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Red Dead Redemption 2 (RDR 2)

Red Dead Redemption 2 (oder einfach RDR2) ist ein Open-World-Abenteuer-Western, der 2018 durch die vereinten Anstrengungen aller Rockstar Games internen Studios entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 26. Oktober 2018 für die PlayStation 4 und Xbox One Konsolen veröffentlicht. Die PC-Version wurde ein Jahr später, am 5. November, veröffentlicht. Derzeit ist es das dritte Spiel der Red Dead-Serie und das erste in Bezug auf die Chronologie der Ereignisse.

Red Dead Redemption 2 erzielte 97 Punkte auf dem Metacritic-Aggregator und erhielt sehr positive Bewertungen von Spielern. Das Spiel zeigte das beste Verkaufsresultat in der Geschichte der Unterhaltung am ersten Wochenende und sammelte in drei Tagen 725 Millionen Dollar. Bis 2023 wurden über 50 Millionen Exemplare verkauft. RDR 2 hat zahlreiche Auszeichnungen und Nominierungen für seine tiefgründige Geschichte, die beste Open World in der Gaming-Industrie, das Musikdesign, die Arbeit der Schauspieler und die visuelle Ausführung erhalten.

Auf dieser Seite finden Sie nützliche Informationen über Red Dead Redemption 2: Neuigkeiten, Artikel, Leitfädenund aktuelle Informationen über den Online-Modus. Außerdem gibt es viele Modifikationen, die mit Erlaubnis der Autoren veröffentlicht wurden, vorausgesetzt, die Urheberschaft wird angegeben.

Red Dead Redemption 2 Setting

Die Hauptereignisse von Red Dead Redemption 2 spielen in mehreren fiktiven Bundesstaaten der USA im 19. Jahrhundert: New Hanover, West Elizabeth, New Austin, Ambarino, Lemoyne. Viele dieser Gebiete wurden bereits im ersten Teil vorgestellt. Die südliche Grenze der Karte endet am San Luis River. Der Zugang zu mexikanischen Gebieten ist geschlossen.

Open World und Interaktion damit

Red Dead Redemption 2 bietet eine große und detaillierte Open World, die aktiv auf die Aktionen des Spielers reagiert. Der Hauptcharakter kann mit Passanten interagieren, sowie drohen und rauben. Dafür wurde eine separate Dialogfunktionalität in das Spiel integriert. Man muss ein Lasso verwenden, um Menschen zu fangen und zu binden. Zum Beispiel kann man flüchtige Kriminelle zum örtlichen Sheriff bringen und dafür eine Belohnung erhalten.

Positive und negative Handlungen spiegeln sich auf einer speziellen "Ehren-Skala" wider. Karma beeinflusst die Reaktion und Einstellung der Bürger gegenüber dem Hauptcharakter. Je höher es ist, desto mehr Boni erhält der Spieler. Zum Beispiel Rabatte auf Waren in Geschäften und zusätzliche Aufgaben. Mit einer negativen Ehren-Skala werden andere Quests verfügbar, ebenso wie das Problem mit Kopfgeldjägern. Karma beeinflusst direkt die Repliken des Hauptcharakters sowie das Ende der Hauptgeschichte.

Die Jagd auf Wildtiere und das Angeln wurden verbessert. Jedes Spielelement ist bis ins kleinste Detail detailliert und animiert.

Die Gang des Hauptcharakters hat ihr eigenes Lager (es wird während der Geschichte mehrere davon geben), wo der Spieler mit den Charakteren der Geschichte interagieren sowie generierte Aktivitäten ausführen kann. Zum Beispiel Holz hacken, Tiere füttern, Karten spielen und auch einen Teil des verdienten Geldes für die Bedürfnisse der Bande geben.

Jede Stadt in der offenen Welt repräsentiert ein separates Ökosystem, das aktiv auf die Aktionen des Spielers reagiert. Die Einheimischen erinnern sich an die Vergehen des Hauptcharakters oder sprechen im Gegenteil schmeichelhaft und erinnern sich an gute Taten.

Tiere bewohnen bestimmte Gebiete. Die Entwickler haben ein vollwertiges Ökosystem implementiert, das das Verhalten von Tieren spektakulär nachbildet. Raubtiere verfolgen Beute, und Pflanzenfresser versuchen zu überleben und sich zusammenzuschließen. Infolgedessen ist die Jagd spannender geworden. Das Gameplay wurde im Vergleich zum vorherigen Teil erheblich verbessert und verfeinert. Jede Aktion wird so realistisch wie möglich gestaltet. Diese Sorgfalt zeigt sich besonders beim Häuten eines getöteten Tieres.

