Nach oben
  • Mods und Dateien
    • Alle Dateien
    • Exklusives
    • Autoren-Dateien
    • Die besten Dateien der Woche
    • Datei hochladen
  • Nachrichten
  • Cheats
  • Artikel
  • Leitfäden
  • DE
Neue Kommentare
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Rote Tote Erlösung Andere Spiele Mod-Entwicklung Sonstiges
  • Mods und Dateien
  • GTA Vice City
  • Mods
  • Skripte
  • Behebung des Spawns von Pizza Boy und Boxville

Behebung des Spawns von Pizza Boy und Boxville

  • Behebung des Spawns von Pizza Boy und Boxville / GTA Vice City
  • Behebung des Spawns von Pizza Boy und Boxville / GTA Vice City
GTA Vice City / Mods / Skripte
Autor:
yazlow
Mehr erfahren
Hochgeladen:
yazlow Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
7.78 kB
Hochgeladen:
30 März 2023
Downloads:
267
Insgesamt heruntergeladen: 267
Einzigartige Downloads: 217
10 / 10
11 Personen haben die Datei bewertet
serand2048
Michael Lopez
AST33
Max Ognev
Gast
GoGaCoLa
aleks926820
Gast
MIXAIL_K
T3FT75
Bryxanov1337
Noch hat niemand die Datei bewertet.
Herunterladen Im Telegram herunterladen In Discord herunterladen
Zu den Favoriten In den Favoriten
  • 30 März 2023
    ispravlenie-nepojavlenija-picca-bojj-i_1680190859_761354.zip
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
    Herunterladen (0.01 MB)

Zu Beginn des Spiels sollte im Hafen ein geparkter Boxville-Van erscheinen, und nach Abschluss der Pizza-Liefermissionen sollte in der Nähe der Villa ein geparkter Pizza Boy erscheinen. Wir haben weder das eine noch das andere an den angegebenen Stellen gefunden, da sich ein Fehler in die für die Höhe verantwortliche Koordinate eingeschlichen hat - Boxville und Pizza Boy wurden tiefer als nötig platziert und das Spiel konnte sie einfach nicht erstellen. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie main.scm direkt bearbeiten, aber ich kann nicht in die main.scm jedes Fans gelangen, und solche Änderungen funktionieren nicht mit alten Speicherständen. Daher habe ich beschlossen, einfach den gleichen Transport an den gleichen Stellen mit den gleichen Bedingungen zu platzieren.

Die Information über den Fehler in der Koordinate selbst ist keineswegs neu. Ich habe diese Skripte vor einigen Jahren geschrieben und auch damals waren Informationen über Pizza Boy auf einer der Fanseiten verfügbar. Boxville habe ich einfach vermutet, dass Pizza Boy möglicherweise nicht der einzige Fall von Fehlern in den Koordinaten war - wir alle erinnern uns an die Fristen, die für Vice City galten.

Funktionen des Mods:

  • Der Transport erscheint genau an den Koordinaten, an denen er erscheinen sollte;
  • Pizza Boy erscheint in der Nähe der Villa unabhängig von ihrem Besitz (wie geplant), aber Sie können die zweite (logischere) Option (Option 2) wählen, und der Roller in der Nähe der Villa erscheint erst, wenn die Villa bereits Ihnen gehört;
  • Anstelle eines Autogenerators wird ein Werkzeug zum Erstellen von Transportmitteln verwendet, wodurch der Transport nicht in den Speicherständen registriert wird und nicht zweimal übereinander erscheint;
  • Wenn es Ihnen plötzlich nicht gefällt, dass Boxville sofort verschwindet, sobald Sie sich von ihm entfernen oder abwenden, erhöhen Sie die Reichweite des Verschwindens von Transportmitteln (außerhalb des Bildschirms) im Spiel mit Werkzeugen wie MixSets;
  • Die Behebung von Boxville ist höchstwahrscheinlich auf jede Story-Modifikation anwendbar, Pizza Boy ist für die ursprüngliche Storyline konzipiert;
  • Die Funktionalität der Skripte wurde an den Spielversionen 1.0 und 1.1 getestet.

