Was GTA Online 2001 hätte sein können: Analyse eines durchgesickerten Entwurfsdokuments

27 Dezember 2024
AlexShaixe

Am 1. Oktober 2013 wurde GTA Online als kostenloses Add-On zum fünften Teil der Serie für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht. Doch ein ähnliches Projekt wurde von Rockstar bereits Anfang der 2000er Jahre ins Leben gerufen. Ursprünglich hätte der Multiplayer in GTA 3 erscheinen können. Und wir sprechen nicht von einfachen Schießereien zwischen Spielern, sondern von einem vollwertigen Gangster-RPG mit Fähigkeitsverbesserungen. Dies belegen die Entwurfsdokumente der frühen Teile von Grand Theft Auto, die kürzlich online aufgetaucht sind. Wir haben sie analysiert und sind bereit, Ihnen zu erzählen, wie das Online-GTA ausgesehen hätte, wenn es 2001 veröffentlicht worden wäre.

Ursprung des Leaks der Entwurfsdokumente

Es handelt sich um fünf Entwurfsdokumente für Spiele wie Grand Theft Auto: San Andreas, GTA Advance, Grand Theft Auto: Vice City Stories und GTA Online. Sie wurden von einem Forennutzer mit dem Pseudonym johndoe2 von ehemaligen Rockstar-Mitarbeitern gekauft. Danach verkaufte der Typ sie an jeden, der sie für Zehntausende von Dollar haben wollte. Es wird behauptet, dass der Leak absichtlich organisiert wurde, damit die Person auf diese Weise kein Geld mehr verdienen konnte. Das Dokument selbst enthält genehmigte Designkonzepte, die die zentralen Mechaniken des Spiels beschreiben.

Viele der in unserem Artikel genannten Punkte werden in späteren Spielen der Grand Theft Auto-Serie umgesetzt. Es sollte jedoch berücksichtigt werden, dass all dies bereits 2001, als der dritte Teil veröffentlicht wurde, ins Auge gefasst wurde.

Wie der Online-Modus von GTA 3 aussehen sollte

GTA Online (2001), das Thema unseres Artikels, sollte ein Add-On zum dritten Teil der Serie sein. Gleichzeitig waren seine Möglichkeiten weit überlegen im Vergleich zu dem, was wir im Originalspiel gesehen haben. Es war geplant, ein vollwertiges Rollenspielmodell, eine dynamisch wechselnde Spielwelt, zufällige Aufgaben und vieles mehr zu den vertrauten Mechaniken hinzuzufügen. Derzeit ist unklar, wann sie den Online-Modus veröffentlichen wollten, zeitgleich mit dem Offline-GTA 3 oder etwas später.

GTA Online (2001) wurde von dem kanadischen Studio Barking Dog entwickelt, das das ursprüngliche Counter-Strike entwickelt hat. 2002 wurde es von Rockstar aufgekauft. Es war dieses Team, das später den Schulschläger-Simulator Bully und den dritten Teil der Max Payne-Serie veröffentlichte.

Wesentliche Merkmale von GTA Online im Jahr 2001

Der Online-Modus von GTA 3 sollte alle Mechaniken beibehalten, die wir im Einzelspielermodus gesehen haben. Der Multiplayer-Projekt hatte jedoch seine eigenen Besonderheiten. Die interessantesten davon sind:

  • Charaktereditor und Leveln. Der Spieler konnte das Aussehen seines Charakters anpassen, Kleidung und Accessoires für ihn auswählen. Neben den eigenen Vorlieben musste man die Besonderheiten der Aufgaben berücksichtigen, zum Beispiel einen formellen Anzug für ein Treffen mit Mafiavertretern oder einen unauffälligen Anzug während Raubüberfällen zu tragen. Darüber hinaus konnte man mit fortschreitendem Spielverlauf die Fähigkeiten seines Charakters weiterentwickeln. Wir werden Ihnen weiter unten im Text mehr darüber erzählen.
  • Wahl einer Fraktion. Während man im Einzelspielermodus von GTA 3 nur einem linearen Plot folgen konnte, durfte man im Multiplayer einer der verfügbaren Gruppen beitreten. Jede Fraktion hat ihre eigenen Schlüsselmerkmale und Nachteile. Zum Beispiel verkauften italienische Mafiosi gestohlene Autos leichter und profitabler, zogen jedoch schnell die Aufmerksamkeit der Strafverfolgungsbehörden auf sich, während Triaden Zugang zu besonders mächtigen Waffen erhielten, aber eine Teilnahme an internen Auseinandersetzungen verlangten.
  • Reputationssystem. Der Kampf sollte nicht nur zwischen den Fraktionen, sondern auch innerhalb jeder einzelnen von ihnen geführt werden. Spieler konnten Rufpunkte verdienen und in der lokalen Hierarchie aufsteigen. Aber die Anzahl der prestigeträchtigen Positionen ist begrenzt, und der Titel des Leutnants oder Capo musste gegen Konkurrenten verteidigt werden. Mit steigendem Status eröffneten sich neue Aufgaben und der Zugang zu den Ressourcen der Gang. Neben deinem Ruf in deiner Fraktion musstest du auch die Meinung anderer krimineller Strukturen über dich im Auge behalten. Es ist besser, die Beziehungen zu ihnen nicht zu verderben.
  • Spielen für die Polizei. Wenn gewünscht, konntest du dich auf die Seite der Gesetzeshüter schlagen. In diesem Fall wurden alle Banditen-Spieler zu deinen Zielen. Sie mussten gefasst und verhaftet werden, aber gleichzeitig musstest du dich an den internen Kodex halten und deine Autorität nicht überschreiten. Andernfalls würdest du von den Behörden entlassen. Im Laufe der Zeit erhielten die Cops Zugang zu der Möglichkeit, Bestechungsgelder und andere Korruptionsschemen anzunehmen.
  • Zufallsmissionen-Generator. Es war vorgesehen, dass einige Aufgaben automatisch erstellt werden. Der Zugang zu ihnen erfolgte über Telefone und Pager. Zudem wurden die spezifischen Anforderungen solcher Aufgaben an die Erfolge oder Misserfolge deiner Fraktion angepasst und hingen stark von den Aktionen der Konkurrenten ab.
  • Eigene Missionen erstellen. Wenn ein Spieler einen hohen Rang erreichte, konnte er eigenständig Überfälle organisieren und weniger erfahrene Mitglieder seiner Fraktion zu Einsätzen mitnehmen. Neulinge konnten bewaffnet, mit der notwendigen Ausrüstung ausgestattet und mit Deckung versorgt werden.
  • Zusätzliche geschlossene Orte. Einige Aufgaben und Treffen mit Vertretern deiner Fraktion fanden in separaten kleinen Räumen statt, die vom Rest des Spiels abgetrennt waren. Offensichtlich wurden sie speziell für den Online-Modus erstellt. Zum Beispiel wissen wir von dem Level in den Abwasserkanälen, wo man nach einem Banküberfall weglaufen musste.
  • Kommunikationssystem zwischen den Spielern. Sprach- und Textnachrichten wurden verwendet, um Informationen auszutauschen. Zudem war vorgesehen, beliebte Messenger dieser Zeit im Geiste von ICQ und AOL Instant Messenger zu integrieren. In diesem Fall war es möglich, zu kommunizieren, ohne das Spiel selbst zu betreten. Und wenn es während eines angespannten Kampfes problematisch ist, lange Textnachrichten zu übermitteln, konnte man sich auf eine Auswahl vordefinierter Phrasen beschränken.
  • Besondere Banditen-Radiostation. Eine einzigartige Station sollte im Online-Modus arbeiten. Neben Benutzersongs würde sie Nachrichten über die Fraktionen spielen. Natürlich hingen sie direkt von den Aktionen bestimmter Spieler ab. Und dieses Radio kündigte auch Gerüchte an, auf deren Grundlage man einen neuen Raubüberfall planen konnte.

