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GTA Vice City / Mods / Große Mods
Autor:
aleks926820, mitropolit
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adrenaline.dff, airportgate.dff, alleyprop.txd, alleyprop2.txd, anim_rec.txd, anim_rec1.dff, anim_recmod.txd, anim_recmod1.txd, anim_recmod2.txd, anim_trecuv.dff, anim_trecuv1.dff, anim_trecuv2.dff, ap_jumbo_01.dff, ap_jumbos.txd, ap_learjet1_01.dff, ap_learjets.txd, ap_lodbit.txd, ap_misc1bit.txd, ap_radar1_01.dff, arz_generic.txd, arz_lights.txd, arz_lod01.txd, arz_lumber.txd, arz_pam3.dff, arz_park.txd, arz_park_01.dff, arz_park_01.txd, arz_park_02.dff, arz_park_03.dff, arz_park_04.dff, arz_park_05.dff, arz_park_06.dff, arz_private01.dff, arz_private02.dff, arz_private03.dff, arz_private1.txd, arz_recschit101.dff, arz_recschit102.dff, arz_recschit104.dff, arz_recschit105.dff, arz_recschit108.dff, arz_recschit109.dff, arz_recschit111.dff, arz_recschit112.dff, arz_recschit113.dff, arz_recschits.txd, arz_recschits2.txd, arz_stfon1.dff, arz_stlamps.txd, arz_streetlamp1.dff, arz_tree01.dff, arz_tree02.dff, arz_tree05.dff, arz_trees.txd, arzamas.col, arzamas.ide, arzamas.ipl, arzamas_extra.txd, arzamas_toyz.txd, ash_po.dff, az623.dff, az623.txd, bar_barrier10.dff, bar_barrier10b.dff, bar_barrier12.dff, bar_barrier16.dff, bar_barriergate1.dff, bar_gatebar01.dff, bar_gatebar012.dff, bar_gatebox01.dff, barrel1.dff, barrel2.dff, barrel3.dff, barrel4.dff, barrelexpos.dff, barrelexpos.txd, barrier.txd, barrierm.dff, barrierm.txd, barrierturn.dff, barrierturn2.dff, bball_col.dff, bballx.txd, beachball.dff, beachball.txd, beachtowel01.dff, beachtowel02.dff, beachtowel03.dff, beachtowel04.dff, benches.txd, benches_cj.txd, benchm.txd, bender_main.txd, bender_square.dff, bigdollar.dff, billbd1.dff, billbd2.dff, billbd3.dff, billbrd.txd, bin1.dff, binnt08_la.dff, blackbag1.dff, blackbag2.dff, bodyarmour.dff, bollard.dff, bollardlight.dff, bonus.dff, bonus.txd, bouy.dff, boxes.txd, break_f_w.txd, break_fen_mesh.txd, break_fen_mesh2.txd, break_fence1.txd, break_fence3.txd, break_s_bins.txd, break_s_box.txd, break_street1.txd, break_street2.txd, breifcase.txd, bribe.dff, bridge_arbr.dff, briefcase.dff, bskball_standext.txd, bskballhub_lax01.dff, buoy.txd, burger_healthy.dff, burger_tray.txd, bussign1.dff, bustopm.dff, bustopm.txd, camerapickup.dff, canopy.txd, cardboardbox.dff, cardboardbox2.dff, cardboardbox4.dff, cedar1_po.dff, centralresac1.txd, chairsntable.dff, chairsntable.txd, chairsntableml.dff, ci_studio1.txd, cj_bar.txd, cj_barr_set_1.txd, cj_benches.txd, cj_bins2.txd, cj_blocker_ben, generic.ide, gta3.img, gta_vc.dat, main.scm, object.dat, paths.ipl, waterpro.dat
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25 März 2016
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Diese Modifikation ist ein Port des bekannten Arzamas-Mods in GTA Vice City, der ursprünglich von der Prosvet Team für GTA SA in den Jahren 2007-2008 erstellt wurde.

Die Karte wurde ohne Änderungen übertragen (tobj-Objekte wurden ebenfalls übertragen). Die Routen für Autos und Fußgänger sind festgelegt. Es gibt einige 2dfx-Effekte.

Es gibt ein eigenes main.scm (zu 90 % aus dem Originalmod portiert), im Stadtgebiet sind Autos platziert, mehrere Speicherpunkte vorhanden, außerdem gibt es eine Garage zum Lackieren und Minen von Autos. Es gibt keine Missionen.

Es sind zerstörbare Objekte vorhanden (danke an Mitropolit).

P.S.: Geplant war eine vollständige Prelight-Karte. Aber aufgrund bestimmter Umstände konnte dies nicht umgesetzt werden. Der Radar konnte ebenfalls nicht übertragen werden. Aufgrund fehlender geeigneter Software konnten wir keine Mipmaps für die Texturen generieren.

Außerdem gibt es im Teich bei der Fabrik in Prostokvashino (außerhalb der Stadt) kein Wasser. Dieser Fehler wurde erst im allerletzten Moment bemerkt, und es war keine Zeit mehr, um ihn zu beheben. Wir hoffen auf das Verständnis der Nutzer.

Es gibt auch einen Link zu Yandex Disk: https://yadi.sk/d/5I1et-e1qUoQG

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA Арзамас

Эта модификация - порт в GTA Vice City известного мода Арзамас, который был сделан командой Prosvet Team изначально для GTA SA в 2007-2008 году.

Карта перенесена без каких-либо изменений (tobj объекты тоже перенесены). Прописаны пути авто и пешеходов. Имеются некоторые 2dfx эффекты.

Имеется свой main.scm (на 90% портирован из оригинального мода), в городе расставлены тачки, несколько точек сохранения, также имеется гараж для покраски и минирования авто. Миссий нет.

Имеются сбиваемые объекты (спасибо Mitropolit'у).

P.S.: В планах был полный прелайт карты. Но его не удалось сделать по некоторым обстоятельствам. Радар тоже не удалось перенести. Из-за отсутствия нормального софта мы не смогли сгенерировать mipmaps на текстурах.

Также в пруду у завода в Простоквасино (за городом) нет воды. Этот баг заметили в самый последний момент и времени исправлять уже не было. Надеемся на понимание пользователей.

Так же есть ссылка на яндекс диск: https://yadi.sk/d/5I1et-e1qUoQG

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