Zusätzliches Spawnen aller Fahrzeuge und aller Charaktere auf den Straßen (VC) 3.3
Zusätzliches Spawnen aller Fahrzeuge und aller Charaktere auf den Straßen (VC) 3.3
Jetzt erscheinen alle Fahrzeuge (außer Booten) alle 30 Sekunden auf den Straßen (wenn Thomas' Konto Guthaben erhält), einschließlich Autos, Motorräder und schwebende Hubschrauber. Alle Charaktere (außer speziellen aus Szenen). Die Besatzung aller Fahrzeuge besteht aus Fahrer, Beifahrer und Schützen (Charakter - 4, normal). Einstellung zum Spieler - neutral.
Wichtig! Wenn keine Fahrzeuge spawnen, einfach das Geld-Pickup eines Fußgängers aufsammeln, dann funktioniert es.
Alle Charaktere haben zufällige Waffen, Gesundheit (von 50 bis 1000), Zielgenauigkeit (von 30 bis 100), zufällige Schadensimmunitäten (jeder der fünf einzeln), zufälliges Geld (von 1$ bis 2000$).
Alle Fahrzeuge haben zufällige Farben (95 Stück), Haltbarkeit (von 1000 bis 10000), Schadensimmunitäten (jeder der fünf einzeln), Reifen (durchschießbar oder nicht), Türen (offen oder geschlossen), zufälliges Gewicht (normal oder schwer).
Integrierter Patch für Leichenentsorgung und Fix für das Zielen mit Minigun und Flammenwerfer. Eingebautes unendliches Laufen und maximale Polizeisuche - sechs Sterne. Zufällige Waffen für alle Banden.
Wichtig! Szene-Aktivator ist mindestens 1 Dollar auf Thomas' Konto (ohne Geld funktioniert das Spawnen nicht).
Bekannte Fragen:
Warum ist das Skript so groß? O_О
Weil es 44 kleine Skripte (44 in 1) mit vollständiger Zufallsgenerierung aller Fahrzeuge (130-236), Charaktere (0-7) und (9-107), Gesundheit, Waffen, Zielgenauigkeit, Farben enthält (alle Autos, alle Fußgänger, alle Motorräder, alle Hubschrauber).
Das Skript wäre noch größer, wenn ich nicht den Trick mit lokalen Modellen verwendet hätte, und es würde gar nicht funktionieren, wenn ich die Fahrzeug- und Fußgängermodelle nicht mit lokalen Destroy-Befehlen entladen hätte.
Kann man es kürzer machen?
Wenn man es kürzer macht (z.B. in zwei kleinere Skripte aufteilt), müsste man ständig alles ändern, und es ist nicht sicher, dass sie dann genauso funktionieren (Fahrzeuge könnten sich manchmal überlappen, wenn ihre Spawnzeiten sich überschneiden). Hier ist alles genau abgestimmt - Fahrzeug-Spawn alle 30 Sekunden.
Wow, du bist schlau! O_О - Ja, ich weiß, ich bin begeistert )))))
Bugs und Konflikte: keine gefunden - getestet mit Spielversion 1.0. Im Archiv sind zwei Versionen (Skript funktioniert in Missionen und funktioniert nicht).
Installation: Die cs-Datei in den Ordner C:\Games\GTA - Vice City\cleo ziehen
Fahrzeugliste: alle (außer Booten)
Charakterliste: alle (außer speziellen aus Szenen)
Waffenliste: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
PS: Nicht alle Waffen, da das Laden, Prüfen und Entladen mit lokalen Modellen nicht funktionierte (sie waren einfach unsichtbar).
Autor: Alex_Simonoff, der Große und Schreckliche, freie Verbreitung, viel Spaß beim Spielen!
Дополнительный спавн всего транспорта и всех актёров на дорогах (VC) 3.3
Теперь по дорогам каждые 30 секунд (при пополнении денег на счету Томаса) будут спавниться все машины (кроме катеров) автомобили и мотоциклы и зависать вертолёты. Все актёры (кроме специальных из сцен). Экипаж всех машин - водитель, пассажир и стрелок (характер - 4, обычный). Отношение к игроку - нейтральное.
Важно! Если спавн машин не наблюдается - просто подберите пикап денег пешехода и он заработает.
У всех актёров, случайное оружие, здоровье (от 50 до 1000, меткость (от 30 до 100), случайные иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), случайные деньги (от 1$ до 2000$).
У всех машин, случайные цвета (95 штук), прочность (от 1000 до 10000), иммунитеты к урону (каждый из пяти - по отдельности), колёса (пробиваются или нет), двери (открыты или нет), случайный вес машины (обычная или тяжёлая).
Вшит патч на утилизацию трупов и фикс прицеливания минигана с огнемётом. Вшит бесконечный бег и максимальный розыск полиции - шесть звёзд. Вшито случайное оружие всем бандам.
Важно! Активатор сцены - наличия хотя бы одного доллара на счету у Томаса (если денег нет - спавн работать не будет).
Известные вопросы:
Почему такой огромный вес скрипта? О_О
Потому что там 44 мелких скриптов (44 in 1) с полным рандомом всех машин (130-236), актёров (0-7) и (9-107), здоровья, оружия, меткости, цветов, (все автомобили, все педы, все мотоциклы, все вертолёты).
Скрипт бы весил ещё больше, если бы я не использовал хитрый трюк с локальными моделями, и не работал бы вообще, если бы я не выгружал модели машин и педов локальными дестроями.
Можно ли сделать его покороче?
Если делать короче (например сделать из одного два скрипта поменьше) придётся менять всё время и не факт, что они будут работать также как сейчас (машины будут иногда спавниться одна на другой, когда время будет у них пересекаться). Здесь же всё выверено - спавн машины каждые 30 секунд.
Фигась, ты умный! О_О - да, знаю, сам тащусь )))))
Баги и конфликты: не обнаружены - проверено на версии игры 1.0. В архиве две версии (скрипт работает в миссиях и не работает).
Установка: файл cs перетащить по пути C:\\Games\\GTA - Vice City\\cleo
Список машин: все (кроме катеров)
Список актёров: все (кроме специальных актёров из сцен)
Список оружия: COLT45, PYTHON, CHROMEGUN, SHOTGSPA, BUDDYSHOT, TEC9, UZI, INGRAMSL, MP5LNG, M4, RUGER.
зы. Оружие не всё, так как сделать его загрузку, проверку и выгрузку с помощью локальных не получилось (оно тупо было невидимым).
Автор: Alex_Simonoff, Великий и Ужасный, распространение свободное, всем приятной игры!