Charakter- und Fähigkeiten-System

Während das Einzelspieler-GTA 3 ohne Aufleveln auskam, war im Online-Modus ein komplexes System der Charakterentwicklung vorgesehen. Vollständige Liste:

  • Stärke. Zunächst beeinflusste es die Fähigkeit, schwere Gegenstände zu schleppen. Diese Fähigkeit wird äußerst nützlich sein, wenn man schnell einen Safe aus der Bank bringen muss. Darüber hinaus konnten starke Spieler einige Hindernisse in ihrem Weg zerbrechen.
  • Agilität. Bestimmt die Laufgeschwindigkeit des Helden, die Fähigkeit, über Zäune zu klettern, und an Vorsprüngen und Wänden zu klettern.
  • Geschicklichkeit. Wird benötigt, um einige Minispiele, wie das Aufbrechen von Schlössern, abzuschließen, sowie um Waffen fein abzustimmen.
  • Wahrnehmung. Hilft dabei, versteckte Objekte und mögliche Hinterhalte von der Polizei oder anderen Fraktionen zu entdecken.
  • Charisma. Ermöglichte es, Rabatte in Geschäften zu erhalten und mit zufälligen Zeugen zu verhandeln, damit sie der Polizei nichts erzählen.
  • Intelligenz. Beeinflusste das Hacken von elektronischen Schlössern oder das Umgehen von Sicherheitssystemen. Charaktere, die diese Fähigkeit auflevelten, bewältigten solche Aufgaben viel schneller. Darüber hinaus hing die Geschwindigkeit des Levelns von der Intelligenz ab.

Diese Eigenschaften beeinflussten die Effektivität deines Helden während Kämpfen und Schusswechseln.

  • Nahkampf. Abhängig von Stärke und Beweglichkeit. Sie bestimmte die Kraft jedes Schlags mit der Faust oder einer Nahkampfwaffe.
  • Fernkampf. Berechnet auf der Grundlage der Werte von Wahrnehmung und Geschicklichkeit. Ein aufgewerteter Parameter ermöglicht es, genauer zu schießen.

Etwas Ähnliches fand sich in GTA: San Andreas, das drei Jahre nach dem dritten Teil veröffentlicht wurde.

Die Eigenschaften entwickelten sich bis zu einem Wert von 100 Einheiten, aber unter bestimmten Umständen konnte dieses Limit verdoppelt werden. Periodisch führte das Spiel einen Test durch, indem ein virtueller Würfel geworfen wurde. Er bestimmte, ob der Charakter in der Lage wäre, eine bestimmte Aktion auszuführen oder nicht. Das System erinnert ein wenig an das, was wir in Baldur's Gate 3 gesehen haben.

Der Anstieg der Eigenschaften erfolgte am Ende des In-Game-Tages, der etwa drei Stunden Echtzeit entspricht. Dazu reicht es aus, die entsprechende Fähigkeit einmal am Tag zu nutzen. Weitere Einsätze der Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf das Leveln. Es ist auch zu beachten, dass je höher der Fähigkeitswert ist, desto langsamer die weitere Entwicklung. Und Charaktere mit hoher Intelligenz entwickeln sich schneller als Helden, die sich auf körperliche Stärke verlassen haben.

Neben den Eigenschaften sollte das Spiel Fähigkeiten haben:

