GTA: Liberty City Stories Leaked Builds Analyse

20 Januar 2025
AlexShaixe

Am 20. Januar sind zwei frühe Versionen von Liberty City Stories auf 4chan geleakt. Dies ist ein Prequel zu GTA 3, das am 25. Oktober 2005 für die PlayStation Portable veröffentlicht wurde. Wir haben sie untersucht und sind gespannt, Informationen darüber zu teilen, wie das Spiel in verschiedenen Entwicklungsphasen war.

Was ist ein Spiel-Build

Das Wort "Build" hat mehrere Bedeutungen. In diesem Fall bezieht es sich auf eine frühe Version des Spiels, die möglicherweise nicht mit dem übereinstimmt, was wir bei der Veröffentlichung sehen. Sie geben eine Vorstellung von den ursprünglichen und zwischenzeitlichen Plänen der Entwickler. Die interessantesten Unterschiede scheinen die Builds von dem zu sein, was wir am Ende gesehen haben. Dafür ist unser Artikel gedacht.

Build vom 26. Juli 2005

Leider können Sie diesen Build nicht als separates Spiel ausführen. Sie können jedoch die Dateien analysieren und die Unterschiede identifizieren. Hier sind die Hauptunterschiede:

  • Der Splashscreen stimmte vollständig mit dem GTA 3-Intro überein, aber die Reihenfolge der Rockstar-Logos ist anders;
  • Die Ladebildschirme sind völlig anders;
  • Nur drei Radiosender funktionieren — Head Radio, Lips 106 und LCFR;
  • Einige Geräusche sind anders, zum Beispiel die Melodie, die sofort nach Abschluss der Mission erklingt, und es gibt während der Biker Heat-Mission keinen Hintergrundgeräusch;
  • Eine Reihe von Spieldateien wurden aus dem dritten Teil kopiert. Später werden separate Modelle für sie erstellt;
  • Die Karte ist deutlich vereinfacht und weniger detailliert als die, die uns in der endgültigen Version des Spiels angeboten wurde. Zum Beispiel gibt es keine Nebenstraßen, industrielle und Hafenbereiche auf Staunton Island sehen schematisch aus.

Höchstwahrscheinlich wurde dieser Build benötigt, um die grundlegende Funktionalität des Spiels zu überprüfen. Im August durchlief er eine Reihe kosmetischer Änderungen, kleinere Details erschienen, die letztendlich Liberty City Stories im Vergleich zu GTA 3 Einzigartigkeit verliehen.

Build vom 1. September 2005

Sie können diese Version des Spiels selbst ausführen. Darüber hinaus enthält der Build ein Debug-Menü, das von den Entwicklern verwendet wurde, um verschiedene Funktionen zu testen. Die Hauptunterschiede zwischen dem Build und der endgültigen Version von Liberty City Stories:

