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Grand Theft Auto IV (GTA 4)

GTA 4 wurde von Rockstar entwickelt und ist deren Eigentum. Alle Informationen auf dieser Seite dienen nur zu Informationszwecken. Wir unterstützen keine Piraterie, wir verteilen niemals Torrents und verbieten die Verbreitung von Links zu Torrents auf unserem Portal. Auf dieser Seite finden Sie nützliche Informationen über das Spiel sowie Links zu Mods für die Einzelspieler-Version des Spiels, die mit Genehmigung der Autoren und unter Angabe der Quellen veröffentlicht wurden, sowie Links zu offiziellen Codes für GTA 4 und anderen nützlichen Materialien: Artikel, Nachrichten und Anleitungen, die von unseren Autoren verfasst wurden.

Grand Theft Auto IV wurde 2008 für die PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht, und ein Jahr später, 2009, wurde das Spiel auf PC portiert. Die Hauptentwicklung wurde von der schottischen Firma Rockstar North durchgeführt; Rockstar Toronto war für den Port verantwortlich.

Die enormen Kosten für die Erstellung des Spiels (die laut einigen Quellen seit 2004 in Entwicklung ist) werden auf 100 Millionen Dollar geschätzt. Diese Kosten haben sich am ersten Tag nach der Veröffentlichung bezahlt gemacht, als 310 Millionen eingenommen wurden. Innerhalb einer Woche überschritt die Anzahl der verkauften Exemplare des Spiels 6 Millionen, was den Entwicklern einen Betrag von 500 Millionen Dollar einbrachte.

„Das Leben ist schwer. Ich habe Menschen getötet. Über die Grenze transportiert. Menschen verkauft. Vielleicht wird sich jetzt alles ändern“, diese Worte spricht der Hauptcharakter Niko Bellic, ein Emigrant aus Osteuropa, im ersten Trailer für GTA 4. Er kam auf Einladung seines Cousins Roman nach Amerika, nach Liberty City. In seinen Briefen beschrieb er Nikos luxuriöses Leben in einer schönen Villa, mit teuren Autos und einem ganzen Harem von Mädchen, aber in Wirklichkeit stellte sich heraus, dass er in einer kleinen, heruntergekommenen Wohnung in einem Viertel von Emigranten aus den Ländern der ehemaligen UdSSR lebt und einen Taxi-Service betreibt. Außerdem hat Roman einige Probleme mit dem Glücksspiel, und infolgedessen hat er nicht die besten Beziehungen zu kriminellen Elementen.

GTA 4 weicht von dem traditionellen Schema ab, das darin besteht, die Anzahl der verschiedenen Spielmerkmale mit jedem Teil zu erhöhen. Das Spiel hat die Möglichkeiten zur Veränderung des Aussehens des Charakters reduziert; es gibt nicht so viele Immobilien oder Geschäftsfunktionen wie in GTA San Andreas und anderen Spielen der Serie. Aber all das bedeutet nicht, dass GTA 4 keine innovativen Merkmale für die Serie hat — sie existieren (zum Beispiel die Möglichkeit, ein Mobiltelefon oder das In-Game-Fernsehen zu nutzen), aber gleichzeitig macht das Spiel einen großen Schritt in Richtung Realismus, indem es sich von dem entfernt, was laut den Entwicklern nicht in die neue Richtung passt.

Das Gameplay von GTA 4 ist weiterhin im Sandbox-Stil gestaltet: Der Spieler kann sich frei in der riesigen Stadt bewegen, während er Aufgaben erfüllt. Die Aufgaben bestehen oft darin, verschiedene Aufträge auszuführen, und natürlich, alle möglichen Banditen zu töten — dafür steht eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung.

Wie bereits erwähnt, wird der Schauplatz von GTA 4 erneut Liberty City — die Stadt, die am häufigsten in der Spieleserie auftauchte. Die Autoren erklären dies damit, dass das Bild von New York im Spiel, das das echte Vorbild von Liberty ist, ihnen nie vollständig gegeben wurde. Aufgrund einer riesigen Anzahl technischer Probleme während der Entwicklung von GTA 3 im Jahr 2001 konnten die Entwickler nicht einmal daran denken, New York so treu wie möglich zum Leben zu erwecken. Die neue Spiel-Engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) machte es möglich, dies zu tun.