  • Fahren. Zunächst konnten alle Spieler ein Auto fahren. Und die Steuerbarkeit von Fahrzeugen und die Geschwindigkeit ihrer Reaktion auf Ihre Aktionen, vom Drehen des Lenkrads bis hin zu Beschleunigung und Bremsen, hingen von der Verbesserung dieser Fähigkeit ab. Darüber hinaus war es notwendig, einzelne Kategorien von Transportmitteln zu verbessern – Autos und Lastwagen, Motorräder und Boote. All dies wanderte später nach GTA: San Andreas.
  • Bewertung. Ermöglichte es Ihnen, den tatsächlichen Wert von Gegenständen wie Edelsteinen oder Metallen zu bestimmen;
  • Bestechung. Mit ihrer Hilfe konnten Sie Zeugen und die Polizei bestechen. Im Falle eines Scheiterns des Fähigkeitschecks erhöhte sich der erforderliche Betrag. In einigen Missionen ist die Anzahl möglicher Bestechungen von Strafverfolgungsbeamten streng limitiert.
  • Verkleidung. Die Fähigkeit, das Aussehen des Charakters vorübergehend zu ändern, sodass NPCs ihn nicht erkennen würden. Wahrscheinlich war dies während Stealth-Missionen nützlich.
  • UklDodge. Eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einem Schlag oder einer Klinge auszuweichen.
  • Abhörung. Notwendig zur Installation von Abhörgeräten mit Mikrofonen. Je höher die Fähigkeit, desto nützlichere Informationen können Sie herausfinden.
  • Chemie. Die Fähigkeit, Gifte und Sprengstoffe herzustellen. Dies erfordert nicht nur den entsprechenden Fähigkeitswert, sondern auch Zutaten. Ein Fehlschlag kann zu einer Explosion führen. Ein ähnliches System wird später in Bully implementiert.
  • Pharmakologie. Die Fähigkeit, Medikamente herzustellen. Möglicherweise war die Herstellung anderer nützlicher Gegenstände für den Spieler vorgesehen.
  • Sprengung. Verantwortlich für das Platzieren von Bomben und das Einstellen von Timern für Zünder.
  • Klettern. Ermöglichte es Ihnen, die Wände von Gebäuden hinaufzuklettern. Mit der Verbesserung der Fähigkeit konnten Sie höhere Gebäude erklimmen. Wenn Ihre Ausdauer erschöpft war, fiel der Held zu Boden.
  • Springen. Bestimmte die Sprunghöhe und den Schaden beim Fallen aus großer Höhe.
  • Versteck. Die Fähigkeit, Waffen und Wertsachen zu verstecken sowie Gegenstände zu finden, die gewinnbringend verkauft werden können. Darüber hinaus beeinflusst die Fähigkeit die Fähigkeit, Edelsteine und Metalle von anderen Spielern zu entdecken.
  • Schnelles Ziehen. Bestimmte, wie schnell Sie eine Feuerwaffe aus einem Holster ziehen und sie wieder verstecken würden.
  • Fälschung. Beeinflusste die Fähigkeit, gefälschte Banknoten herzustellen und echte Dollars von gefälschten zu unterscheiden.
  • Urkundenfälschung. Ermöglichte es Ihnen, Ausweise zu erstellen, die verwendet werden konnten, um in einen geschützten Bereich einzutreten.
  • Elektronik. Wird verwendet, um Sicherheitssysteme zu umgehen und in Autotüren einzubrechen.
  • Hacking. Eine separate Fähigkeit, deren Entwicklung notwendig ist, um auf Polizeidaten und Informationen über feindliche Fraktionen zuzugreifen.
  • Schlossknacken. Bestimmte, wie schnell und geschickt Sie einen Dietrich verwenden. Diese Option wurde als eine stille Möglichkeit betrachtet, ein Schloss zu öffnen.
  • Waffenbau. Verbesserung von Feuerwaffen mit verschiedenen Upgrades, wie z.B. der Installation von Schalldämpfern. Dieses Feature war nur in GTA 5 verfügbar. Auch die Reparatur und Wartung von Waffen wurde erwähnt.
  • Flucht. Bestimmte, wie schnell die Polizei die Verfolgung einstellte. Betraf auch Verfolgungsjagden mit lebenden Spielern — je höher das Können, desto schneller hörten sie auf, Informationen über deinen Standort zu erhalten, wenn sie dich aus den Augen verloren.
  • Hehlerei. Öffnete die Möglichkeit, wertvolle Steine und Metalle gewinnbringend an Hehler zu verkaufen.
  • Erste Hilfe. Diente dazu, Blutungen schnell zu stoppen und sich von kleinen Wunden zu erholen.
  • Medizinisch. Ermöglichte eine vollständige Behandlung und Veränderung des Aussehens durch plastische Chirurgie.
  • Stadtgefühl. Rief einen Pfeil auf, der den kürzesten Weg zum Ziel zeigte. Je höher das Niveau, desto länger blieb er auf dem Bildschirm. Nach dem Erscheinen von GPS in GTA 4 verschwand die Notwendigkeit für solche Hinweise.
  • Glücksspiel. Eröffnete die Möglichkeit, auf Pferderennen und Roulette zu wetten sowie an Kartenturnieren teilzunehmen. Erschien in GTA: San Andreas.
  • Verhör. Die Fähigkeit, Informationen von NPCs zu erhalten. Beachte, dass die Foltermechanik während der Mission "Alles nach Vorschrift" im fünften Teil der Serie vorkam.
  • Einschüchterung. Ermöglichte es dir, den Charakter davon zu überzeugen, bestimmte Handlungen nicht zu begehen. Offenbar war dies notwendig, um die Beziehungen zu anderen Gangs nicht zu gefährden.
  • Fremdsprachenkenntnisse. Die Fähigkeit, Charaktere zu verstehen, die Japanisch (Yakuza), Französisch (Dogheart Massive Gang), Italienisch (Mafia), Chinesisch (Triaden) oder Russisch sprechen. Wenn der Fähigkeitscheck nicht bestanden wird, sieht der Spieler anstelle von Text Kauderwelsch, das unmöglich zu verstehen ist.
  • Rechtlich. Bestimmte die Zeit, die du im Gefängnis verbringst, und andere Interaktionen mit der Polizei. Auf hohem Fähigkeitsniveau konnte man eine Festnahme vermeiden, insbesondere wenn die Polizei keine Zeugen oder Beweise hatte.
  • Mechanik. Schaltete die Möglichkeit frei, Upgrades an Autos zu installieren, die sie schneller und robuster machten. Außerdem konntest du dein Auto neu lackieren, damit die Polizei und andere Fraktionen es nicht erkannten. Wir sahen vollwertiges Tuning in GTA: San Andreas.
  • Taschendiebstahl. Ermöglichte es dir, Gegenstände von NPCs zu stehlen und unentdeckt zu bleiben. Auf hohem Fähigkeitsniveau konntest du auswählen, welchen Gegenstand du von einer Person nehmen wolltest. Zum Beispiel, dich auf Waffen zu beschränken.
  • Werfen. Bestimmte die Distanz und Genauigkeit, mit der der Spieler verschiedene Objekte wirft.
  • Laufen. Beeinflusste die Sprintgeschwindigkeit und erlaubte es dir, selbst beim Tragen schwerer Objekte zu laufen.
  • Verfolgen. Beim Upgrade der Fähigkeit erhielten Sie zusätzliche Indikatoren, die es Ihnen ermöglichten, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren.
  • Schwimmen. Bestimmte die Geschwindigkeit, mit der Sie schwimmen. Vor San Andreas konnten die GTA-Helden überhaupt nicht über Wasser bleiben und ertranken sofort.

