EAX Alchemy Fix
EAX Alchemy Fix
Viele Spieler mit Creative SoundBlaster-Karten können die EAX-, EAX 3.0-, A3D- und DirectSoundHW-Modi nicht auswählen, wenn sie Creative ALchemy unter Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10) verwenden. Das Problem liegt in der Umleitung der DLL. Das Spiel verbindet sich über mss32.dll (Miles Sound System-Bibliothek) mit DirectSound, die ALchemy dsound.dll im Spielverzeichnis nicht erkennt.
Dieser Patch behebt dieses Problem in GTA Vice City und ermöglicht die Auswahl von EAX und anderen Soundmodi.
- Wenn Sie Creative Live-, Audigy- oder X-Fi-Karten verwenden (Auzen, Onkyo, Gigabyte usw. auf einem X-Fi-Chip), stellen Sie sicher, dass OpenAL 1.1 auf Ihrem Computer installiert ist. (siehe https://openal.org/)
- Wenn Sie eine Soundkarte auf einem X-Fi-Chip (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte usw.) verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie im „Control Panel“ den „Game Mode“ ausgewählt haben.
- Wenn Sie EAX, A3D mit Ihrer eigenen dsound.dll-Hülle verwenden möchten, wie IndirectSound oder Realtek 3D Sound Back - verwenden Sie v1.0.
- Wenn Sie Probleme mit v2.0 haben, verwenden Sie stattdessen v1.0 und versuchen Sie, den Computer vorher neu zu starten.
VERSIONSGESCHICHTE
v2.0 (28. April 2017)
- ASI-Skript, das Creative ALchemy Universal (v1.45.1) enthält und keine Änderung von mss32.dll mit v1.0 erfordert.
- Jetzt können Sie EAX, A3D auf der Creative SoundBlaster-Karte im Hauptmodus und auf anderen Soundkarten im Softwaremodus aktivieren.
- Bitte überprüfen Sie msseax.ini, die die gleiche Konfiguration wie Creative Alchemy hat.
v1.0 (15. April 2017)
- Modifiziertes mss32.dll, das zuerst versucht, dsound.dll aus dem Spielverzeichnis zu laden.
Installation:
- In das Spielverzeichnis oder in den scripts-Ordner kopieren.
P.S. Benötigt Ultimate ASI Loader.
EAX Alchemy Fix
Многие проигрыватели с картами Creative SoundBlaster не могут выбирать режимы EAX, EAX 3.0, A3D и DirectSoundHW, используя Creative ALchemy в Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Проблема в перенаправлении DLL. Игра связывается с DirectSound через mss32.dll (библиотека Miles Sound System), которая не видит ALchemy dsound.dll в корне игры.
Этот патч исправляет эту проблему в GTA Vice City, и делает доступным выбор EAX и других режимов звука.
- Если вы используете карты Creative Live, Audigy или X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д. На одном чипе X-Fi), убедитесь, что на вашем компьютере установлен OpenAL 1.1. (см. https://openal.org/)
- Если вы используете звуковую карту на чипе X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д.), Убедитесь, что вы выбрали «Режим игры» в «Панели управления»
- Если вы хотите использовать EAX, A3D с вашей собственной оболочкой dsound.dll, такой как IndirectSound или Realtek 3D Sound Back - используйте v1.0.
- Если у вас есть какие-либо проблемы с v2.0, используйте вместо этого v1.0 и попробуйте перезагрузить компьютер перед этим.
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
v2.0 (28 апреля 2017 г.)
- Скрипт ASI, который имеет внутри себя Creative ALchemy Universal (v1.45.1) и не требует изменения mss32.dll с v1.0.
- Теперь вы можете включить EAX, A3D на карте Creative SoundBlaster в основном режиме и на других звуковых картах в режиме программного обеспечения.
- Пожалуйста, проверьте msseax.ini, который имеет ту же конфигурацию, что и Creative Alchemy.
v1.0 (15 апреля 2017 г.)
- Модифицированный mss32.dll, который сначала пытается подхватить dsound.dll из корня игры.
Установка:
- Скопировать в корень игры или в папку scripts.
P.S. Нужен Ultimate ASI Loader.