Grand Theft Auto 4: Projekt RevIVe Basierte Version — Von Fans Gemacht

15 September 2025
Yuri_Grant

Die Zusammenstellung wurde mit dem Ziel erstellt, die Atmosphäre und den visuellen Teil von Grand Theft Auto 4 zu verbessern, ohne sich vom Original zu entfernen, mit einem Schwerpunkt auf Leistung. Die in ihrer Zusammensetzung enthaltenen Modifikationen verletzen nicht die Lore und das Gleichgewicht des Spiels. Dementsprechend werden hier keine Mods enthalten sein, die lizenzierte Automodelle hinzufügen und In-Game-Markenanzeigen durch echte ersetzen.

Die Grundlage der Zusammenstellung ist die großangelegte Remaster-Modifikation Project RevIVe, die seit mehr als fünf Jahren in Entwicklung ist. Dieses Projekt verwandelt das Spiel wirklich merklich. Aber ein Mod ist nicht genug, um das gute alte GTA 4 zu modernisieren. Die Zusammenstellung umfasst verschiedene Modifikationen, die die visuelle Komponente auf die eine oder andere Weise verbessern, sowie mehrere Skriptmodifikationen.

Werkzeuge

Mods werden auf der Grundlage von Grand Theft Auto 4 v1.0.7.0 ausgewählt und getestet, da diese Version des Spiels stabil funktioniert und mit den meisten Modifikationen kompatibel ist. Die aktuelle Steam-Version von GTA 4 kann mit GTAIVDowngrader zurückgesetzt werden.

Für einige Skriptmods ist es erforderlich, xlivelesszu installieren. Dazu kopieren Sie die xlive.dll-Datei in das Stammverzeichnis des Spiels (wo sich GTAIV.exe befindet).

Wir empfehlen auch, die commandline.txt im Stammverzeichnis des Spiels zu erstellen. Öffnen Sie die Datei mit einem Texteditor und fügen Sie diese Parameter ein, wobei Sie die Auflösung anpassen (falls erforderlich):

  • -fullscreen
  • -height 1080
  • -width 1920
  • -norestrictions
  • -nomemrestrict
  • -percentvidmem 100
  • -forcehighqualitymirrors
  • -noswapdelay
  • -notimefix

Um Modifikationen zu installieren und sie zum Laufen zu bringen, benötigen Sie: OpenIV 4.1 Offline Spielarchiv-Editor und HazardX's .net scripthook v1.7.1.4 BETA Skript-Engine.

Umgebung

Project RevIVe — Der Autor des Mods BisonSales hat sich zum Ziel gesetzt, die grafische Komponente von Grand Theft Auto 4 zu modernisieren und gleichzeitig die Leistung des Spiels zu verbessern. Der Mod enthält neue Shader, Texturen und vor allem neue hochwertige Baumodelle. Nämlich Modelle und nicht nur Texturen, wie in allen anderen Mods.

Die Installation von Project RevIVe ist äußerst einfach:

1. Entpacken Sie den pc-Ordner aus dem Archiv in den Stammordner des Spiels und bestätigen Sie die Ersetzung. Mod-Dateien ersetzen in den meisten Fällen die Standard-Spieldateien. Stimmen Sie immer der Ersetzung zu. Und um zu vermeiden, dass Sie das Spiel im Falle eines Fehlers neu installieren müssen, empfehlen wir, Sicherungskopien der Originaldateien zu erstellen.

2. Öffnen Sie das gemeinsame Verzeichnis (Kopie für 1070-1080) aus dem Archiv und platzieren Sie den Shader-Ordner in GTAIV\common.

HD Roads by DKT70 Final — Realistische Asphalttexturen.

Installation: Öffnen Sie das Archiv und verschieben Sie die gtxd.img-Datei nach GTAIV\pc\data\cdimages.

RealityIV 2.0 — aktualisierter Zeitzyklus von DKT70. Macht die Beleuchtung außerhalb der Innenräume viel realistischer. Der Mod hält perfekt das Gleichgewicht zwischen Grafik und Optimierung.

Installation:

1. Lege beide Dateien aus dem Archiv, die sich im textures-Ordner befinden, in GTAIV\pc\textures.

2. Kopiere das pc-Verzeichnis aus dem Archiv direkt in den Hauptordner des Spiels.

3. Öffne den common-Ordner im Archiv und verschiebe den data-Ordner von dort nach GTAIV\common.

Das Archiv enthält ein Verzeichnis shaders, das uns nicht interessiert, da die Shader zuvor aus dem Project RevIVe-Mod kopiert wurden.

Project 2dfx V4.3 für IV — der Autor dieses Fixes ist der berühmte Mod-Macher ThirteenAG (bekannt als der Schöpfer des Widescreen-Fixes). Eine obligatorische Modifikation, die den Zeichenbereich der Stadtlichter erhöht und Liberty City nachts realistisch aussehen lässt.

Installation: Lege alle drei Dateien aus dem Archiv in das Hauptverzeichnis des Spiels.

Charaktere

GTA 4 Alle Story-Modus-Charaktere Upscaled — skaliert die Texturen aller Story-Charaktere (außer Niko) hoch. Der Mod ist für das Hauptspiel GTA 4 gedacht, da er mit Episodes From Liberty City in Konflikt steht.

Installation:

1. Lege die Datei componentpeds.img in die GTAIV\pc\models\cdimages.

2. Lege die Datei cutsprops.img in die GTAIV\pc\anim.

Niko Bellic Upscaled Texture Pack — Alle Kleidung und Gesichtstexturen — Niko Bellic Textur-Scaler. Enthält alle Kleidungs- und Kopftexturen.