Wie im Fall der Eigenschaften testete das Spiel regelmäßig Ihre Fähigkeiten, indem es einen Würfel rollte. Daher hängt die Effektivität nicht nur von Upgrades ab, sondern auch vom Glück.

Kampffähigkeiten sind gesondert zu betrachten.

Nahkampf. Es gab verschiedene Kampfstile:

  • Boxen. Langsame, aber kraftvolle Schläge.
  • Kampfkünste. Schnelle, aber schwache Schläge.
  • Raufen. Etwas zwischen Boxen und Kampfkünsten, ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Stärke.
  • Greifen. Verwendet, um eine Person aus einem Auto zu ziehen oder sie festzuhalten.
  • Schlagen. Eine Fähigkeit, die für die Verwendung von Knüppeln, Rohren und anderen schweren Objekten verantwortlich war.
  • Kurzschwert. Die Fähigkeit, Messer und Stilettos zu verwenden.
  • Langschwert. Verantwortlich für die Verwendung von Macheten.
  • Chop Blade. Eine Fähigkeit, die mit einzigartigen Klingen verbunden ist, wie z.B. einem Kochmesser.

Fernangriff. Hier werden verschiedene Feuerwaffen betrachtet:

  • Pistolen. Die beste Wahl für Nahkampf.
  • Gewehre. Die beste Wahl, um Feinde auf große Distanz zu töten.
  • Maschinenpistolen (SMG). Hatten eine hohe Feuerrate, aber geringe Genauigkeit.
  • Raketenwerfer und Bazookas (Missile). Sie verursachten Flächenschaden, konnten aber auch den Besitzer selbst verletzen.
  • Artillerie (Artillery). Mörser, die auf große Distanzen feuerten.

Das Aufleveln von Fähigkeiten und Eigenschaften durch die Nutzung entsprechender Fähigkeiten erinnert an The Elder Scrolls 5: Skyrim. Aber im Kontext von GTA würde es dem Charakter wirklich ermöglichen, sich in die Richtung zu entwickeln, die für den Spieler selbst interessant ist. Es bleibt unklar, ob irgendwelche Einschränkungen angenommen wurden oder ob, wenn gewünscht, alle Parameter maximal entwickelt werden könnten.