Die Spielwelt ist mit Fremden gefüllt, die zusätzliche Aufgaben geben. Manchmal stoßen Quests auf neue Spielmechaniken, die in der Hauptkampagne nicht vorhanden sind. Oft sind die zusätzlichen Aufgaben von Fremden mehrstufig, ihre Fortsetzung kann bei einem späteren Treffen mit dem Questgeber erhalten werden. Nicht spielbare Charaktere gehen angeln und schürfen auch Gold im flachen Wasser.

Jeder einzelne Ort ist mit zufälligen Szenen gefüllt, in die der Spieler eingreifen kann. Oft führt dies zu einer kurzen Quest oder einer zusätzlichen Bekanntschaft. In der offenen Welt gibt es zahlreiche manuell erstellte Orte, die Geschichten in sich erzählen.

Die Vegetation ist jetzt nicht nur ein dekoratives Element, sondern auch eine Quelle nützlicher Kräuter, aus denen der Spieler Aufgüsse machen kann.

Im Allgemeinen übertrifft die Spielwelt in Bezug auf Detailtreue und Fülle alle Projekte der Spielindustrie mit offenen Standorten bei weitem.

Gameplay und Hauptmechaniken von Red Dead Redemption 2

Wie der vorherige Teil ist Red Dead Redemption 2 ein Action-Adventure-Spiel in der offenen Welt im Abenteuer-Western-Genre. Rollenspielelemente wurden in das Spiel integriert, die der linearen Struktur der Plotmissionen "kosmetische" Vielfalt verleihen. Abgesehen von den Hauptaufgaben kann der Spieler Nebenquests annehmen und generierte Aktivitäten durchführen. Insgesamt unterscheidet sich das Spieldesign von Red Dead Redemption 2 nicht wesentlich von den früheren Projekten von Rockstar Games.

Red Dead Redemption 2 kann sowohl aus der Third-Person- als auch aus der First-Person-Perspektive gespielt werden. Kämpfe finden mit Schusswaffen, Sprengstoffen und Nahkampf statt. Die Dead Eye-Mechanik ist unverändert zurückgekehrt. Nach dem Drücken einer bestimmten Taste verlangsamt sich die Spielzeit, damit der Spieler genauer auf Feinde zielen kann. Nach dem Markieren von Zielen folgt ein Schusswechsel, der Feinde in Sekunden tötet.

Waffen und Kleidung können schmutzig werden. Ein verrostetes Fass kann im falschen Moment klemmen, und ein unangenehmer Geruch von einer Jacke kann während der Jagd das Wild verscheuchen. Wenn man versehentlich eine Waffe ins Wasser taucht, kann sie aufgrund von feuchtem Pulver versagen. Der Spieler muss sich um die Waffe kümmern: schmieren, kalibrieren und mit einem Tuch abwischen. Um den unangenehmen Geruch loszuwerden, muss man das Bad besuchen.

Der Hauptcharakter muss regelmäßig essen, trinken und schlafen, um Stärke und Ausdauer während des Spiels aufrechtzuerhalten. Essen kann am Lager gekocht werden. Außerdem gibt es im Lager der Bande einen Koch, der manchmal geschmortes Fleisch zubereitet. Produkte können in bestimmten Geschäften gekauft oder in der offenen Welt gesammelt werden. Einige Vorräte geben Boni auf Ausdauer, Genauigkeit und die Dauer von Dead Eye.

Aus Gründen der Realismus wurde das Wachstum von Haaren und Vegetation im Gesicht des Hauptcharakters hinzugefügt. Durch die Verwendung verschiedener Tinkturen kann der Haarwachstumsprozess beschleunigt werden. Im Lager der Bande kann man sich rasieren oder die Haare frisieren. In Städten kann man Friseursalons besuchen.

Pferde sind jetzt stärker mit dem Gameplay verbunden. Es gibt mehrere Arten von Pferden in der Spielwelt, die einzigartige Farben und Eigenschaften haben. Der Spieler kann einen Namen für sein Pferd wählen. Es dient nicht nur als Transportmittel, sondern auch als eine Art "Koffer", in dem man zusätzliche Waffen und Vorräte aufbewahren kann. Je mehr Aufmerksamkeit der Stute geschenkt wird, desto höher wird das Vertrauensniveau steigen. Auf hohem Niveau ist das Pferd gehorsamer und loyaler.

