SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]




















-
7 November 20241.2sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
Skript, der das Konvertieren von Autos von GTA SA nach GTA VC vereinfacht.
Benutzung auf eigene Gefahr.
Möglicherweise wird es noch weitere Änderungen geben.
Achtung! Das Skript funktioniert nicht mit Standardmaterialien!
Vor der Verwendung des Skripts sicherstellen, dass alle Automaterialien GTA_Material verwenden!
Version 1.2 (07.11.2024)
- Flaggen-Handling-Rechner sowohl für Vice City als auch für GTA 3 hinzugefügt. Um die Flagge zu berechnen: Öffnen Sie den Rechner mit der Schaltfläche Open III/Vice City handling flag calculator, wählen Sie das gewünschte Spiel (III/Vice City), wählen Sie die gewünschten Flaggen und klicken Sie auf Calculate.
- Auf Wunsch der Werktätigen wurde die Dropdown-Liste der Komponentennamen in ein Menü umgewandelt: Es enthält 65 Komponenten.
Zum Umbenennen muss das Fenster mit der Schaltfläche Open Component Menu aufgerufen werden; das gewünschte Objekt oder die Objekte auswählen und auf die Schaltfläche mit dem gewünschten Namen klicken.
Funktionen:
- Erste Einstellung des Autos für Vice City mit einem Klick auf die Schaltfläche Convert (Komponenten des Autos werden umbenannt, Räder auf die richtige Größe skaliert,
Radgröße und Autogröße werden ausgegeben (für default.ide bzw. handling.cfg)), Farbe von vehiclelights128 wird zurückgesetzt);
- Möglichkeit, GTA SA-Nummernschilder zu entfernen (Option make transparent to carplate and carpback);
- Generierung beschädigter Elemente sowohl während der Konvertierung als auch im manuellen Modus;
- Möglichkeit, eine Textur für zerbrochenes Glas hinzuzufügen (sollte mit Vorsicht verwendet werden!); die Textur MIT Erweiterung angeben!;
- Möglichkeit, die Textur der Autolichter anzugeben, wenn eine Textur mit einem nicht standardmäßigen Namen verwendet wird; die Textur OHNE Erweiterung angeben!;
- Möglichkeit, überflüssige Dummys zu entfernen (Option Delete SA Dummy);
- Möglichkeit, Chrom auf prim- oder sec-Material zuzuweisen. Dazu muss der Texturname MIT Erweiterung und die Chromintensität eingegeben und die Kontrollkästchen aktiviert werden.
- Entfernen von Null-Vertexen von allen Autokomponenten (Option Removed isolated and unused verticles).
- Konvertierung von Handling.cfg in das VC-Format. Das konvertierte Handling befindet sich im MaxScript Listener-Fenster (drücken Sie F11, um es aufzurufen).
Und für mehr Komfort gibt es mehrere Schaltflächen:
- Set VehLights Color 255 255 255 — setzt die Farbe von vehiclelights128 bei ausgewählten Objekten zurück;
- Disable Reflection Map — Chrom bei ausgewählten Objekten deaktivieren (z. B. bei Rädern oder im Innenraum);
- Calculate Car Size — berechnet die Autogröße (für handling.cfg);
- Add _hi for selected — fügt _hi zu ausgewählten Objekten hinzu. Diese Schaltfläche wird für Objekte im Innenraum des Autos sowie für Glas benötigt. Andernfalls sind die Elemente des Innenraums durch das Glas nicht sichtbar.
- Scale wheel to 1.0 — mit dieser Schaltfläche können Sie die Räder selektiv skalieren (falls das Auto bereits Räder neben wheel_rf hat)
- Generate _dam element — mit dieser Schaltfläche können Sie manuell Schäden an den ausgewählten Elementen erstellen! Achtung! Bei Verwendung dieser Funktion können Fehler auftreten! Starten Sie im Fehlerfall das Skript neu und versuchen Sie es erneut!
- Set Ambient — Ambient für ALLE Materialien der AUSGEWÄHLTEN Objekte zuweisen.
- Set Diffuse — Diffuse für ALLE Materialien der AUSGEWÄHLTEN Objekte zuweisen.
- Set Specular — Specular für ALLE Materialien der AUSGEWÄHLTEN Objekte zuweisen.
- Disable SA SpecMap — San Andreas-SpecMap bei Materialien entfernen.
- Mass Attach — ausgewählte Objekte zu einem Objekt zusammenführen.
- Hide _ok elements — unbeschädigte Elemente ausblenden.
- Hide _dam elements — beschädigte Elemente ausblenden.
- Unhide _ok elements — unbeschädigte Elemente anzeigen.
- Unhide _dam elements — beschädigte Elemente anzeigen.
- Display hierarchy — Fenster zur Bearbeitung der Hierarchie öffnen.
- Open Component Menu — Fenster mit den Namen der Fahrzeugkomponenten öffnen.
- Open III/Vice City handling flag calculator — Rechner für Handling-Flags für Vice City/III öffnen.
Wie benutzt man? Importieren Sie .dff in Max, starten Sie das Skript und klicken Sie auf die Schaltfläche Convert. Warten Sie ein wenig, während das Skript alle Autokomponenten durchläuft. Das dauert etwa 10-20 Sekunden.
Nach der ersten Einstellung muss _hi zum Namen der Elemente des Innenraums oder des Glases hinzugefügt werden. Dazu müssen Sie diese Elemente auswählen und auf die Schaltfläche add _hi for selected klicken.
Danach stellen wir sicher, dass die Hierarchie korrekt eingestellt ist, und können .dff problemlos exportieren.
Das Skript garantiert keine 100%ige Funktionalität des Autos! Nach der Konvertierung ist es ratsam, sich von der korrekten Einstellung der Hierarchie und dem Vorhandensein aller Komponenten zu überzeugen.
Beim Konvertieren entfernt das Skript Null-Vertexe von allen Komponenten. Alle anderen möglichen Fehler mit der Geometrie und den Normalen (und nicht nur) müssen manuell behoben werden!
Das Skript wurde in 3ds max 2010 x64 geschrieben.
Das Skript wurde von aleks926820 geschrieben.
Testen des Skripts, Erkennung von Fehlern: AiExcel, Bryxanov1337.
E-Mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Das Skript darf auf anderen Ressourcen unter Angabe der E-Mail-Adresse des Autors (a-kostenko@bk.ru) und der Website des Autors libertycity.ru veröffentlicht werden.
Es ist verboten, die Integrität des Archivs zu verletzen!
Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.
Использовать на свой страх и риск.
Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.
Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!
Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!
Версия 1.2 (07.11.2024)
- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.
- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.
Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.
Возможности:
- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,
выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);
- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);
- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;
- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;
- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;
- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);
- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.
- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).
- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).
А также для удобства сделано несколько кнопок:
- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;
- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);
- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);
- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.
- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)
- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!
- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.
- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.
- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.
- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.
- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.
- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.
- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.
- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.
- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.
Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.
После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.
После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.
Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.
При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!
Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.
Скрипт написал aleks926820.
Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.
Запрещается нарушать целостность архива!
Empfohlene Dateien

ВАЗ 2105 VFTS

GTA Re:LCS Beta 6 100% Save + Money Patch

Beta Ken

Beta LCS Carpack

Vice Multi-Plaier 0,1 Beta Rk 8-4-I-5

VCS car pack (дверные зазоры)

reVC Beta Resources

GTA VC Reimagined Vehicle Pack Ep.2: 2-Doors & Coupes (+EP1 HOTFIX)

Funktionierende Autowaschanlagen und Spielstandsspeicherung

SilentPatch v1.1 (Build 11)