Fraktionssystem

In GTA Online von 2001 sollten mehrere Fraktionen erscheinen. Liste der bekannten Fraktionen:

  • Italienische Mafia. Kontrolliert Marcos Bistro und die umliegenden Gebiete;
  • Yakuza. Leitet das Geschäft von einem Büroturm aus;
  • Outlaw-Motorradbanden oder OMGs. Leben am Stadtrand, und der Bandenführer sitzt immer an der Bar;
  • Dogheart Massive. Französische Gangster, die Lagerhäuser in der Nähe des Ladebereichs "schützen";
  • Triaden. Keine Informationen über sie;
  • Polizei. Der Standort des Hauptgebiets ist unbekannt.

Innerhalb eines Servers teilten die Fraktionen ständig die Stadt untereinander auf. Man konnte das ursprüngliche Territorium, das zu seiner Gang gehörte, nicht verlieren. Aber die Spieler hatten die Möglichkeit, benachbarte Gebiete zu erobern, die als umstritten gelten. Je effektiver sich die Vertreter einer bestimmten Gruppe verhielten, desto mehr Land konnte sie erobern. Aber jeder Erfolg ist vorübergehend, denn dieses Territorium kann zurückerobert werden. Die Teilung der Stadt zwischen Banditenclans war in GTA: San Andreas zu beobachten.

Die Hauptquartiere der Fraktionen spielten eine wichtige Rolle. Sie befanden sich in einem Gebiet, das von Banditen des feindlichen Clans nicht erobert werden konnte. Dort wurde der Charakter nach seinem Tod wiederbelebt und die Hauptstory-Missionen wurden vergeben. Wenn man seinen Ruf schädigte, blieben einem die Türen des Hauptquartiers verschlossen. Aber es gab immer die Möglichkeit, kleinere Aufträge zu erfüllen, um das Vertrauen der Gruppenleiter zurückzugewinnen und Zugang zum Hauptbüro zu erhalten. Der Ruf als wichtiger Parameter debütierte in San Andreas und erschien später in Bully und der Red Dead Redemption-Duologie.

Das gleiche Hauptquartier beherbergte Treffen zwischen Vertretern derselben Fraktion. Sie konnten sich an einem Tisch versammeln, um die Einzelheiten eines zukünftigen Auftrags in einem privaten Chat zu besprechen und zu entscheiden, ob sie ihn annehmen oder nicht. Außerdem konnte die Person, die die Leute versammelte, auswählen, wen sie genau für die Aufgabe mitnehmen wollte. Dort konnte man sich auch aktuelle Karten der Stadt ansehen, die Nachrichten und Gerüchte lesen.

Gameplay-Features von GTA Online (2001)

Von Anfang an hatte jeder Spieler alle Fähigkeiten, die der Held von GTA 3 hatte. Er konnte kalte und Feuerwaffen benutzen, zu Fuß gehen oder ein Auto fahren, Passanten angreifen und vor der Polizei fliehen. Im Laufe der Zeit eröffneten sich neue Möglichkeiten im Sinne der Fähigkeit, Wände von Häusern zu erklimmen oder elektronische Schlösser zu knacken. Diese Fähigkeiten hingen direkt von der Charakterentwicklung ab.

Wenn der Spieler das Gesetz brach, begann die Polizei, ihn zu verfolgen. Mit steigendem Fahndungslevel schlossen sich NPCs, die auf Seiten der Cops agierten, den Verfolgern an. Um einer Festnahme zu entgehen, musste es den Strafverfolgungsbehörden gelingen, dich aus den Augen zu verlieren. Was dann geschah, hing weitgehend von den ausgebauten Fähigkeiten ab, die es ermöglichten, das Suchgebiet zu verkleinern und die Aktivitätszeit der Polizei zu reduzieren. Aber hier konnten lebende Spieler mit ihren Eigenschaften ins Spiel kommen. Es ist viel schwieriger, ihnen zu entkommen. Sie erhielten eine Beschreibung des Kriminellen, einschließlich Kleidung, Marke und Farbe des Autos. Um sie auszutricksen, musste man die Kleidung wechseln und das Auto umlackieren.

Es ist auch erwähnenswert, dass eine Art Dossier über jeden Spieler erstellt wurde, das seine erfolgreichen und erfolglosen Handlungen sowie alle begangenen Verbrechen dokumentierte. Dank dessen wurde eine Liste der 10 meistgesuchten Verbrecher erstellt. Die Polizei begann, sie zu jagen. Verschiedene Hinweise und Beweise wurden für die Suche verwendet. Wenn es ihnen jedoch nicht gelang, den Gauner innerhalb eines bestimmten Zeitraums zu fangen, wurde das Vergehen aufgrund der Verjährung aufgehoben. Die Polizei-Spieler hatten eine ähnliche Liste von Erfolgen, aber die Banditen konnten sie nicht sehen.

