Der Aufstieg und Fall von FiveM, einem beliebten GTA 5 Mod

18 Februar 2025
AlexShaixe

FiveM ist ein einzigartiger Mod für das fünfte GTA, der es ermöglicht, die Spieleserver zu verwalten. Auf jedem von ihnen können Sie einzigartige Modifikationen installieren, Ihre eigenen Spielmodi starten und neue Mechaniken nutzen. Die Autoren dieses Projekts sahen sich jedoch vielen Schwierigkeiten gegenüber, von rechtlichen Konflikten mit Rockstar bis hin zu internen Streitigkeiten, Managementchaos und Korruption. In diesem Artikel erzählen wir die vollständige Geschichte von FiveM, von seinem Erscheinen im Internet bis heute.

Start der FiveM-Modifikation (2015)

Im Jahr 2015 veröffentlichte ein Entwickler, der unter dem Pseudonym NTAuthority (NTA) bekannt ist, den FiveM-Mod für GTA 5. Dies ist bei weitem nicht seine erste Modifikation. Zum Beispiel ist er auch der Autor von CitizenMP, das es ermöglicht, Multiplayer-Server für dieses Spiel zu erstellen. Das Hauptziel von FiveM war es, der Community ein Werkzeug zur Verfügung zu stellen, um ihre eigenen Spielmodi basierend auf Grand Theft Auto 5 zu entwickeln. Auf diese Weise können Sie über die standardmäßigen Möglichkeiten des offiziellen GTA Online hinausgehen. Der Mod verwendete eine separate ausführbare Datei, die es ermöglichte, das Schutzsystem zu umgehen und beliebige Benutzermodifikationen auszuführen. Dank dessen wurde es möglich, neue Mechaniken in das Spiel einzufügen, von Rollenspielen im Geiste von RP-Servern bis hin zu einem vollwertigen Lebenssimulator in einer Großstadt.

FiveM gewann schnell an Popularität, und die Entwickler konnten dieses Projekt durch Spenden und In-Game-Zahlungen monetarisieren. Allerdings bemerkten die Vertreter von Take-Two Interactive bald die Modder.

Rechtliche Drohungen und der erste Stopp des Projekts (2015)

Im selben Jahr 2015 erhielt NTA eine Klage von Take-Two, die zur Schließung des Projekts führte. Im Social Club wurde das Wort FiveM auf die schwarze Liste gesetzt, und in den Medien bezeichneten Rockstar-Vertreter den Mod als piratiert, obwohl er nur über eine Lizenz funktionierte.

Es sollte angemerkt werden, dass der Modder zuvor Probleme mit Activision aufgrund des Projekts fourDeltaOne hatte, das es ermöglicht, die frühen Teile von Call of Duty zu spielen, deren offizielle Server schon lange geschlossen sind.

Phase der aktiven Entwicklung (2017-2019)

Dank der Unterstützung der Spieler und der Bemühungen des Teams wurde FiveM jedoch wiederbelebt. Es gelang, einen Weg zu finden, um die Einschränkungen zu umgehen und den Schutz der Plattform vor Eingriffen von Take-Two zu verbessern.

Darüber hinaus entwickelt sich das Projekt seit 2017 aktiv weiter und zieht neue Leute an. Zum Beispiel konnte der Modder Disquse die Anzahl der Slots zuerst auf 64 und dann auf 600 Spieler erhöhen. Infolgedessen entstanden wirklich große RP-Server. Und dank einer stabilen Umgebung für Spieler und Serverbesitzer ist FiveM zu einem vollwertigen Ökosystem geworden.

Seltsame Lösungen und erste Probleme (2020)

Im Jahr 2020 begannen FiveM-Nutzer zu bemerken, dass seltsame Ereignisse auf der Plattform passierten. Zum Beispiel begannen die Server, ohne ersichtlichen Grund sporadisch auszufallen. Neben der üblichen Monetarisierung gab es Schattenmechanismen zur Bezahlung von In-Game-Käufen. All dies führte zu Empörung und führte zu einem Vertrauensverlust.

Es ist schwierig, einen spezifischen Grund für das, was passiert, zu benennen. Einige Quellen behaupten, dass es an den psychischen Problemen von NTA selbst liegt, andere machen die Gier einer Gruppe von Menschen verantwortlich, die als Groot Gang bekannt ist und sich den FiveM-Moderatoren angeschlossen hat. Es ist durchaus möglich, dass beides in der Realität geschah. Oder die Gründe sind völlig anders, die wir noch nicht kennen.

Verkauf von FiveM und Entlassung des Erstellers der Modifikation (2023)

Angeblich hat einer der Teammitglieder, bekannt unter dem Spitznamen Deltanic, 2023 hinter dem Rücken von NTA mit Rockstar über den Verkauf von FiveM verhandelt und sogar seine persönlichen und finanziellen Daten gesendet. Die Community glaubt, dass der Typ unter Druck gesetzt wurde, zu unterschreiben. Infolgedessen verlor der Gründer der Modifikation die Rechte daran und wurde bald entlassen.

In der Gaming-Community gibt es auch die Meinung, dass die Vertreter der Groot Gang nicht über die notwendigen Fähigkeiten und die Motivation verfügen, ein so komplexes Projekt zu leiten. Nach dem Weggang seines Erstellers waren sie gezwungen, die gesamte Arbeit selbst zu erledigen, was zu einem weiteren Rückgang führte. Tatsächlich unternehmen sie keine Anstrengungen, um FiveM zu unterstützen.

