DirectLight - Dynamische Objektbeleuchtung
Der Mod fügt dynamisch wechselnde Beleuchtung für Objekte hinzu.
Achtung!
Um die neue Beleuchtung zu aktivieren, muss das 3D-Modell (.dff-Datei) vorbereitet werden. Standardmodelle des Spiels werden nicht beleuchtet!.
Modellvorbereitung
Im Modell muss das Prelight, auch bekannt als Vertex-Farbe, deaktiviert werden (in ZModeler reicht es, die dff-Datei neu zu speichern, damit es verloren geht). Außerdem muss die Richtung der Normalen senkrecht zu den Seiten des Objekts für eine bessere Beleuchtung eingestellt werden (in ZModeler das Gebäude in parallele Ebenen unterteilen, dann Surface/Normals/Berechnen und wieder zusammenfügen).
Installation
1. Kopiere DirectLight.asi in den Spielordner.
2. Zum Beispiel ersetze wshbuildws14.dff in gta3.img (siehe Screenshot) - das grüne Gebäude im Hafen der ersten Insel, das LOD-Gebäude bleibt standardmäßig ohne Beleuchtung, man kann es gut vergleichen.
Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.
Внимание!
Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.
Подготовка модели
В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).
Установка
1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.
2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.