Analyse der GTA: Liberty City Stories Archivdateien vom 29. Mai 2005

Wir setzen die Analyse der frühen Versionen der GTA-Serie fort. In diesem Artikel werden Sie die Dateien von Liberty City Stories analysieren, die aus dem Mai 2005 stammen. Natürlich handelt es sich hierbei nicht um einen vollständig spielbaren Build, aber er ermöglicht es Ihnen zu verstehen, wie die Entwicklung des Prequels zum dritten Teil durchgeführt wurde.
Andere Missionsnamen
Viele Aufgaben im Spiel hatten ursprünglich völlig andere Namen. Vollständige Liste:
- Shop Till You Strop — Shop 'Til You Strop;
- Giving It Away — Booby Prize;
- Biker Beat — Biker Heat;
- Rat Race — Rollercoaster Ride;
- Casino Rumble — A Volatile Situation;
- Troubling Little China — Big Rumble In Little China;
- Grease Zuko — Grease Sucho;
- The Hitmen And Him — No Son of Mine;
- Car-nage — Karmageddon;
- Revelations — False Idols;
- Morgue Party — Morgue Party;
- Candidate Donald's Election Problem — Love On The Rocks;
- It's Aboat Time — Caught In The Act;
- The Gauntlet — Search And Rescue;
- Skidmarks of Blood — Taking The Peace;
- New Jump City — Shoot the Messenger;
- Guns N' Races — Munitions Dump.
Auf der linken Seite sehen Sie den Titel aus dem Archiv mit Dateien, auf der rechten Seite — aus der finalen Version von Liberty City Stories.
Neue Namen von Autos und Motorrädern
Eine ähnliche Situation bei Fahrzeugen. Viele von ihnen wurden umbenannt. Wie im vorherigen Abschnitt haben wir links den Namen aus den geleakten Dateien angegeben, und rechts — aus der veröffentlichten Version des Spiels.
- Borgnine — Bickle'76;
- Eliminator/Thunder-Road — Thunder-Rodd;
- F550 Deimos — Deimos SP;
- Forelli Lexcess — Forelli ExSess;
- Spirit E — V8 Ghost;
- Bandit/ViTurbo — Phobos VT;
- Typhoon — Cyclone GT;
- PCJ600 — PCJ-600;
- Fbi Car/Fbi Cruiser — FBI Cruiser.
Entfernte Autos
Das Archiv erwähnt Autos, die ursprünglich geplant waren, dem Spiel hinzugefügt zu werden. Aber sie schafften es nicht in die finale Version von Liberty City Stories.
- Cyclone GT. Dieses Auto ist inspiriert vom Mercury Cyclone GT von Ford, der von 1965 bis 1971 produziert wurde. Das Interieur des entfernten Modells ist vom Hellenbach GT kopiert. Lassen Sie uns daran erinnern, dass dieses Muscle Car auf dem Mercury Cougar basiert;
- Lancer MF1. Ein Analogon des McLaren F1 Hypercars, das von 1992 bis 1998 produziert wurde. Insgesamt wurden 106 Autos produziert. Seine Markierungen und Merkmale sind im Spiel vorhanden;
- Impreza WRX. Basierend auf dem Allradantrieb Subaru WRX. Der Verkauf begann 1992 und wird bis heute produziert. Das Modell wurde vor der Vergabe eines spezifischen Spielnamens gestrichen;
- Supra. Wie der Name schon sagt, basiert es auf einem Sportwagen von Toyota, der seit 1978 produziert wird;
- Skoiloine. Ein Auto, das vom Nissan Skyline inspiriert ist. Es wurde von 1957 bis heute produziert, aber seitdem hat das Design des Autos eine Reihe von ernsthaften Änderungen durchgemacht. Liberty City Stories enthält alle Daten für diese Art von Transport.
Fahrzeuge, die im Spiel vorhanden sind, aber nicht verwendet werden
Ich möchte die Autos und Hubschrauber hervorheben, die aus anderen Teilen der GTA-Serie migriert sind. Darüber hinaus gibt es originale Fahrzeuge, die speziell für die Geschichte von Toni Cipriani entworfen wurden. Sie werden sie nicht in der offenen Welt des Spiels finden, aber Sie können sie im Debug-Modus, auch bekannt als Debug-Modus, anrufen. Allerdings funktionieren nicht alle Modelle so, wie sie sollten — einige von ihnen sind leere Karosserien.
Der Bus, das Dodo-Flugzeug mit gekürzten Flügeln, das Ghost-Schnellboot, der Hubschrauber und das Manana-Auto wurden aus dem dritten GTA nach Liberty City Stories übertragen.
Der RC Goblin-fernsteuerbare Hubschrauber aus genau dieser Mission und sein RC Raider-Gegenstück mit einer anderen Lackierung, der Top Fun-Van sowie die VCN Maverick und Police Maverick Hubschrauber kamen direkt aus Vice City.