Beim Einrichten eines Lagers kann der Spieler Essen kochen und nützliche Gegenstände herstellen. Manchmal greifen Banditen während des Schlafs an. Lokale Reisende richten ebenfalls Lager in der offenen Welt ein. Je nach ihrem Charakter können sie den Spieler angreifen, wenn er ohne Einladung eindringt.

Die Jagd ist ein integraler Bestandteil des Gameplays geworden. Tierhäute können gewinnbringend verkauft werden, und der Koch der Bande nimmt das Fleisch gerne entgegen. Die Methode des Tötens beeinflusst den Wert der Trophäen. Zum Beispiel beschädigen Pfeile die Tierhaut nicht. Aber es ist viel schwieriger, einen gefährlichen Raubtier mit einem Bogen zu treffen als mit einer Pistole.

Angeln ist eine neue Mechanik in Red Dead Redemption 2. Wie die Jagd spielt es eine wichtige Rolle im Gameplay. Spieler können verschiedene Fischarten zum Essen, aus sportlichem Interesse, für spezifische Aufgaben und zum Geldverdienen fangen. Man kann 15 Arten von Wasserlebewesen fangen.

Red Dead Redemption 2 nutzt aktiv die Euphoria-Physik-Engine, an die interessante Mechaniken gebunden sind. Der Spieler kann Passanten fesseln und sie irgendwo auf der Karte werfen. Gleichzeitig wird die künstliche Intelligenz in jeder möglichen Weise auf die Ereignisse reagieren. Wenn man zum Beispiel eine gefesselte Person in den Fluss wirft, wird sie versuchen, ihren Kopf aus dem Wasser zu strecken, um nicht zu ertrinken.

Es gibt deutlich weniger Duelle, aber sie sind immer noch in der offenen Welt anzutreffen.

Die Welt ist voller Aktivitäten, die einem während der Reise keine Langeweile bereiten. Man kann flüchtige Kriminelle fangen, den Einheimischen helfen oder nach versteckten Goldbarren suchen. Die Liste aller Möglichkeiten ist sehr umfangreich. Dank durchdachter Minispiele kann der Spieler leicht vom Hauptplot ablenken und Dutzende von Stunden in der offenen Welt verbringen.

Der Hauptcharakter und die Nebenfiguren von Red Dead Redemption 2

Der Pool der sekundären Helden hat sich im Vergleich zum Vorgänger erheblich erweitert. Die Gangmitglieder haben Geschichten und einzigartige Charaktere geschrieben.

Dutch Van der Linde — der Anführer der "Van der Linde" Gang. Ein Idealist, der glaubt, die Welt durch Anarchie verändern zu können. Zu Beginn des zweiten Teils, während des Überfalls in Blackwater, tötete er eine wehrlose Frau, was ihn und die Gang zwang, in das bergige Gebiet zu gehen. Der Hauptantagonist der Serie, der eine besondere Ausstrahlung und das Talent zur Überzeugung besitzt.

Arthur Morgan — die Hauptfigur von Red Dead Redemption 2 und der Leutnant der "Van der Linde" Gang. Er betrachtet den Gangführer als seinen Vater und folgt ihm auf jede erdenkliche Weise. Trotz des karmischen Systems und der Handlungen des Spielers ist Arthur ein guter und anständiger Bürger, der seine Meinung über das Banditenleben im Verlauf des Spiels ändern wird. Laut vielen Gaming-Publikationen ist die Hauptfigur ein Beispiel für einen perfekt geschriebenen Charakter, der seine Ausstrahlung bis zu den finalen Credits bewahrt.

John Marston — der sekundäre Hauptcharakter des Spiels und der Protagonist des ersten Teils. Im Alter von 12 Jahren wurde er von Dutch gerettet und dann unter seine Fittiche genommen. In der Gang traf er seine zukünftige Frau, die später seinen Sohn Jack zur Welt brachte. In RDR2 werden wir die Transformation von Johns Charakter sehen, sowie den Einfluss des Konflikts zwischen Arthur und Dutch auf sein zukünftiges Schicksal. Nach dem Handlungs-Epilog kann der Spieler das Spiel für Marston fortsetzen.

Abigail Marston — Johns Frau. Im zweiten Teil kümmert sie sich um John und Jack und beteiligt sich auch an den Verbrechen der "Van der Linde" Gang.