Rockstar sah sich der Notwendigkeit gegenüber, eine neue Engine zu entwickeln, nachdem die Lizenzierungspolitik für die RenderWare-Spiel-Engine, die von der Firma aktiv genutzt wurde, kompliziert wurde. RenderWare wurde von Electronic Arts zusammen mit dem Entwickler Criterion Games gekauft, und obwohl der neue Rechteinhaber die alten Verträge und Vereinbarungen aufrechterhielt, wurde die Engine nicht mehr an Dritte für neue Projekte lizenziert.

Um RAGE zu erstellen, wurde eine Gruppe von Mitarbeitern organisiert, die RAGE Technology Group genannt wird und aus Mitarbeitern der Abteilungen Rockstar San Diego und Rockstar North besteht. Sie haben leistungsstarke Technologien entwickelt, die alle aktuellen Plattformen unterstützen. Die Grafik von GTA 4 hat im Vergleich zu San Andreas einen großen Sprung gemacht: Die Straßen von Liberty City sind nicht nur ungefähr gleich groß wie der gesamte Bundesstaat aus dem vorherigen Teil, sondern sind auch mit vielen kleinen Details wie Müll, der am Straßenrand liegt, gefüllt. Wasser reflektiert das Sonnenlicht und spiegelt die umgebende Welt wider, und ein neues Physikmodell sowie fortschrittliche Animationen helfen, die Bewegungen der Charaktere flüssiger und das Verhalten der Fahrzeuge realistischer zu gestalten.

In GTA 4 gibt es etwas mehr als einhundertdreißig Fahrzeuge: es gibt Autos und Motorräder, Lastwagen und Transporter, Boote und Flugzeuge, vielleicht abgesehen von Fahrrädern. Auf dem Weg zu seinem Ziel durch die Straßen von Liberty City kann der Hauptcharakter das Radio hören, das wie gewohnt durch eine beeindruckende Anzahl von Radiosendern vertreten ist, die Songs verschiedener Genres spielen.

GTA 4 hatte einen vollwertigen Mehrspielermodus, in dem man durch die Erstellung des Aussehens seines eigenen Helden in einem speziellen Menü im Internet gegen andere Spieler kämpfen kann. Nach 10 Jahren wurde jedoch der Online-Modus deaktiviert, und er kann nur auf den Konsolen PS3 und Xbox 360 gespielt werden.

Im Jahr 2009 wurden zwei offizielle Erweiterungen für GTA 4 veröffentlicht – The Lost and Damned (der Hauptcharakter ist Johnny Klebitz, ein Mitglied der Motorradgang The Lost) und The Ballad of Gay Tony (der Hauptcharakter ist Luis Lopez, der persönliche Bodyguard von Tony Prince, dem Besitzer großer Nachtclubs in Liberty City). Beide Erweiterungen haben nicht nur neue Gameplay-Funktionen, sondern auch eigene Handlungsstränge, die die Geschichte des ursprünglichen GTA 4 ergänzen.

Veröffentlichungsdaten

  • PlayStation 3, Xbox 360 — 29. April 2008
  • Windows — 2. Dezember 2008

Systemanforderungen

Minimal

  • Betriebssystem: Windows XP/Vista
  • Prozessor: Intel Core 2 DUO 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 2,4 GHz
  • RAM: 1,5 Gb
  • HDD: 16 Gb Festplattenspeicher
  • Grafikkarte: nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900 mit 256 MB Speicher
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel
  • DirectX-Version: 9.0c
  • Und außerdem: Tastatur, Maus, DVD-Laufwerk

Ausgewählt

  • Betriebssystem: Windows XP/Vista
  • Prozessor: Intel Core 2 QUAD 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
  • RAM: 2 Gb
  • HDD: 18 Gb Festplattenspeicher
  • Grafikkarte: nVidia GeForce 8600 / ATI 3870 mit 512 MB Speicher
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel
  • DirectX-Version: 9.0c, 10
  • Und außerdem: Tastatur, Maus, DVD-Laufwerk

Nützliche Links

  • Dateien
  • Autos
  • Skins
© 2008 - 2025 LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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