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reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)

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GTAmodding
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  • 31 August 2024
    revc-reverse-engineered-grand-theft_1725127461_10188.zip
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reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)

ist ein Projekt, das darauf abzielt, den Quellcode von Grand Theft Auto: Vice City zu erhalten und dessen Fehler zu beheben. Die Spiel-Engine wurde für Windows, MacOS und GNU/Linux kompiliert, und es gibt inoffizielle Ports für Nintendo Switch, Playstation Vita und Nintendo Wii U.

Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 gestartet, um Fehler zu beheben, Mod-Entwicklern mehr Möglichkeiten zu bieten und Experimente zur Erforschung und zum Austausch von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzuführen. Neben der originalen RenderWare-Grafik-Engine (D3D8) kann auch die Engine librw verwendet werden, die Ausgaben über D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstützt. Für die Soundausgabe können MSS oder OpenAL genutzt werden. Der Code wird ohne Lizenzangabe geliefert, mit einem Hinweis, der die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Mod-Erstellung beschränkt.

Neben Fehlerbehebungen und Anpassungen für neue Plattformen wurden in dieser Version zusätzliche Debugging-Tools integriert, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-Unterstützung hinzugefügt, die Unterstützung von Peripheriegeräten erweitert, skalierte Ausgaben für Breitbildschirme ermöglicht und eine Karte sowie zusätzliche Optionen im Menü hinzugefügt.

Das Projekt-Repository auf GitHub: GTAmodding/reVC

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Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)

reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)

проект, целью которого является получение исходного кода Grand Theft Auto: Vice City и исправление его ошибок. Движок игры был скомпилирован под Windows, MacOS и GNU/Linux, а также вышли неофициальные порты под Nintendo Switch, Playstation Vita и Nintendo Wii U.

Проект по восстановлению кода был запущен в 2018 году с целью исправления некоторых ошибок, расширения возможностей для разработчиков модов и проведения экспериментов по изучению и замене алгоритмов симуляции физических процессов. Для отрисовки помимо оригинального графического движка RenderWare (D3D8) предоставлена возможность использования движка librw, который поддерживает вывод через D3D9, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Для вывода звука может использоваться MSS или OpenAL. Код поставляется без указания лицензии с примечанием, ограничивающим использование образовательными целями, документированием и созданием модов.

Кроме исправления ошибок и адаптации для работы на новых платформах в предложенной редакции добавлены дополнительные инструменты для отладки, реализована поворачивающаяся камера, добавлена поддержка XInput, расширена поддержка периферийных устройств, обеспечена поддержка масштабированного вывода на широкоформатные экраны, в меню добавлена карта и дополнительные опции.

Репозиторий проекта на GitHub: GTAmodding/reVC

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