  • Andere Version des Einführungsvideos;
  • Anderes Interface und andere Schriftarten;
  • Der Sound beim Aufheben von Waffen und Gegenständen stammt aus GTA: Vice City;
  • Im Vergleich zum Juli-Build ist die Karte detaillierter und näher an der endgültigen Version des Spiels;
  • Es gibt ein Schild über dem Restaurant von Tonis Mutter, und das Big Shot Casino hat ein einfacheres Schild und kein Schild über der Eingangstür;
  • Das Manchez-Motorrad hat nur einen Farbtyp, der in der endgültigen Version des Spiels nicht vorhanden ist;
  • Das V8 Ghost-Auto unterscheidet sich von dem, was wir bei der Veröffentlichung gesehen haben;
  • Das Bullion-Auto ist im Build vorhanden, wurde jedoch aus der endgültigen Version von Liberty City Stories entfernt. Das Modell hat jedoch eine falsche Landung und Scheinwerfer;
  • Die Ladebildschirme sind unterschiedlich;
  • Die Zwischensequenzen, die während des Inselwechsels erscheinen, sind etwas anders als in der veröffentlichten Version des Spiels;
  • Die letzte Mission mit dem Titel "Der sizilianische Gambit" weist viele Unterschiede auf. Unter anderem gibt es keine Obergrenze für den Fahndungslevel bei null, gelbe Stinger-Autos für die Mafiosi anstelle von blauen, zwei zusätzliche Feinde auf der Insel und Molotow-Cocktails als Hauptwaffe des letzten Feindes;
  • Die Musik während der Credits ist völlig anders.
  • Die erste Zwischensequenz in der Mission Snuff ist viel kürzer als in der endgültigen Version des Spiels;
  • Die Mission Shop 'til You Strop hat einen anderen Alarmton;
  • In der Mission Ho, Selecta! gibt es zwei weitere Mädchen, die abgeholt und zu den Demonstranten gebracht werden können. Eine von ihnen sitzt in einem Polizeiauto hinter der Wache, zusammen mit drei Polizisten. Um sie zu retten, musst du die Gesetzeshüter ausschalten. Die zweite Nachtfalter findest du im Rotlichtviertel mit einem Kunden. Aus irgendeinem Grund möchte er an der Veranstaltung teilnehmen und wird deinem Auto folgen. Dies ist eine völlig einzigartige Aktion für einen NPC, die es nicht in die endgültige Version des Spiels geschafft hat;
  • In der Mission Contra-Banned sieht die Zwischensequenz an den Docks unvollständig aus;
  • In der Mission Dead Reckoning ist die letzte Zwischensequenz anders. Dies ist im letzten Bild auffällig;
  • Die Mission Stop the Press verwendet eine Mechanik, die in der veröffentlichten Version von Liberty City Stories nicht vorhanden ist. Nachdem du Ned eingeschüchtert hast, erhältst du zwei Fahndungssterne. Du musst den Typ weiterhin bedrohen. Wenn die Angstskala auf null sinkt, wird er weglaufen, und dein Charakter erhält einen weiteren Stern. Wenn du auf Ned zielst, wird er dir wieder folgen.
  • Das Spiel hat ein alternatives Modell für den Bürgermeister von Liberty City, Roger S. Hole, das in keiner Weise verwendet wird;
  • Eine frühe Version von Tonys Anzug war kaum von Tommy Vercettis gestreiftem Jackett und der Hose aus GTA: Vice City zu unterscheiden;
  • Cipriani hatte auch andere Outfits — braune Hosen mit einer grünen Weste, die in frühen Werbespots zu sehen sind, und einen blauen Räuberoverall mit einer schwarzen Maske. Beide Kleidungssets wurden aus der endgültigen Version des Spiels entfernt;
  • Das erste Modell von Don Salvatore erschien ebenfalls in Screenshots aus den ersten Werbematerialien;
  • Avery Carrington sollte ursprünglich älter sein. Das ist logisch, da die Handlung von Liberty City Stories 12 Jahre nach der Geschichte von Tommy Vercetti spielt, wo wir ihn zum ersten Mal getroffen haben. Dennoch hat sich das Charaktermodell im Vergleich zu Vice City kaum verändert;
  • Mickey Hamfists in der Version war auch merklich anders als das Bild, das wir in GTA 3 gesehen haben. Aber die Entwickler entschieden sich, die Helden wiedererkennbar zu halten, also änderten sie sie nicht zu sehr;
  • In den frühen Versionen von Massimo Torrini und Joseph Daniel O'Toole gibt es unterschiedliche Köpfe;
  • Das Modell von Maria Latore in der Version unterscheidet sich leicht von dem, das wir bei der Veröffentlichung gesehen haben;
  • Das Aussehen von Kazuki Kasen ist völlig anders. Es stellte sich als zu ähnlich zu Kassen's Bruder heraus. Offenbar beschlossen sie, das Gesicht neu zu zeichnen, um Verwirrung zwischen den Charakteren zu vermeiden;
  • Das Outfit von 8-Ball in der Version war anders als das, was im Spiel war. Zunächst trug er einen Pullover mit der Aufschrift Eightballs Autoyard;
  • Das Modell von Miguel war das gleiche wie das Aussehen des Helden in GTA 3. In der finalen Version von Liberty City Stories wurde es überarbeitet;
  • Unter den NPCs kann man Veränderungen im Aussehen von Gefängniswärtern, rächerischen Engeln, Polizisten, Spezialeinheiten, Feds, Militär, jamaikanischen Banditen und fußgängischen Geschäftsleuten feststellen.

Das Debug-Menü wird verwendet, um mit dem USJ-Bereich zu arbeiten und alle Charaktere anzuzeigen. Wenn es jedoch aktiv ist, können Abstürze auftreten.

Wofür sind die Builds von Liberty City Stories?

Die Builds ermöglichen es, zu verstehen, welche Entscheidungen Rockstar Leeds und Rockstar North während der Entwicklung des Spiels getroffen haben. Natürlich sind solche Details in erster Linie für Fans und diejenigen von Interesse, die sich für die Geschichte der Branche interessieren. Vor 20 Jahren standen Programmierer vor einer schwierigen Aufgabe — die RenderWare-Engine für die Möglichkeiten der tragbaren PSP zu optimieren. Lassen Sie uns daran erinnern, dass sie ursprünglich für die viel leistungsstärkere PlayStation 2-Hardware entwickelt wurde.

Manchmal motivieren Builds Modder, geschnittene Inhalte zurückzubringen. In diesem Fall sprechen wir über einige Arten von Transportmitteln und Charaktermodellen. Wenn Avery Carrington sich als grauhaariger alter Mann herausstellt, wie in der September-Version von Liberty City Stories, dann wird das, was mit ihm passiert ist, in anderen Farben erstrahlen. Und Donald Love wird Ihnen wahrscheinlich noch widerwärtiger erscheinen.

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Interessieren Sie sich für frühe Builds Ihrer Lieblingsspiele? Oder ist Ihnen das Endergebnis wichtig? Teilen Sie Ihre Meinungen in den Kommentaren!

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