[CLEO]CarRec(plus ObjRec)
































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Hast du jemals die "Zufälligkeit" der Physik in GTA bemerkt? Du kannst mit einem Skript ein Auto auf einer bestimmten Rampe an bestimmten Koordinaten springen lassen, aber es wird jedes Mal ein wenig "zufällig" fliegen.
Um dieses Problem in SA zu verhindern, haben die Rockstar* ".rrr" Dateien(in carrec.img) erstellt, die die aufgezeichneten "Bewegungswege" der Autos enthalten. Das hat es ermöglicht, Szenen wie diesezu erstellen.
Jetzt ist es auch in Vice City möglich, aber nicht nur mit Autos...
Benötigt wird die neueste Version der CLEO-Bibliothek!
Also,
Du kannst die im Archiv enthaltenen Dateien frei verwenden, verbreiten und modifizieren.
Autor: Shagg_E
Besonderer Dank:
DK - "Kern" des Skripts (Operationen mit Binärdateien), Unterstützung
xanser - Lösung des Problems mit Lag beim Fahren
spaceeinstein - Lösung des Problems mit dem Autohorn
kenking - Lösung des Problems mit dem abgerissenen Rad
=SpitFire= - Hilfe und Unterstützung
mfisto - Hilfe
Вы когда-нибудь замечали "рандомность" физики в GTA? Вы можете скриптом заставить машину прыгнуть на определенной рампе в определенных координатах, но лететь она будет каждый раз немного "рандомно".
Чтобы предотвратить эту проблему в SA, Рокстары* создали ".rrr" файлы(в carrec.img), содержащие записанные "пути" движения автомобилей. Это позволило создать сцены вроде этой.
Теперь это возможно сделать и в Vice City, но не только с автомобилями...
Требуется последняя версия библиотеки CLEO!
Итак,
Вы можете свободно использовать, распространять и модифицировать файлы, включенные в архив.
Автор: Shagg_E
Отдельная благодарность:
DK - "Ядро" скрипта (операции с бинарными файлами), поддержка
xanser - Решение проблемы лагов при движении
spaceeinstein - Решение проблемы гудка автомобиля
kenking - Решение проблемы оторванного колеса
=SpitFire= - Помощь и поддержка
mfisto - Помощь