Installation: Ersetze die Datei playerped.rpf in der GTAIV\pc\models\cdimages.

Stadtverkehr

Weniger Überholen 0.9 Final — Skripte, die den übermäßig aggressiven Fahrstil von NPCs beheben. Der Mod macht die Fahrer geduldiger, sodass sie dich jetzt nicht mehr rammen, wenn du im Stau steckst. Taxifahrer lernen, vorsichtiger zu parken, und Autos auf Brücken hören auf, ständig die Spur zu wechseln und dich abzudrängen.

Installation: Lege die Datei LessOvertake.net.dll aus dem Archiv in GTAIV\scripts.

Verkehrsfluss — Dank dieses Mods wird der Verkehr im Spiel viel vielfältiger. Außerdem wird das Problem mit dem Respawn identischer Autos fast vollständig verschwinden.

Installation: Lege die Dateien TrafficFlow.net.dll und TrafficFlow.ini in GTAIV\scripts.

Realismus Verkehr/Fußgänger — dieses Skript belebt die Stadtstraßen erheblich. Die Modifikation passt die Dichte von Autos und Fußgängern je nach Gebiet, Tageszeit und Wochentag an.

Installation: Lege den common-Ordner aus dem Archiv in den Hauptordner des Spiels.

Schusswechsel

Bullet Spread/Recoil Fix 1.1 — Mod behebt das Problem mit dem Mangel an Streuung beim Schießen, das beim Portieren des Spiels auf den PC auftrat.

Installation: Legen Sie die shotstuff.asi-Datei in das Stammverzeichnis des Spiels.

Richtiges Nachladen der Schrotflinte (2.1) — Beim Nachladen einer Schrotflinte lädt Niko immer zwei Patronen, unabhängig davon, wie viele Schüsse er abgegeben hat. Dieses Skript-Mod berechnet die Anzahl der abgefeuerten Patronen und spielt die richtige Nachladeanimation ab.

Installation: Die ShotgunRel2.1.net.dll-Datei muss in GTAIV\scripts verschoben werden.

HD IV Weapons — Der Mod ersetzt die originalen Waffen durch hochwertige Analogien und bewahrt so die Treue zur Spielgeschichte. Die Modifikation ist recht komplex und betrifft nicht nur die Hauptwaffenmodelle. Die Änderungen betrafen auch den Sound, Modelle von dekorativen Waffen und Waffen, die in Zwischensequenzen verwendet werden. Außerdem wurden die Modelle des Erste-Hilfe-Kits und der Rüstung aktualisiert.

Der Mod wird mit dem oben genannten OpenIV 4.1 Offline installiert:

  1. Legen Sie die WEAPONS-Datei in GTAIV\pc\audio\Sfx\resident.rpf\RESIDENT.
  2. Bewegen Sie alle drei Dateien aus dem Health and Armor Pickups-Ordner nach GTAIV\pc\data\maps\props\lev_des\minigame.img\.
  3. Dekorative Waffen aus dem Prop Weapons-Verzeichnis gehen nach GTAIV\pc\data\maps\props\residential\details.img\.
  4. Bewegen Sie die Hauptwaffenmodelle, die sich im Waffenmodelle-Ordner befinden, nach GTAIV\pc\models\cdimages\weapons.img\.
  5. Legen Sie die Zwischensequenzwaffen aus dem Cutscene Weapons-Ordner in GTAIV\pc\anim\cutsprops.img\.
  6. Werfen Sie zwei Animationsdateien aus dem entsprechenden Animationsordner in GTAIV\pc\anim\anim.img\.
  7. Da das Ziel des Builds darin besteht, das ursprüngliche Gleichgewicht zu bewahren, muss die WeaponInfo.xml-Datei nicht installiert werden.

Vulkan

DXVK 2.6.2 GPLAsync für GTA IV — Vanilla FF 3.5.1 ist der neueste und optionale Mod, der das Spiel von DirectX9 auf das leistungsstärkere Vulkan umschaltet, was wiederum plus oder minus 20 fps hinzufügt und das Frame-Pacing stabilisiert.

Installation: Legen Sie die d3d9.dll- und dxvk.conf-Dateien in den Stammordner.

Die Bearbeitung der dxvk.conf-Datei ist in zwei Fällen erforderlich:

1. Wenn Ihr Prozessor nicht achtkernig ist. Öffnen Sie die Konfigurationsdatei in einem Texteditor und ersetzen Sie die Werte des Parameters Threads durch "die Anzahl der Kerne in Ihrem Prozessor geteilt durch zwei" (16 Kerne = 8).

Beispiel für einen Quad-Core-Prozessor:

#dxvk.numAsyncThreads = 2

#dxvk.numCompilerThreads = 2

2. Ihr Monitor entspricht nicht dem 16:9-Seitenverhältnis. In diesem Fall müssen Sie den Parameter #d3d9.forceAspectRatio ändern.

Beispiel:

#d3d9.forceAspectRatio = 16:10

***

Die fertige Zusammenstellung kann als "leichte Remaster" mit verbesserter Grafik, Optimierung und Atmosphäre von Liberty City bezeichnet werden. Es ist einfach, auf ihrer Basis eine eigene Zusammenstellung zu erstellen. Bei der Verwendung von GTA 4 v1.0.8.0 empfehlen wir, auf FusionFixzu achten. Und beim Downgrade des Spiels auf v1.0.4.0 wird es möglich sein, iCEnhancer 4.0zu verwenden.