Wie man Mods für GTA San Andreas auf Android installiert?

8 August 2022
Arsvoboda

Die LibertyCity Dateiarchiv enthält Zehntausende von Mods für das mobile GTA San Andreas: CLEO-Skripte ohne Root-Rechte, neue Autos, neue Texturen und andere Mods für das mobile GTA SA, die Sie kostenlos herunterladen können.

Wie installiert man Mods für GTA SA Mobile? Nach dem Lesen dieses Handbuchs werden Sie in der Lage sein, neue Autos, Texturen, Skripte und globale Mods in Ihrem Spiel einfach zu installieren. Und wenn Sie noch Fragen haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren stellen!

Installation von CLEO-Skripten

Um CLEO auf Android zu installieren, müssen Sie die APK-Datei des Spiels mit CLEO herunterladen. Sie können dies auf unserer Seite tun.

  • Finden Sie den Spielcache (normalerweise befindet er sich in Android/obb/com.rockstargames.gtasa);
  • Fügen Sie ein beliebiges Zeichen zum Namen des Cache-Ordners hinzu. Dies ist notwendig, damit der Cache nicht zusammen mit dem Spiel gelöscht wird;
  • Benennen Sie ihn beispielsweise in com.rockstargames.gtasa um;
  • Deinstallieren Sie die originale APK und installieren Sie die heruntergeladene APK von LibertyCity;
  • Benennen Sie den Cache-Ordner wieder in seinen ursprünglichen Namen um.

Jetzt können Sie Skripte auf Ihrem mobilen GTA San Andreas installieren. Laden Sie ein beliebiges CLEO-Skript herunter, das Ihnen gefällt, und verschieben Sie es nach Android/data/com.rockstargames.gtasa.

Installation globaler Mods

In der Regel stellen die Entwickler globaler Mods für GTA San Andreas fertiggestellte Spieldateien zur Verfügung. Die Ersteller solcher Mods können eine bestimmte Version von San Andreas verwenden. Es ist ratsam, die Anweisungen vor der Installation gut zu lesen. Die Anweisungen sind normalerweise in der Beschreibung der Datei oder in der Readme-Datei im Archiv mit dem Mod aufgeführt.

Installation neuer Autos (dff-Modelle)

Viele Automodelle haben das Präfix dff in der Beschreibung. Das bedeutet, dass der Mod die Standardtextur beibehält und nur das Aussehen des Objekts ändert. In der Android-Version von GTA San Andreas befinden sie sich in den img-Archiven. Um das Modell zu ersetzen, sollten Sie das Programm GTA IMG Tool verwenden. Öffnen Sie den texdb-Ordner und das gta3.img-Archiv (befindet sich in Android/obb/com.rockstargames.gtasa/patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb). Wählen Sie mit dem GTA IMG Tool das gewünschte Auto aus und ersetzen Sie es durch das heruntergeladene Modell.

Texturen ersetzen

Um Fahrzeugtexturen zu ersetzen, müssen Sie das Programm TXDFucker auf Ihren PC herunterladen. Das Programm ist nicht sehr stabil, Sie sollten nicht eine große Anzahl von Texturen übertragen, um Abstürze zu vermeiden.

Führen Sie das Programm aus und öffnen Sie eine beliebige Datei (zum Beispiel com.rockstargames.gtasa/files/texdb/gta3/gta3.txt).

Jetzt sehen wir alle Texturen, die wir benötigen, in der gta3.img-Datei.

Um eine Textur zu ersetzen, müssen Sie ihre Einstellungen speichern, die sich in der txt-Datei befinden. In unserem Fall öffnen wir die Datei gta3.txt und suchen nach Daten zum Texturnamen.

"alum_bat" width=128 height=32 png=93753c40 img=f7b602d5

Kopieren Sie diese Daten irgendwohin, da wir sie benötigen. Jetzt müssen wir die alte Textur entfernen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Löschen.

Um eine Textur zu importieren, klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren. Wenn die Textur einen Alphakanal hat, wählen Sie Mit Alpha, und wenn nicht, dann Ohne Alpha. Meine Textur hat keinen Alphakanal, also wähle ich Ohne Alpha.

Wählen Sie nun die Textur aus, die Sie im Voraus vorbereitet haben, und öffnen Sie sie (der Prozess dauert lange). Unsere Textur sollte ganz am Ende der Liste erscheinen.

Öffnen Sie dann die Datei gta3.txt und suchen Sie nach der letzten Zeile, sie sollte geschrieben sein.

"dubinka" width=256 height=1024

Speichern Sie die Datei.

Fertig! Jetzt ist die Textur hinzugefügt!

Zusätzliche Informationen

Im Archiv mit Texturen sind nicht alle Texturen unterschiedlich, aber sie sind in der Liste vorhanden, die Farbe ihres Namens in TXDFucker wird grau sein. Und in der txt-Datei ist sie wie folgt gekennzeichnet: "Texturname für das Modell" "affiliate=Name der echten Textur". In diesem Fall müssen Sie die Textur ersetzen, die in affiliate angegeben ist.

Haben Sie noch Fragen zur Installation von Mods für das mobile GTA SA? Stellen Sie sie in den Kommentaren!

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