Jack Marston — der Sohn von John und Abigail, sowie der Protagonist des Epilogs des ersten Teils. Der "Hauptmotor" in der Veränderung des Charakters des Vaters und Motivator im Wunsch, die "Van der Linde" Gang zu verlassen.

Hosea Matthews — das Mitglied der Gang, Dutchs bester Freund. Als die Gang aufhörte, anderen Menschen zu helfen, und anfing, dreckige Dinge zu tun, wurde Hosea zu Dutchs Hauptkritiker. Einer der positivsten Charaktere in Red Dead Redemption 2.

Bill Williamson — eines der Hauptmitglieder der Gang, die wir im ersten Teil gesehen haben. Vor Beginn des Spiels wurde er wegen versuchten Mordes und Ausschweifungen aus dem Militärdienst entlassen. Er wurde von Dutch gerettet und wurde ein loyaler Schützling. Im Sequel wurde der Charakter des Charakters humanisiert, was Bill ermöglichte, sich von dem offensichtlichen kriminellen Image zu distanzieren.

Javier Escuella — eines der Hauptmitglieder der Gang, ein Mexikaner. Er trat etwa vier Jahre vor den Ereignissen des Spiels der Gang von Dutch bei und fand eine starke Verbindung zu seinen Ideologien. Neutraler Charakter, der Arthur und John näher zum Ende den Mittelfinger zeigen wird. In der Handlungs-Kampagne des ersten Teils kann der Spieler ihn töten oder fangen.

Charles Smith — der Jäger der Gang. Ein Afroamerikaner mit dem Aussehen eines Ureinwohners. Ein positiver Charakter, der Arthur und John auf jede erdenkliche Weise hilft. Er nimmt aktiv am Epilog und an Marstons Geschichte teil.

Lenny Summers — ein Mitglied der "Van der Linde"-Bande. Ein gebildeter Afroamerikaner, der sich nach einer brutalen Vergeltung für den Tod seines Vaters Dutch anschloss. Hat eine enge Verbindung zu Arthur und ist äußerst freundlich zu den Menschen um ihn herum.

Sean MacGuire — ein junger Ire und ein Mitglied der "Van der Linde"-Bande. Ein typischer Krimineller, der keine Angst hat, sich die Hände schmutzig zu machen. Ein Teilnehmer an vielen Überfällen im Spiel.

Micah Bell — eines der neuen Mitglieder der Bande sowie ein sekundärer Antagonist. Der Hauptschuldige für alle Probleme und ein echter Schurke, dessen Hass sich unter den meisten Fans der RDR-Serie verbreitet hat. Im Epilog wird er das erste Ziel von John Marstons Rache.

Sadie Adler — ein neues Mitglied der Bande, das nach ihrer Befreiung aus der Gefangenschaft der feindlichen Gruppe "O'Driscoll" beigetreten ist. Während der Story-Kampagne wird sich Sadie von einem gewöhnlichen Mädchen in einen harten Cowboy verwandeln. Eine alternative Version von Arthur in weiblicher Gestalt, die immer auf dem Pfad der Gerechtigkeit steht. Im Epilog wird sie eine erfolgreiche Kopfgeldjägerin.

Uncle — ein älteres Mitglied der Bande, ein Trinker und ein Spaßvogel. In Fan-Theorien gibt es eine Version, dass dieser Charakter der Hauptheld von Red Dead Revolver ist. Auf jeden Fall ist Uncle eine echte Quelle für lustige Geschichten und ein sehr positiver Charakter. Eine Schlüsselfigur im ersten Teil, die sich um Marstons Ranch kümmert.

Simon Pearson — der Koch der "Van der Linde"-Bande. Im Laufe des Spiels kann der Protagonist ihm verschiedene Vorräte und Lebensmittel spenden.

Susan Grimshaw — die Hauptaufseherin des Lagers. Sie hatte früher eine romantische Beziehung zu Dutch, weshalb sie sich seiner Bande anschloss. Eine loyale Verbündete von Arthur und eine gerechte Anführerin.

Molly O'Shea — Dutchs Geliebte. Sie wurde in eine wohlhabende Familie geboren, zog aber später in die USA auf der Suche nach Abenteuern und Romantik. Sie hält sich für die Beste unter den anderen Mitgliedern der Bande.

Karen Jones — ein Mitglied der Bande, eine junge Betrügerin. Im Laufe der Geschichte wird sie alkoholabhängig.

