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GTA Long Night Zombies Apocalypse

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GTA Vice City / Mods / Große Mods
Autor:
FightingHellfish,Daniel360
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4 Juni 2025
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daniel 360
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  • 4 Juni 2025
    gta-long-night-zombies-apocalypse_1749025817_830083.rar
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Das Spiel GTA Long Night ist eine modifizierte Version des Spiels GTA Vice City. Long Night Zombies City ist ein ziemlich komplexer Mod, der viele Aspekte des Spiels beeinflusst hat. Tatsächlich ist dies fast ein neues Spiel mit neuen Zielen, Charakteren, Atmosphäre und Missionen. Im Vergleich zum Originalspiel hat sich die Komplexität des Spiels erheblich erhöht (besonders spürbar beim Abschließen von Missionen). Es ist ein großes Plus, wenn Sie zuvor viel reguläres Vice City gespielt haben, denn. In pechschwarzer Dunkelheit navigieren, ohne die Stadt zu kennen... Um es milde auszudrücken: Es ist schwierig. Und die Stadt neu zu erkunden ist aufgrund der Zombies, die sich unter Ihren Füßen verheddern, schwierig.Ungefähre Liste der Änderungen:

  • Einstellung der undurchdringlichen Nacht;
  • Völlig neu gestaltete Fußgänger-Skins;
  • Aus den Tiefen der Nacht stürmen unzählige Zombie-Massen auf den Spieler zu, die viel stärker und widerstandsfähiger sind als die ehemaligen Fußgänger;
  • Mit Ausnahme einiger Missionen und seltener Störungen gibt es im Spiel keinen von anderen Charakteren gesteuerten Transport, d. h. es gibt nur einen stehenden, der dem Spieler uneingeschränkt zur Verfügung steht;
  • Leicht modifiziertes Gelände;
  • Absolut neue Missionen, erheblich komplizierter;
  • Neue oder überarbeitete Charaktere, sowohl Haupt- als auch Nebencharaktere;
  • Überarbeitete Texturen von Blut, Wasser, Feuer, einigen Gebäuden usw.;
  • Einige Waffenmodelle wurden ersetzt, und einige wurden ganz entfernt (hauptsächlich Nahkampfwaffen und Scharfschützengewehre);
  • Das Fehlen zusätzlicher Missions-Aufgaben-Berufe, Unruhen (und warum werden sie benötigt?), aber Waffen, Gesundheit, Rüstungen bleiben an Ort und Stelle (es gibt sogar neue Orte);
  • Mehr Wechsel der sicheren Basis (Filmstudio);
  • Zombies sind zu langsam, kommen Sie ihnen nicht zu nahe, sie können Ihnen schaden;

Das Wichtigste ist, Ihre Fantasie zu nutzen und in diese Welt einzutauchen. Überall gibt es lebende Tote, nirgends kann man sich verstecken und nirgends fliehen, niemand wird helfen, und es gibt niemanden, der hilft. Sie sind praktisch der Einzige, der in dieser toten Stadt am Leben ist. Der Mod verdankt seine verrückte Atmosphäre in erster Linie einer hochwertigen Ausführung und Durchdachtheit. Wenn wir über die technische Seite des Projekts sprechen, dann hält sich das Spiel gut, die Verteilung selbst wurde behoben. Die Systemanforderungen blieben fast die gleichen wie beim Vorgänger, außer dass sich die Belastung der Grafikkarte erhöhte (aufgrund der großen Anzahl von Zombies, von denen jeder gezeichnet werden muss). Obwohl die Leistung moderner Computer völlig ausreicht.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (EN)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA Long Night Zombies Apocalypse

The game GTA Long Night is a modified version of the game GTA Vice City. Long Night Zombies City is a rather complex mod that has affected many aspects of the game. In fact, this is almost a new game with new goals, characters, atmosphere, and missions. Compared to the original game, the complexity of the game has increased significantly (especially noticeable when completing missions). It will be a big plus if you have played a lot of regular Vice City before, because. navigating in pitch darkness without knowing the city... To put it mildly, it's hard. And exploring the city anew is difficult because of the zombies tangling under your feet.Approximate list of changes:

  • Setting of impenetrable night;
  • Completely redesigned pedestrian skins;
  • From the depths of the night, countless crowds of zombies rush at the player, who are much stronger and more resilient than the former pedestrians;
  • With the exception of some missions and rare glitches, there is no transport controlled by other characters in the game, i.e. there is only a standing one, which is at the player's full disposal;
  • Slightly modified terrain;
  • Absolutely new missions, significantly complicated;
  • New or reworked characters, both main and secondary;
  • Reworked textures of blood, water, fire, some buildings, etc.;
  • Some weapon models have been replaced, and some have been removed altogether (mainly melee weapons and sniper rifles);
  • The absence of additional missions-tasks-professions, riots (and why are they needed?), but weapons, health, armor are left in place (there are even new locations);
  • More change of safe base (film studio);
  • Zombies are too slow,don't get too close them they can harm you;

The most important thing is to use your imagination and get into this world. There are living dead everywhere, nowhere to hide and nowhere to run, no one will help, and there is no one to help. You are practically the only one alive in this dead city. The mod owes its crazy atmosphere primarily to high-quality execution and thoughtfulness. If we talk about the technical side of the project, then the game is holding up well, the distribution itself has been fixed. The system requirements remained almost the same as those of the ancestor, except that the load on the video card increased (due to the large number of zombies, each of which needs to be drawn). Although the power of modern computers is quite enough.

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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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