Have für alle Fans des extremen Moddings von GTA.
Er funktioniert mit den folgenden Spielen der GTA-Serie: GTA VC (in Entwicklung); GTA SA; GTA IV (in Entwicklung); GTA V (in Entwicklung).
Er ist das Herzstück von Modifikationen wie SAxVCxLC und GTA: SOL Underground. Kompatibel mit Mods wie Project 2dfx und Modloader.
Versionen für GTA IV und GTA V sind in Arbeit, jedoch ist in dieser Version bereits der Vehicle Audio Loader für GTA IV verfügbar, und die Kartenlimits sind bereits um 50% "gebrochen". Außerdem wurden Hacks für FXT-Dateien in den letzten beiden Teilen der Serie implementiert.
In Version 2.2 für GTA SA wird die Möglichkeit hinzugefügt, Skins für hinzugefügte Fahrzeuge zu verwenden.
Die vom Adjuster generierte Log-Datei hilft nicht nur, Änderungen an den Spielgrenzen und den Speicheradressen zu verfolgen, sondern auch, Fehler zu finden, die durch Drittanbieter-Mods verursacht werden.
Liste der wichtigsten Spielgrenzen, die zur Bearbeitung verfügbar sind:
- Spieldynamikgrenzen (Kollisionsdateien, Objekte usw.);
- IPL-Dateigrenzen (Kartenlimits, die für die Platzierung von Objekten auf der Spielkarte, die Definition von Spielzonen, Wegen, Garagen, Markern usw. verantwortlich sind);
- Spiel-Engine-Grenzen (Grenzen für die Anzahl von IDE-Dateien verschiedener Typen, die für die Definition verschiedener Spielobjekte verantwortlich sind);
- Kartengrenzen (Größen der Spielwelt, LOD-Parameter, Kartenrenderparameter);
- IMG-Dateigrenzen (Archivgröße bis 32 Gb, Gesamtanzahl der IMG-Archive, Möglichkeit, ein Archiv in ein anderes einzufügen – z.B. die Datei vehicles.img in der Datei gta3.img);
- Autogrenzen (cargrp.dat, Spawner);
- Spielrendergrenzen (Anzahl der gerenderten Objekte);
- Grenzen für die Anzahl von Dateien eines bestimmten Typs (ID Limits);
- Grenzen der Datei handling.cfg (jetzt ist es möglich, neue einzigartige Zeilen für verschiedene Fahrzeugtypen hinzuzufügen);
- Grenzen der Struktur von SCM-Dateien;
- Verschiedene Spielgrenzen: verfügbare Farben, Sichtweite von LODs, Anzahl der gerenderten Punktlichtquellen (Corona Limits), Fluggeschwindigkeiten usw.;
- Grenzen der Zonen auf der Spielkarte (Standard – 4 Zonen: LS, LV, SF, allgemein);
- Grenzen für Spawn-Punkte auf der Karte (Standard – 10 Krankenhäuser, 10 Polizeistationen);
- Grenzen zur Bearbeitung der Datei water.dat (es wird möglich, neue Zonen zuzuweisen);
- Stream-Speicher-Manager (analog zu MemStreamFix und CLEO-Skripten von fastman92);
- Manager für spezielle Fahrzeugfunktionen (analog zu Vehicle Special Abilities, jetzt ist die Hinzufügung von Flugzeugen des Typs Hydra möglich; in Entwicklung);
- Integrierter Vehicle Audio Loader (zum Zuweisen von Sounds zu den im Spiel hinzugefügten Fahrzeugen);
- Die Möglichkeit, Skins für Fahrzeuge zu verwenden, die auf hinzugefügte IDs installiert sind (wird in Version 2.2 verfügbar sein)
Anforderungen:
- Grundlegendes Verständnis der Spielgrenzen und der Notwendigkeit, diese zu erhöhen;
- ASI Loader (empfohlen wird Silent's ASI Loader 1.3);
- GTA San Andreas v1.0 [US] HOODLUM No-CD Fixed EXE (14 383 616 Bytes);
Bekannte Probleme:
- Es wird keine Rückwärtskompatibilität für Speicherstände garantiert, die mit der installierten Modifikation erstellt wurden.
Installationsanleitungen finden Sie im Archiv. Bug-Reports und Fragen können im offiziellen Thread der Modifikation gestellt werden.
Um freie IDs nach Anwendung des Adjusters zu bestimmen, kann ein speziell für diesen Zweck aktualisiertes Skript Free ID Generator 4.0 desselben Autors verwendet werden.
Оставив далеко позади SALA от Sacky по стабильности и обойдя Open Limit Adjuster от ThirteenAG по функциональности, этот относительно новый, но быстро развивающийся limit adjuster от fastman92 претендует на звание Must Have для всех любителей экстремального моддинга GTA.
Работает со следующими играми серии GTA: GTA VC (в разработке); GTA SA; GTA IV (в разработке); GTA V (в разработке).
Является ядром таких модификаций, как SAxVCxLC и GTA: SOL Underground. Совместим с такими модами, как Project 2dfx и Modloader.
Версии для GTA IV и GTA V находятся в разработке, однако уже в этой версии доступен Vehicle Audio Loader для GTA IV, а лимиты карты уже "сломаны" на 50%. Также внедрены хаки FXT-файлов для двух последних частей сериала.
В версии 2.2 для GTA SA будет добавлена возможность использовать скины на добавленных автомобилях.
Генерируемый аджастером лог-файл поможет не только отслеживать изменение игровых лимитов и адресов памяти, но и в поиске ошибок, вызываемых сторонними модами.
Список основных лимитов игры, доступный для редактирования:
- Динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- Лимиты IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- Лимиты игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- Лимиты карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- Лимиты IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой — например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- Лимиты автомобилей (cargrp.dat, спавнер);
- Лимиты игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- Лимиты количества файлов определенного типа (ID Limits);
- Лимиты файла handling.cfg (теперь возможно добавление новых уникальных строк в файл для различных типов транспорта);
- Лимиты структуры SCM-файлов;
- Различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- Лимиты зон игровой карты (стандарт — 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- Лимиты спавн-точек на карте (стандарт — 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- Лимиты для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- Менеджер Stream-памяти (аналог MemStreamFix и CLEO-скриптов от fastman92);
- Менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- Вшит Vehicle Audio Loader (для назначения звуков добавленным в игру автомобилям);
- Возможность использовать скины для автомобилей, установленных на добавленные ID (будет в версии 2.2)
Требования:
- Базовое представление о лимитах игры и необходимости их увеличения;
- ASI Loader (рекомендуется Silent's ASI LOader 1.3);
- GTA San Andreas v1.0 [US] HOODLUM No-CD Fixed EXE (14 383 616 bytes);
Известные проблемы:
- Не гарантируется обратная совместимость сохранений, сделаных с установленной модификацией.
Инструкции по установке можно найти внутри архива. Оставлять баг-репорты и задавать вопросы можно в официальном топике модификации.
Для определения свободных ID, после применения аджастера, можно использовать специально обновленный для этих целей скрипт Free ID Generator 4.0 этого же автора.