Installation: Verschieben Sie die Dateien boxport.cs und pizza-boy-man.cs (wählen Sie nur eine pizza-boy-man.cs) in den CLEO-Ordner im Ordner mit Ihrem Spiel (CLEO muss natürlich installiert sein).

P.S. Wenn Ihnen die Kompatibilität mit alten Speicherständen egal ist, Sie zumindest minimale Erfahrung mit SCM-Skripten haben und Fehler direkt in main.scm beheben möchten, sind hier die Zeilen, die Sie korrigieren müssen (runden Sie die Z-Koordinate):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

Das ist alles, viel Spaß beim Spielen!

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Исправление спавна Pizza Boy и Boxville

С самого начала игры в порту должен был появляться припаркованный фургон Боксвилль, а после выполнения миссий по развозу пиццы у особняка должен был начать появляться припаркованный Пицца Бой. Ни того, ни другого на указанных местах мы не находили потому, что в отвечающую за высоту координату затесалась ошибка — Боксвилль и Пицца Бой расположили ниже нужного и игра просто не могла их создать. Решить эту проблему можно отредактировав непосредственно main.scm, но в main.scm каждого фаната мне не залезть, к тому же такие изменения не будут работать на старых сохранениях, поэтому я решил просто поставить на те же места тот же транспорт с теми же условиями.

Сама по себе информация об ошибке в координате вовсе не нова, эти скрипты я написал несколько лет назад и уже тогда информация о Пицца Бой была доступна на одном из фанатских сайтов. Боксвилль я обнаружил просто предположив, что Пицца Бой мог быть не единственным случаем ошибки в координатах — все мы помним, в какие сроки делалась Vice City.

Особенности мода:

  • Транспорт появляется ровно на тех координатах, на которых и должен был появляться;
  • Пицца Бой появляется у особняка без оглядки на его принадлежность (как и было задумано), но вы можете выбрать вторую (более логичную) опцию (option 2), и скутер у особняка начнёт появляться только тогда, когда особняк уже будет принадлежать вам;
  • Вместо каргенератора использован инструмент создания транспорта, благодаря чему транспорт не прописывается в сохранения и не появляется дважды одно поверх другого;
  • Если вам вдруг не нравится, что едва отъехав/отвернувшись от Боксвилля он тут же исчезает — увеличьте дальность исчезновения транспорта (за экраном) в игре с помощью инструментов типа MixSets;
  • Исправление Боксвилля с большой долей вероятности применимо на любой сюжетной модификации, Пицца Бой расчитан на оригинальную сюжетную линию;
  • Работоспособность скриптов проверена на версиях игры 1.0 и 1.1.

Установка: перенесите файлы boxport.cs и pizza-boy-man.cs (выберите только один pizza-boy-man.cs) в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

P.S. Если вам не важна совместимость со старыми сохранениями, вы имеете хотя бы минимальный опыт работы с SCM скриптингом и хотите исправить ошибки непосредственно в main.scm — вот строки, которые нужно исправить (округлите z координату):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

На этом всё, всем приятной игры!

Berechtigungen und Verbreitungsregeln
Der Autor hat bei der Veröffentlichung auf die folgenden Fragen geantwortet. Wenn Sie die Datei herunterladen, verpflichten Sie sich, diese Regeln einzuhalten.
Ist es erlaubt, die Datei auf andere Websites / Plattformen / Dienste hochzuladen?
Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Unter keinen Umständen
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Unter keinen Umständen
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
Kommentare 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
Die Kopie von Materialien ohne Genehmigung der Verwaltung oder der entsprechenden Eigentümer ist strengstens untersagt.
Schreiben Sie uns
Mobile-Version Version für Desktop
Mods und Dateien Nachrichten und Artikel Cheats und Guides Benutzer
Klicken Sie hier für die erweiterte Dateisuche