Eine dynamisch sich verändernde offene Welt deutet darauf hin, dass umstrittene Gebiete ständig den Besitzer wechseln werden. Darüber hinaus wollte Rockstar das System absichtlich so gestalten, dass die Spieler periodisch die Bitterkeit der Niederlage erfahren würden. Vielleicht würde dies zukünftige Siege in ihren Augen bedeutungsvoller machen.

Verschiedene GTA Online (2001) Server

Kämpfe zwischen Fraktionen und der Polizei fanden in der ganzen Stadt statt. Es war auf einem separaten Server untergebracht, und deine Erfolge und Misserfolge blieben nur dort. Es war jedoch möglich, andere Welten zu besuchen und dabei deinen Level und alle Gegenstände zu behalten. Was genau besprochen wurde, ist unbekannt. Wir gehen davon aus, dass besonders schwierige Aufgaben geplant gewesen sein könnten, die die Teilnahme von Dutzenden von Spielern gleichzeitig erforderten – im Geiste von Raids auf Bosse in World of Warcraft.

Warum Rockstar den Online-Modus von GTA 3 aufgegeben hat

Was wir im geleakten Entwurfsdokument gesehen haben, ist für 2001 unglaublich ehrgeizig. Warum wurden dann all diese Ideen nicht umgesetzt? Unserer Meinung nach erkannte Rockstar schnell, dass es zu Beginn der 2000er Jahre fast unmöglich war, etwas Ähnliches auf der Hardware der PlayStation 2 zu realisieren. Lassen Sie uns erinnern, dass GTA 3 ursprünglich speziell für sie entwickelt wurde und erst sechs Monate später auf den PC portiert wurde.

Eine ebenso wichtige Frage ist die Verfügbarkeit des Internets. Im Jahr 2001 war es nicht so weit verbreitet wie heute. Und nur wenige Menschen schlossen es an die PS2 an. Darüber hinaus wurden nicht viele Spiele für diese Konsole veröffentlicht, die eine Verbindung zum World Wide Web unterstützten.

Aber selbst auf der Ebene des Entwurfsdokuments wirkt das Projekt mehrdeutig. Mehrere Arten von Hacks und verschiedene Heilmethoden lassen an Projekte wie Fallout denken. Und acht separate Fähigkeiten, die für den Nahkampf verantwortlich sind, sind selbst für ein vollwertiges Rollenspiel zu viel. Dazu kommt die Notwendigkeit, ein Gleichgewicht zwischen der Polizei, feindlichen Fraktionen und Verbündeten zu finden, die nur auf den richtigen Moment warten, um dir in den Rücken zu fallen und deinen Platz einzunehmen. Unserer Meinung nach war das entstandene Design zu umständlich, was viel Zeit in Anspruch nahm, um es zu durchschauen.

Und die Schönheit des ursprünglichen GTA 3 ist, dass sein Gameplay für jeden verständlich ist. Es erfordert keine zusätzlichen Erklärungen, sondern ermöglicht es dir, von den ersten Minuten des Spiels an Freude daran zu haben. Ja, heute erscheint das Spiel zu einfach, aber im Jahr 2001 könnte dieser Spielstil ein breites Publikum anziehen.

Rockstar hat das Richtige getan — sie haben die adrenalingeladene Autoaction nicht in ein komplexes RPG verwandelt, sondern das Spiel so zugänglich wie möglich gemacht. Gleichzeitig wurden viele der Entwicklungen von GTA Online (2001) später selektiv in den folgenden Teilen umgesetzt. Die Entwickler entschieden sich, einen vollwertigen Mehrspielermodus erst 2013 auf viel leistungsfähigeren Konsolen der siebten Generation umzusetzen. Zu diesem Zeitpunkt war das Internet in fast jedem Haushalt „angekommen“.

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Was haltet ihr vom Online-Modus von GTA 3? Würdet ihr ihn gerne ausprobieren oder findet ihr dieses Konzept nicht interessant? Teilt eure Meinungen in den Kommentaren!

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