Mary-Beth Gaskell — ein Mitglied der Bande, eine hochqualifizierte Taschendiebin. Ein sehr gebildetes und talentiertes Mädchen. Eine der wenigen Freundinnen von Arthur Morgan.

Tilly Jackson — eine Afroamerikanerin und Freundin von Mary-Beth. Fröhlich und fleißig, scheut sie sich nicht, ihre Meinung zu äußern. Sie spielt eine besondere Rolle in der Handlung und im Epilog.

Leopold Strauss — der Buchhalter und Wucherer der Bande. Im Spiel gibt er Aufgaben, um Schulden von Schuldnern einzutreiben. Bei einer solchen Quest wird eine wichtige Wendung der Handlung stattfinden.

Das sind bei weitem nicht alle Charaktere der Geschichte. We haben nur die Hauptmitglieder der "Van der Linde"-Gang aufgelistet, mit denen Sie während der Hauptgeschichte interagieren müssen. Neben ihnen gibt es viele nicht weniger wichtige Helden, einschließlich der Antagonisten der Pinkerton Detective Agency, die Arthur und John bis zum Ende des ersten RDR belästigen werden.

Handlung von Red Dead Redemption 2

Die Ereignisse des Spiels beginnen im Jahr 1899. Nach einem gescheiterten Überfall in der Stadt Blackwater sind Arthur Morgan und die Van der Linde-Gang gezwungen zu fliehen, um zu überleben. Bundesagenten und die besten Kopfgeldjäger des Landes sind ihnen dicht auf den Fersen. Die Gangmitglieder müssen von anständigen US-Bürgern stehlen und rauben, um Mittel für ein friedliches Leben in Australien oder Tahiti zu sammeln.

Im Verlauf der Geschichte werden interne Meinungsverschiedenheiten in der Gang aufkommen, die letztendlich zu unvorhergesehenen Konsequenzen führen werden, in denen Arthur zwischen seinen eigenen Idealen und der Loyalität zur Gang, der er einen großen Teil seines Lebens gewidmet hat, wählen muss.

Engine und Grafik

Red Dead Redemption 2 wurde auf der hauseigenen Engine von Rockstar, der Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), entwickelt, die aktiv in den neuesten Rockstar Games verwendet wird. Stand 2023 gilt RDR2 immer noch als eines der schönsten Spiele der Branche. Die PC-Version, ohne jegliche Verbesserungen und Modifikationen, zeigt atemberaubende Details und realistisches Licht. Das Spiel wird oft als technisches Wunder bezeichnet, alles dank der guten Optimierung auf PS4- und Xbox One-Konsolen.

Die Simulation von Schlamm, die eine Schlüsselrolle in der Atmosphäre des Wilden Westens spielt, verdient besondere Anerkennung. Das Spiel verarbeitet die Texturen von Menschen und Pferdespuren und erzeugt mit dem Parallax Occlusion Mapping-Effekt in Echtzeit realistische Deformationen.

Die Fauna, Flora, Einheimischen und Umweltobjekte werden mit maximaler Detailgenauigkeit nachgebildet, was man in Spielen nicht oft sieht. Die Animationen verdienen besondere Anerkennung.

Musik von Red Dead Redemption 2

Der Soundtrack von Red Dead Redemption 2 wurde vom Komponisten Woody Jackson geschrieben, der zuvor die Musik für den ersten Teil sowie für LA Noire und Grand Theft Auto 5 geschrieben hat. Der Autor benötigte mehr als fünf Jahre, um 60 Stunden Musik zu erstellen. Jackson ließ sich von den Melodien von Samurai-Filmen aus den 50er Jahren sowie von den Werken von Hollywood-Musikern aus den 50er bis 70er Jahren inspirieren. Um sicherzustellen, dass der Soundtrack zum Spiel passt, hörte Woody ihn beim Schießen auf Ziele mit einer Pistole.

In Red Dead Redemption 2 wird die Musik in drei Typen unterteilt:

  • Narrativer Soundtrack — Musik für Geschichtsmissionen;
  • Interaktive Atmosphäre — die Hauptmelodie, die im Open World gespielt wird;
  • Live-Atmosphäre — ein Lied oder Musik, die von einem Nebencharakter in der Open World aufgeführt wird.

Musik wird durch vertikale Mischtechnologie gespielt: Kompositionen sind in Schichten unterteilt und zu einer einzigartigen Melodie zusammengesetzt, abhängig davon, was auf dem Bildschirm passiert. Insgesamt hat das Spiel 192 interaktive Tracks.

