Ressourcen / Quelltexte der Skripte (11 Dateien)
In unserer Kategorie Ressourcen / Skript-Quellcodes finden Sie viele neue, beste und erstklassige Skripte und Tools zum Download. Hier warten viele Ressourcen auf Sie.
Egal, ob Sie ein erfahrener Entwickler oder ein Anfänger sind, diese Kategorie bietet Ihnen wertvolle Ressourcen. Vom IFP Editor bis zum Open-Source-Projekt OpenRW ist hier alles dabei.
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Empfohlene Dateien
30 Mai 2022
Dateien für Modder

IFP Editor
IFP Editor (für GTA Vice City und GTA 3) Kleines nützliches Werkzeug zum Bearbeiten von IFP. Unterstützte Versionen (v0.95b): GTA 3/Vice City — vollständige IFP-Unterstützung für PS2/PC/Mobile Plattformen GTA San Andreas — vollständige IFP-...
12 Mai 2020
Dateien für Modder

Skript-Anleitung
Erweiterung für Sanny Builder: GTA3: Datenbank aller existierenden Opcodes CLEO PC Opcodes (v1-2) und mobile Version, Audio-Plugin. Opcodes zukünftiger Plugins (in Entwicklung bei anderen Autoren). Alle Variablen basierend auf R* Quell...
10 Dezember 2013
Dateien für Modder

[SRC] rockets.txt
Quellcode des CLEO-Skripts. Beim Drücken der Tab-Taste erscheinen über dem Spieler Raketen, die sich ausbreiten, um alle Fahrzeuge im Sichtbereich zu zerstören... Und das alles in 50 Zeilen Code.
19 Oktober 2013
Dateien für Modder

Scripter Menü Werkzeug
ACHTUNG: SIE BENÖTIGEN CLEO 4! Dieses Skript... ist eine Art Assistent für Skripter. Hier sind enthalten: Teleportation in das Universum der Innenräume (Himmel der Innenräume) Marker erstellen (ohne Kugel) und Koordinaten in eine ini-Datei speicher...
6 März 2014
Dateien für Modder

[CLEO] Änderung der Farbe statischer Modelle
Dies ist ein Beispiel für die Farbänderung statischer Modelle im Spiel. Die Farbänderung wurde in eine separate Funktion ausgelagert ( paintModel ). Der Quellcode enthält auch ein Beispiel für die Verwendung dieser Funktion - alle statischen Modelle,...
30 Mai 2022
Dateien für Modder

Ultimative Pasta
Ultimative Pasta für Bully – Scholarship Edition Mit diesem Programm können Sie Skripte für Bully schreiben. Vor dem Start wird Werbung angezeigt, die Sie jedoch überspringen können (nur Version mit Werbung verfügbar). Passwort für das Archiv: ult...
269
1 MB
15 November 2020
Dateien für Modder

OpenRW - Umsetzung von GTA III (Open Source)
OpenRW ist eine Open-Source-Spiel-Engine, die versucht, die Engine, die in dem klassischen GTA III verwendet wurde, nachzubauen, das erstmals 2001 veröffentlicht wurde. Ziel ist es, eine bessere Kompatibilität mit modernen Systemen zu gewährleisten....

190
560 kB
7 Januar 2023
Dateien für Modder

Wiedergabe benutzerdefinierter Animationen in Vice City (Beispiel)
Eine kleine Demonstration (wenige Skripte mit dem Quellcode ), die zeigt, wie man benutzerdefinierte ifp Dateien lädt und entlädt, wodurch Sie fast unbegrenzte Mengen an benutzerdefinierten Animationen in Ihren Missionen/Skripten verwenden könn...
5 September 2017
Dateien für Modder

Basis für den Trainer
Quellcodes für Menüs zur Erstellung eigener Trainer in GTA San Andreas und GTA Vice City.
19 November 2019
Dateien für Modder

Wild Gunman - Quellcode des Minispiels
Wild Gunman - ein Konsolenspiel für Lichtpistolen, entwickelt und veröffentlicht von Nintendo in Japan im Jahr 1984 für den Arcade-Automaten PlayChoice-10 und die Spielkonsole NES. Vor einem Jahr wollten wir mit NaightMar es nach GTA San Andreas por...
13 August 2020
Dateien für Modder

Fertige Lösungen zur Arbeit mit Spielerstatistiken (GTA 5 SP, C#)
Fertige Lösungen zur Arbeit mit den Statistiken von Charakteren im Einzelspielermodus von GTA 5 in C#. Die Funktionen wurden in eine verständliche und angemessene Form gebracht, sodass anstelle von Function.Call(Hash.STAT_SET_INT, Game.GenerateHash(...
Wiedergabe benutzerdefinierter Animationen in Vice City (Beispiel)
7 Januar 2023

107
1.38 MB
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Eine kleine Demonstration (wenige Skripte mit dem Quellcode ), die zeigt, wie man benutzerdefinierte ifp Dateien lädt und entlädt, wodurch Sie fas...
IFP Editor
30 Mai 2022
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IFP Editor (für GTA Vice City und GTA 3) Kleines nützliches Werkzeug zum Bearbeiten von IFP. Unterstützte Versionen (v0.95b): GTA 3/Vice City ...
Ultimative Pasta
30 Mai 2022
269
1.26 MB
Ultimative Pasta für Bully – Scholarship Edition Mit diesem Programm können Sie Skripte für Bully schreiben. Vor dem Start wird Werbung angezeigt, d...
OpenRW - Umsetzung von GTA III (Open Source)
15 November 2020

190
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OpenRW ist eine Open-Source-Spiel-Engine, die versucht, die Engine, die in dem klassischen GTA III verwendet wurde, nachzubauen, das erstmals 2001 ve...
Fertige Lösungen zur Arbeit mit Spielerstatistiken (GTA 5 SP, C#)
13 August 2020

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11.83 kB
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Fertige Lösungen zur Arbeit mit den Statistiken von Charakteren im Einzelspielermodus von GTA 5 in C#. Die Funktionen wurden in eine verständliche und...
Skript-Anleitung
12 Mai 2020

1.7K
1019.43 kB
1
Erweiterung für Sanny Builder: GTA3: Datenbank aller existierenden Opcodes CLEO PC Opcodes (v1-2) und mobile Version, Audio-Plugin. Opcod...
Wild Gunman - Quellcode des Minispiels
19 November 2019

60
1.10 MB
3
Wild Gunman - ein Konsolenspiel für Lichtpistolen, entwickelt und veröffentlicht von Nintendo in Japan im Jahr 1984 für den Arcade-Automaten PlayChoic...
Basis für den Trainer
5 September 2017

101
1.61 MB
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Quellcodes für Menüs zur Erstellung eigener Trainer in GTA San Andreas und GTA Vice City.
[CLEO] Änderung der Farbe statischer Modelle
6 März 2014

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1.64 kB
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Dies ist ein Beispiel für die Farbänderung statischer Modelle im Spiel. Die Farbänderung wurde in eine separate Funktion ausgelagert ( paintModel ). D...
[SRC] rockets.txt
10 Dezember 2013

400
1.14 kB
6
Quellcode des CLEO-Skripts. Beim Drücken der Tab-Taste erscheinen über dem Spieler Raketen, die sich ausbreiten, um alle Fahrzeuge im Sichtbereich zu ...