Das Schicksal von FiveM nach der Übernahme durch Rockstar (2023-2024)

Ethan Hirsch wurde als neuer Leiter ernannt. Unter ihm begannen Veränderungen, die der Community nicht gefielen. Zum Beispiel kündigten sie die Entstehung einer neuen Plattform namens ROME an, die FiveM ersetzen sollte. Viele hatten Zweifel, ob sie Offenheit und Freiheit für die Implementierung von Modifikationen beibehalten würde.

Darüber hinaus führte Rockstar neue Monetarisierungsregeln ein, die die Gewinne der Serverbesitzer drastisch reduzierten. Infolgedessen verließen viele von ihnen das Projekt.

Die Groot Gang begann auch mit alt:V, einer anderen Multiplayer-Plattform für GTA 5, zusammenzuarbeiten. Ihr Einfluss auf FiveM wuchs im Laufe der Zeit nur, und die Schlüsselfiguren, die das Projekt ursprünglich leiteten, wurden allmählich entfernt.

Lassen Sie uns erinnern, wofür alt:V bekannt wurde. Im Jahr 2023 wurde der Quellcode von GTA 5 öffentlich geleakt. Die Community brachte den Leak mit dem Benutzer TickleMePickle in Verbindung, aber wie er den Code erhalten hat, bleibt ein Rätsel. Im November kontaktierte alt:V ihn, um ihn zu kaufen, und überwies das Geld, woraufhin er den Code auf MediaFire hochlud, der für jedermann zugänglich ist.

Krise und eine ungewisse Zukunft (2024)

FiveM befindet sich derzeit in einer schweren Krise. Die Hauptgründe sind:

  • Der Abgang von Schlüsselentwicklern verlangsamte die Veröffentlichung von Updates;
  • Die Community ist in zwei Lager gespalten. Einige unterstützen die Entscheidungen von Rockstar, während andere um die Zukunft des Projekts fürchten;
  • Das Auftauchen einer neuen ROME-Plattform mit der Möglichkeit, die Freiheit der Nutzung von Modifikationen einzuschränken, sorgt für Unmut;
  • Technische Probleme bleiben ungelöst;
  • Die Groot Gang unternimmt keine aktiven Schritte zur weiteren Entwicklung des Projekts.

Kommentare von Moddern

Der Schöpfer des verbotenen Mods Liberty City Preservation Project hat nicht nur auf die Situation reagiert, sondern auch seine Gedanken geteilt:

Ein Vertreter von Rockstar hat uns höflich gebeten, die Links zum Liberty City Preservation Project zu entfernen, da das Rechtsteam ein Problem damit hatte. Er war sehr professionell. Wir haben die Links als Geste des guten Willens entfernt und sichergestellt, dass beide Parteien sich einig waren, wie wir dies der Community mitteilen würden.

Nach zwei Zoom-Meetings und mehreren Hin- und Her-E-Mails darüber, wie wir in Zukunft zusammenarbeiten könnten, wurde der Kontakt von Rockstar in diesem Bereich unresponsive.

Später erfuhren wir, dass einer der kostenpflichtigen Liberty City Mods plötzlich GTA IV Requisiten, benutzerdefinierte Szenarien, Fehlerbehebungen, renovierte Innenräume, animierte Schilder, U-Bahn- und Tunnelbeleuchtung, korrigierte Verkehrswege usw. hatte. Hier ist ein Beispiel: ⁠reseller-hall-of-shame⁠

Dies ist ein sehr merkwürdiger Zufall, da diese Mods immer die Requisiten durch GTA V Requisiten ersetzt haben. Ich habe den Kontakt von Rockstar per E-Mail kontaktiert und ihm einen Link zu dem Projekt geschickt. Er sagte mir, dass er es an ihre Durchsetzungsteams weitergeleitet hat (obwohl ich jetzt Zweifel daran habe).

Derzeit sind diese teuren Liberty City Mods (von denen einige für Preise von etwa 500 Euro verkauft werden) immer noch online. Es scheint, dass die Behauptungen im ursprünglichen Blog der FiveM-Entwickler korrekt sind. Ich möchte nicht spekulieren, aber es wäre nicht überraschend, wenn jemand ein Stück vom Kuchen abbekommt.

Aufgrund dieser Enthüllungen sind wir unsicher, ob diese Aufforderung zur Entfernung echt ist.
Einige der FiveM-Führungskräfte erzählten, wie sie gefeuert wurden. Ihre Informationen wurden von ihrem PC gelöscht, und sie baten darum, den Zugang zur Serververwaltung zurückzubekommen. Aber als Antwort erhielten sie eine Ablehnung
Alle sagen, Rockstar sei schlecht, aber es scheint, als wären sie noch schlimmer, als man ihnen (dis)credit gibt. Ich habe noch nie so ein Maß an unternehmerischer Kleinlichkeit gesehen.
— Silent, Modder
Eine gute Lektüre darüber, wie interne Kämpfe innerhalb von FiveM zu einigen dubiosen Dingen, dem GTAV-Leak und viel mehr führten. Rockstar hat ein Risiko eingegangen, FiveM zu kaufen, und es scheint, als hätte es ihnen um die Ohren geflogen.
— Ash_735, Modder

***

FiveM hat einen erheblichen Einfluss auf das Modding im Allgemeinen gehabt. Es hat dazu beigetragen, RP-Server populär zu machen und gezeigt, wie groß die Nachfrage nach benutzerdefinierten Modifikationen ist. Viele große Gaming-Unternehmen begannen, diesen Trend zu berücksichtigen, und einige begannen, eigene Lösungen zur Unterstützung des Moddings zu entwickeln.

Was denken Sie über diese Situation? Wer hat recht und wer unrecht? Und was hält die Zukunft für FiveM bereit? Teilen Sie Ihre Meinungen in den Kommentaren!

Der Artikel wurde auf der Grundlage von Materialien aus Der Fall von FiveM erstellt und mit Mistyco-autorisiert.

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