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MapCleaner 0.5 - Fixierte Ladebildschirm

  • MapCleaner 0.5 - Fixierte Ladebildschirm / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programme / Verschiedene Programme
Autor:
Steve M., wmysterio
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Größe:
356.83 kB
Dateien im Archiv:
Dateien bekannter Erweiterungen, die im Archiv gefunden wurden.
Nodes0.dat, Nodes1.dat, Nodes10.dat, Nodes11.dat, Nodes12.dat, Nodes13.dat, Nodes14.dat, Nodes15.dat, Nodes16.dat, Nodes17.dat, Nodes18.dat, Nodes19.dat, Nodes2.dat, Nodes20.dat, Nodes21.dat, Nodes22.dat, Nodes23.dat, Nodes24.dat, Nodes25.dat, Nodes26.dat, Nodes27.dat, Nodes28.dat, Nodes29.dat, Nodes3.dat, Nodes30.dat, Nodes31.dat, Nodes32.dat, Nodes33.dat, Nodes34.dat, Nodes35.dat, Nodes36.dat, Nodes37.dat, Nodes38.dat, Nodes39.dat, Nodes4.dat, Nodes40.dat, Nodes41.dat, Nodes42.dat, Nodes43.dat, Nodes44.dat, Nodes45.dat, Nodes46.dat, Nodes47.dat, Nodes48.dat, Nodes49.dat, Nodes5.dat, Nodes50.dat, Nodes51.dat, Nodes52.dat, Nodes53.dat, Nodes54.dat, Nodes55.dat, Nodes56.dat, Nodes57.dat, Nodes58.dat, Nodes59.dat, Nodes6.dat, Nodes60.dat, Nodes61.dat, Nodes62.dat, Nodes63.dat, Nodes7.dat, Nodes8.dat, Nodes9.dat, generic.ide, gta.dat, main.scm, script.img, terrain001.col, terrain001.dff, terrain001.txd, water.dat
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Hochgeladen:
20 November 2015
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  • ru-script.3dn.ru
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Wenn Sie das Programm MapCleaner für GTA SA verwendet haben, sind Sie sicherlich auf das Problem gestoßen, dass beim Laden des Spiels das Bildschirmflimmern begann, was eindeutig einen negativen Effekt sowohl für den Modder als auch für den Endbenutzer hatte. Dieses Archiv enthält alle notwendigen Dateien zur Behebung dieses Effekts und zur Wiederherstellung des gewohnten Ladebildschirms.

Die Verwendung des Programms ist wie folgt:

1) Starten Sie MapCleaner und geben Sie das Verzeichnis des Spiels an (sauber, ohne Mods)

2) Geben Sie die Liste der IDE-Dateien an, die beibehalten werden sollen. In diesem Archiv müssen die folgenden Dateien beibehalten werden: vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Die anderen löschen wir wie gewohnt.

3) Löschen Sie alle Dateien im Ordner "data/maps" und kopieren Sie den Inhalt aus dem entsprechenden Archiv.

4) Ersetzen Sie die Dateien script.img und main.scm im Ordner "data/script" durch die entsprechenden im Archiv.

5) Ersetzen Sie die Dateien gta.dat und water.dat im Ordner "data" durch die entsprechenden im Archiv.

6) Fügen Sie die Testkarten-Dateien "terrain001.col", "terrain001.dff" und "terrain001.txd" in die Datei gta3.img hinzu.

Jetzt können wir sicher ein NEUES Spiel beginnen und die normale Ladezeit der Screens genießen, und dann einen neuen globalen Mod erstellen.

Außerdem enthält das Archiv:

- Eine Liste freier IDs, die neuen Objekten zugewiesen werden können;

- Einen Link zur vollständigen Anleitung mit einer Beschreibung der Feinheiten;

- Dateien leerer Fußgänger- und Fahrzeugwege;

Ich weise darauf hin, dass andere Dateien aus dem Ordner "maps", die Sie aus dem Standardspiel gelöscht haben, in separate Dateien verschoben wurden, die "generic.ide" und "generic.IPL" heißen. Für neue Objekte habe ich speziell 64 IDE- und 64 IPL-Dateien reserviert. Bearbeiten Sie sie einfach im MapEditor oder anderen Editoren. Das ist mehr als genug.

Ich hoffe, ich habe es klar erklärt. Lesen Sie zuerst die Anleitung, dann stellen Sie Fragen.

P.S. Ich habe im Archiv "Verschiedene Programme" hinzugefügt, da es im Grunde dasselbe wie MapCleaner ist, nur mit neuen Dateien. Wenn die Datei für "Kartenerstellung" geeignet ist, denke ich, dass es besser ist, das Archiv dorthin zu verschieben.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
MapCleaner 0.5 - Fixed loading screen

Если Вы пользовались программой MapCleaner для GTA SA, то наверняка сталкивались с проблемой, когда при загрузке игры начиналось мерцание экрана, что явно вызывало негативный эффект как у модмейкера, так и конечного пользователя. Этот архив содержит все необходимые файлы для исправления этого эффекта и возвращение привычного нам экрана загрузки.

Использование программы такое:

1) запускаем MapCleaner и указываем директорию игры (чистой, без модов)

2) указываем список IDE-файлов, которые нужно оставить. В этом архиве нужно оставить следующие файлы: vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Остальные удаляем как обычно.

3) удаляем все файлы в папке "data/maps" и копируем содержимое из аналогичной в архиве

4) заменяем файлы script.img и main.scm в папке "data/script" на аналогичные в архиве

5) заменяем файлы gta.dat и water.dat в папке "data" на аналогичные в архиве

6) добавляем файлы тестовой карты "terrain001.col", "terrain001.dff" и "terrain001.txd" в файл gta3.img

Теперь можем смело начинать НОВУЮ игру и наслаждаться нормальной загрузкой скринов, а там и делать новый глобальный мод

Также в архиве есть:

- Список свободных ID, которые можно присвоить новым объектам;

- Ссылка на полную инструкцию, с описанием тонкостей;

- Файлы пустых путей пешеходов и авто;

Обращаю Ваше внимание, что другие файлы из папке "maps", что были удалены вами из стандартной игры, я перенёс в отдельные файлы, которые называются "generic.ide" и "generic.IPL" соответственно. Для новых объектов я выделил специально 64 IDE- и 64 IPL-файла. Просто редактируйте их в MapEditor'е или прочих редакторах. Этого более чем достаточно.

Надеюсь, понятно объяснил. Читаем сначала инструкцию, затем задаём вопросы.

P.S. Я добавил в архив "Разные программы", так как по сути это тот же MapCleaner, только с новыми файлами. Если файл подходит под "Создание карт", то думаю, что лучше перенести архив туда.

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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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