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AnriTool
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gta3.dir, gta3.img, int.col, int.ide, nbhotelint.col, nbhotelint.ide, nbhotelint.ipl, wshint.ipl
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5 Oktober 2018
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Insgesamt heruntergeladen: 73
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Das Archiv enthält dff, txd, col, IDE, ipl und img Dateien.

Im Ordner gta3.img sind alle Modelle und Texturen gespeichert.

IDE, IPL und COL Dateien aus DATA können in gta_vc.dat über

IDE DATA\MAPS\at\int.IDE

IDE DATA\MAPS\at\nbhotelint.IDE

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\nbhotelint.COL

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\int.COL

IPL DATA\MAPS\at\wshint.IPL

IPL DATA\MAPS\at\nbhotelint.IPL

Es gibt eine IMG-Datei, die alles enthält, was auch im Ordner gta3.img ist. Man kann img-Dateien hinzufügen, aus denen, wie aus gta3.img, Objekte und Texturen entnommen werden.

Dies geschieht durch das Hinzufügen von Zeilen CDIMAGE/Pfad zur img-Archiv/Archiv.img (möglicherweise geschieht dies anders, ich erinnere mich nicht)

Es gab die Idee, Innenräume für jedes der Häuser von Tommy zu erstellen.

Dies ist bereits der dritte Versuch und er ist wieder gescheitert. Aber ich habe alles systematischer gemacht und einige Materialien können verwendet werden.

Alle Innenraumobjekte sind auch in eine separate IDE- und COL-Datei aufgenommen, da angenommen wurde, dass dies in eine Bibliothek für die einfache Erstellung von Innenräumen übergehen könnte, wo es separate Objekte für Wände, Böden, Decken und Innenraumobjekte gibt, aus denen man leicht seinen eigenen Innenraum zusammenstellen kann.

Jedes Mal treten irgendwelche Fehler auf und das Projekt wird gestoppt, und dann fängt alles wieder von vorne an.

Ich habe keine Lust mehr, mich damit zu beschäftigen, aber es ist schade, alles, was ich gemacht/portiert aus sa/umgebaut aus Standardobjekten, einfach zu löschen.

Es gibt ein Video eines der Innenräume, wegen diesem Int und es tritt ein Fehler beim Laden eines Teils der Karte auf, aber wenn man das Savegame von dort startet, stürzt das Spiel nicht ab.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
2 интерьера и объекты

В архиве содержатся dff, txd, col, IDE, ipl и img файлы.

В папке gta3.img хранятся все модели и текстуры.

IDE, IPL и COL файлы из DATA можно добавить в gta_vc.dat через

IDE DATA\MAPS\at\int.IDE

IDE DATA\MAPS\at\nbhotelint.IDE

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\nbhotelint.COL

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\int.COL

IPL DATA\MAPS\at\wshint.IPL

IPL DATA\MAPS\at\nbhotelint.IPL

Имеется IMG файл в котором хранится всё, что и в папке gta3.img. Дело в том что в вс можно добавить img файлы из которых так-же, как и из gta3.img, будут доставаться объекты и текстуры.

Делается это добавлением строк CDIMAGE/путь к имг архиву/архив.img(Возможно это делается иначе, не помню)

Была идея создать интерьеры для каждого из домов Томми.

Это уже третья попытка и она опять провальная. Но тут я всё сделал более систематизированно и некоторые из материалов можно использовать.

Так-же все объекты интерьера занесены в отдельный файл IDE и COL т.к. подразумевалось что это может перерасти в библиотеку для лёгкого создания интерьеров, где будут отдельные объекты стен, полов, потолков, объектов интерьера, из которых можно будет легко собрать свой интерьер.

Каждый раз у меня появляются какие-то ошибки и проект замораживается, а потом и вовсе начинается всё сначала.

У меня нет ни какого желания больше заниматься этим, но жалко просто так удалять всё, что я сделал/портировал из sa/ переделал из стандартных объектов.

Есть видео одного из интерьеров, из-за этого инта и вылазит ошибка при загрузке части карты, но если запустить сохранение оттуда, то игра не вылетает.

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