Rockport City Build 0.004







































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Ein Versuch, die Karte von NFS Most Wanted auf der Engine von GTA San Andreas offen zu machen.
Ein größeres Update des Projekts war geplant, aber wie es ist, lade ich es für die, die das Projekt verfolgen, hoch. Es ist logisch, monatliche Updates zu machen, damit ihr nicht denkt, dass das Projekt gestorben ist. Geplant war, 3 neue Viertel zu erstellen, viele Objekte auf dem vorhandenen Gelände zu platzieren, aber ich konnte in einem Monat nur 1 schaffen und habe nicht viele Objekte platziert. Ich habe nur die Objekte platziert, die an das neue Gebiet und den Point Kamdem-Leuchtturm angrenzen. Technisch ist es schwierig, Standardobjekte entsprechend dem Originalspiel zu platzieren. Die Rotationskoordinaten setzen sich bei minimaler X- und Y-Drehung auf 0 zurück, weshalb ich keine Leitplanken auf der Brücke platzieren konnte. Laut dem Originalspiel gibt es im Spiel eine Fülle von Vegetation, die ich gewissenhaft platziert habe, nicht wie die Entwickler von EA, wo die Vegetation als Hintergrund-Dummy dient.
Ich habe eine Farbkorrektur vorgenommen, jetzt sind die Objekte nicht mehr dunkel, was viel Zeit in Anspruch nahm. Ich habe Texturen aktualisiert, die ich aus NFS Carbon genommen habe. Ich habe neue Zwischen-Texturen zwischen Straße und Gras erstellt, aus den vorhandenen von Carbon und Most Wanted.
Ich habe versucht, eine neue Hauptversion Behind Space of Realities für das Projekt zu erstellen, aber es hat nicht geklappt wegen fehlender Zweigtexturen. Bei der Verwendung von Basistexuren aus der Serie NFS MW - NFS Undercoversah die Vegetation mit Mipmapping armselig aus. Ich habe das aufgegeben. Ich habe jedoch in NFS Rivals Zweigtexturen gefunden und auf Basis der Modelle BSOR Version C-AD-5 ein DLC: NFS Rivals Greenery 1 erstellt. Auf den Screenshots ist zu sehen, dass Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) mit installiertem DLC: NFS Rivals Greenery 1verwendet wird.
Build 0.004
- Farbtonanpassung, jetzt sind die Texturen heller.
- Ein kleiner Teil der Küste und ein neues Viertel wurden hinzugefügt.
- Einige Modelle des Geländes wurden geändert.
- Die IDs der verwendeten Vegetation in IPL wurden geändert, jetzt sieht die Waldvegetation besser aus.
- Texturen aus NFS Carbon wurden für die Asphaltbeläge verwendet. Ich konnte die aus NFS World nicht verwenden, weil ich sie nicht habe.
- Die Geometrie der Kollision der Straßen wurde optimiert, wodurch weniger Polygone verwendet werden.
- Teilweise wurden Standard-Requisitenobjekte auf der Karte platziert.
- Für das Projekt wurde ein spezielles DLC der Vegetationsmodifikationen Behind Space of Realities erstellt, das NFS Rivals Greenery 1 heißt. Es befindet sich in BSOR DLC Packages vol. #1 (Update vom 29.03.2016), wird über den Hauptversionen von Behind Space of Realities installiert.
Antworten auf Fragen:
- Es macht keinen Sinn, ein volumetrisches Prelight Radio City (Methode zur Erstellung von Prelights in 3ds Max) zu machen, weil nur wenige Standorte erstellt wurden.
- Aus dem oben genannten Grund macht es jetzt keinen Sinn, Fußgänger- und Verkehrswege zu erstellen und die Helligkeit der Kollision einzustellen.
- Langsame Umsetzung des Projekts aufgrund seiner Komplexität.
- Eine eigene Mini-Karte wird irgendwann erscheinen.
- Aufgrund der Verwendung von Mipmapping-Texturen stürzt der Map Editor ab.
Das Mod wird auf einem bereinigten Spiel ohne Karte installiert. Es wird die Standardvegetation aus San Andreas verwendet und die Installation von Vegetationsmods wird unterstützt.
Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.
Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.
Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.
Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Build 0.004
- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.
- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.
- Изменены некоторые модели рельефа.
- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.
- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.
- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов
- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.
- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.
Ответы на вопросы:
- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.
- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.
- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.
- Своя мини-карта появится когда-нибудь.
- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.
Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.