Interessante Fakten

  • Die Entwicklung von Red Dead Redemption 2 begann lange vor der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 5. Die Autoren des ersten Teils von Rockstar San Diego "legten das Fundament" für das Spiel im Jahr 2010. Mehr als 3000 Mitarbeiter waren an der Erstellung der Fortsetzung beteiligt.
  • Red Dead Redemption 2 war das am meisten erwartete Spiel von Hideo Kojima. Er schrieb darüber in sozialen Medien.
  • Bis Mitte 2017 war das Spiel zu 98 % fertig. Die verbleibende Zeit vor der Veröffentlichung wurde mit der Verfeinerung von Spielinhalten und der Erstellung von Inhalten für den Online-Modus verbracht.
  • Das Skript des Spiels umfasste 2000 Seiten. Mit dem Text aller zusätzlichen Missionen und sekundären Dialoge überstieg die Höhe der gestapelten Blätter 2,5 Meter.
  • Sechs Jahre lang gab es ständige Arbeiten an der Motion-Capture-Technologie. 1200 Schauspieler wurden einbezogen, um die beabsichtigte Geschichte umzusetzen. Mehr als 700 Personen arbeiteten mehrere Jahre lang ununterbrochen im Aufnahmestudio.
  • Das Spiel enthält einen Teil der Territorien Mexikos, die für den Hintergrund nachgebildet wurden. Mithilfe eines bestimmten Fehlers konnten die Spieler die unsichtbare Wand umgehen und die Location erkunden.
  • In der frühen Version hatte die Hauptfigur ein paar Liebesgeschichten. Bei der Veröffentlichung blieb nur eine übrig, da das Spiel bereits alle Grenzen in Bezug auf die Dauer überschritt.

Was möchten wir in Red Dead Redemption 3 sehen?

Es gibt noch keine Neuigkeiten über die Entwicklung des nächsten Teils. Wir können jedoch ein wenig fantasieren, was wir in Red Dead Redemption 3 sehen möchten:

  • Größere Dimensionen: Je größer die Spielwelt, desto interessanter ist es, darin zu leben;
  • Fortschrittliches Flora- und Fauna-System mit einer riesigen Vielfalt an verschiedenen Pflanzen und Tieren mit voll funktionsfähigen Nahrungsnetzen;
  • Zerstörbarkeit zumindest auf dem Niveau des Durchschießens durch Holzmaterialien, die Möglichkeit, ein Haus mit Dynamit in die Luft zu sprengen und zuzusehen, wie es in Splitter zerbricht;
  • Fracht-Handelssystem: Versorgung bedeutet viel im Wilden Westen, also warum nicht ein vollständiges Inventar- und Versorgungssystem im neuen Projekt implementieren;
  • Mehr NPCs: nicht nur Feinde, sondern auch friedliche Bewohner, denn es ist viel interessanter zu spielen, wenn die Spielwelt von vielen Charakteren bevölkert ist;
  • Waffenanpassung: Installation von austauschbaren Schaftteilen, Verbesserung der Waffentechnik, Einlagen, Anwendung schöner dekorativer Elemente und natürlich die Möglichkeit, das Visier abzuschneiden, was jeder selbst respektierenden Cowboy zu schätzen wissen wird;
  • Viele absolut unterschiedliche Pferderassen, die sich nicht nur im Aussehen, sondern auch in den Reiteigenschaften unterscheiden;
  • Mehrere Charaktere: die Idee, mehrere Hauptcharaktere gleichzeitig zu machen, hat in GTA 5 großartige Ergebnisse erzielt, warum also nicht dasselbe hier tun;
  • Casinos, Pferderennen, Duelle nach den Regeln des Wilden Westens und andere Arten von Zusatzaktivitäten.

Red Dead Redemption 2 auf PC, minimale Systemanforderungen

  • Betriebssystem: Windows 10 — Update von April 2018 (v1803);
  • Prozessor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 770 2 GB / AMD Radeon R9 280 3 GB;
  • Freier Speicherplatz auf der Festplatte: 150 GB;
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel.

Red Dead Redemption 2 auf PC, empfohlene Systemanforderungen

  • Betriebssystem: Windows 10 — Update von April 2018 (v1803);
  • Prozessor: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X;
  • RAM: 12 GB;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480 4 GB;
  • Freier Speicherplatz auf der Festplatte: 150 GB;
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel.
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Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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