Von den Originalmodellen kann man den zweisitzigen Tommy erwähnen, der auf dem Morris Mini-Pkw basiert, mit ernsthaften Unterschieden im Design.
Und in der Mission The Made Man war geplant, einen Sentinel mit Einschusslöchern und Blut auf der Windschutzscheibe zu verwenden. Er wurde MafiaBlood genannt. Im Spiel selbst wurde er durch eine reguläre Version dieses Autos, die aus GTA 3 bekannt ist, ersetzt.
Änderungen im Fahrzeugdesign
- Angel Biker-Motorrad. Ursprünglich wurde das Modell aus Vice City verwendet, aber ohne die amerikanischen Sterne auf dem Tank;
- BF Injection-Buggy. Die Dateien enthalten eine Version des Autos, die uns aus GTA 3 bekannt ist;
- Deimos SP-Sportwagen. Unterschiede in der Stoßstange, den Scheinwerfern und der Motorhaube. Die Originalversion war näher am Ferrari F355 Spider. Vielleicht sind die Änderungen im Design auf den Wunsch zurückzuführen, Rechtsstreitigkeiten mit dem italienischen Unternehmen zu vermeiden;
- Mule-Lkw. Ernsthafte Änderungen im Karosseriedesign;
- Bickle'76-Taxi. Der Unterschied liegt in dem Aufkleber, der Liberty City sagt;
- Noodleboy-Pizzaliefer-Motorrad. In den durchgesickerten Dateien entspricht sein Design dem Faggio aus GTA: Vice City;
- V8 Ghost-Sportwagen. Ursprünglich war es näher am originalen Lotus Esprit V8. Die Entwickler überarbeiteten die Stoßstangen, Scheinwerfer und die Motorhaube und entfernten den Spoiler;
- Landstlaker Kombi. Er hatte zusätzliche Scheinwerfer an der vorderen Stoßstange;
- Yankee Lkw. Das Karosseriedesign wurde überarbeitet;
- PCJ-600 Sportmotorrad. Zunächst wurde dasselbe Modell verwendet, das in Vice City war;
- Hellenbach GT Muscle Car. Es war im Design dem Shelby Mustang der 70er Jahre viel näher;
- Hoods Rumpo XL Van. In einer frühen Version waren verschiedene Graffiti auf seinen Türen gemalt;
- Fährboot. Zunächst hatte es Holztüren;
- Manchez Motorrad. Verschiedene Scheinwerfer- und Karosserietexturen;
- Phobos VT Sportwagen. Die vorderen und hinteren Stoßstangen sind unterschiedlich, ebenso wie die Motorhaube und Scheinwerfer.
- Zug. Die Werbeschriften wurden überarbeitet.
Geschnittene Charaktermodelle
Die Entwickler planten, Franco Forelli in das Spiel einzufügen, sowie alternative Modelle für Ned Burner, der Vater Ned genannt wurde, und für den Bürgermeister von Liberty City, Roger Hall. Letztendlich entschieden sie sich jedoch, ohne sie auszukommen.
Änderung des Aussehens und der Kleidung der Charaktere
Viele Änderungen beziehen sich auf das Aussehen bekannter Charaktere.
Zum Beispiel war der Anzug des Hauptcharakters Toni Cipriani ursprünglich dem ähnlich, was man in GTA 3 sah.
Vincenzo Cillis Gesicht in der frühen Version war dünner als bei der Veröffentlichung. Außerdem ist die Farbe der Krawatte etwas anders.
Donald Loves Modell hatte ebenfalls eine andere Krawattenfarbe – in den geleakten Dateien war sie hellgrün, nicht dunkelblau. Er hatte auch einen zusätzlichen Look, der mehr wie ein Obdachloser aussah, mit Löchern in seinen Hosen und einer schmutzigen Jacke. Vielleicht war geplant, dass er in dieser Form nach der Insolvenz erscheint.
Der Bürgermeister von Liberty City, Miles O'Donovan, sah ursprünglich anders aus. Er war jung und gebräunt, und ein selbstzufriedenes Grinsen zierte sein Gesicht. Seine Krawatte war ebenfalls anders – wie die von Donald Love, war sie hellgrün, nicht schwarz.
Ray Machowski trägt in der vorläufigen Version des Spiels einen grünen Umhang und eine rote Krawatte.
Der Überläufer Joseph Daniel O'Toole, der Sindacco verriet und zu Leones Seite wechselte, trug zunächst eine Brille mit blauen Rahmen und ein goldenes Kreuz anstelle eines Medaillons. Der Charakter hat auch andere Modelle – mit einem strengen Anzug und einem Outfit für sexuelle Vergnügungen.
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