Unrealisierte Ideen in GTA-Spielen

22 April 2024
AlexShaixe

Während der Entwicklung eines Spiels entstehen verschiedene Vorschläge und sogar vollwertige Mechaniken, die nicht in die endgültige Version des Projekts aufgenommen werden. In diesem Artikel werden wir über interessante Ideen für verschiedene Teile von Grand Theft Auto sprechen, die Rockstar in Betracht gezogen, aber nicht in die Praxis umgesetzt hat.

Missionen für Darkel in GTA 3

Darkel ist ein Charakter aus dem dritten Grand Theft Auto, der die verrücktesten und brutalsten Missionen vergeben sollte. Lange Zeit gab es Gerüchte, dass er wegen der Ereignisse vom 11. September 2001 aus dem Spiel entfernt wurde, und unter den Aufgaben, die er anbot, war die Zerstörung eines Schulbusses mit Kindern. Rockstar-Vertreter wiesen jedoch diese Informationen zurück. Laut ihnen passte Darkel einfach nicht in die Atmosphäre und Dynamik des Spiels. Höchstwahrscheinlich war er mit einer Bande von Obdachlosen verbunden, die Molotow-Cocktails auf Menschen warfen.

Netzwerkspiel in GTA 3

Offiziell erschien der Mehrspielermodus in den Spielen der Grand Theft Auto-Serie erst im vierten Teil. Allerdings war geplant, ihn auch in GTA 3 hinzuzufügen. Es sollte Online-Kämpfe für vier Spieler unterstützen. Es gab Deathmatches, Teamkämpfe, Capture the Flag, Verfolgungen und vieles mehr.

Die Möglichkeit eines Mehrspielermodus wurde auch für San Andreas in Betracht gezogen. Er wurde viele Jahre später mithilfe von Mods in das Spiel eingefügt.

Landminen in GTA 3

Claude, Tommy Vercetti und CJ könnten Minen in ihrem Arsenal haben, die explodieren, wenn ein Auto darüber fährt. Aus irgendeinem Grund wurde dieser Typ von Sprengstoff jedoch jedes Mal verworfen. Vielleicht ruinierte er das Gleichgewicht oder machte einige Missionen zu einfach. Landminen können nur mithilfe von Cheats in Vice City Stories aktiviert werden.

Dritte Insel in GTA: Vice City

Der gelöschte Dialog zwischen Tommy Vercetti und Avery Carrington erwähnte ein Gebiet namens Gator Keys, wo teure Immobilien verkauft werden. Dies ist eine Anspielung auf die Florida Keys, echte Inseln in der Nähe von Miami. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um ein weiteres Gebiet in der Nähe von Vice City, das ursprünglich im Spiel selbst enthalten sein sollte, aber aus der endgültigen Version entfernt wurde. Oder es wurde nicht erstellt.

Eine Pistole mit Schalldämpfer und ein Elektroschocker in GTA: Vice City

Unter den gestrichenen Waffen für Vice City in den Spieldateien befinden sich ein leichter Granatwerfer, ein Steyr AUG-Sturmgewehr mit einem Zielfernrohr, ein Hefter und eine Nagelpistole. Allerdings interessierten wir uns mehr für den Elektroschocker und die Pistole mit Schalldämpfer. Diese Waffe scheint völlig unnötig für ein Spiel zu sein, das keine einzige Stealth-Mission bietet. Aber vielleicht waren sie in einer frühen Entwicklungsphase geplant? Leider gibt es keine spezifischen Informationen.

Aufgaben für Pastor Richards aus GTA: Vice City

Dieser Prediger wird für seine seltsamen Ideen und den Wunsch, alle Probleme mit Hilfe von Schusswaffen zu lösen, in Erinnerung behalten. Ursprünglich planten die Entwickler, ihn zu einem der Arbeitgeber von Tommy Vercetti zu machen. In der endgültigen Version des Spiels war er jedoch nur im Video für die Mission „Party“ zu sehen, wo wir die einflussreichsten Personen der Stadt trafen. Vielleicht stellte sich der Pastor, ähnlich wie Darkel aus GTA 3, als zu verrückt für die Atmosphäre von Vice City heraus. Wir haben in unserem Artikel über Charaktere mit ungenutztem Potenzial mehr über Richards gesprochen.

Zombie-Spiel basierend auf GTA: Vice City

Laut dem ehemaligen Rockstar North-Mitarbeiter Obbe Vermeij gab es im Jahr 2002 Pläne, ein Zombie-Spiel basierend auf den Mechaniken von Vice City zu entwickeln. Die Handlung sollte auf einer separaten Insel stattfinden, und um gegen die lebenden Toten zu kämpfen, sollten sowohl Schusswaffen als auch Fahrzeuge eingesetzt werden. Es wurde jedoch beschlossen, die Idee aufzugeben, um an GTA: San Andreas zu arbeiten.

Beachten Sie, dass im Jahr 2005 ein Mod für Vice City mit dem Titel Long Night veröffentlicht wurde. Er ersetzte Passanten durch umherwandernde Leichenteile und bot eine neue Handlung. Und im Jahr 2010 griff Rockstar selbst dieses Thema auf und veröffentlichte das Undead Nightmare-Addon für Red Dead Redemption mit Zombie-Cowboys als Feinden.

Zusätzliche Missionen für GTA: San Andreas

Im Code von San Andreas fanden Gamer ein Werkzeug, das es ermöglicht, neue Aufgaben zum Spiel hinzuzufügen. Höchstwahrscheinlich planten die Entwickler, kleine DLCs für diesen Teil von GTA zu veröffentlichen. Aus unbekannten Gründen wurde diese Idee jedoch aufgegeben. Die Entwicklungen von Rockstar bildeten jedoch die Grundlage für einen inoffiziellen Mission-Editor namens DYOM (Design your own Mission).

Hacken von Autoschlössern in GTA 4

Der vierte Teil der Grand Theft Auto-Serie machte einen Schritt in Richtung Realismus. Viele interessante Ideen schafften es jedoch nicht in die endgültige Version des Spiels. Es war beispielsweise geplant, genau zu zeigen, wie Autodiebstahl abläuft, mit aufgebrochenen Schlössern und dem Versuch, Drähte zu durchtrennen, um den Motor zu starten. In GTA 4 geschieht all dies automatisch, ohne das Mitwirken des Spielers. Höchstwahrscheinlich entschieden die Entwickler, dass solche Elemente aus dem dynamischen Gameplay von Verfolgungsjagden und Schießereien herausstechen würden. Und wir sahen die Verwendung eines Generalschlüssels zum Öffnen einer Autotür ein paar Jahre später im zweiten „Mafia“.

Zeitverlangsamung während des Schießens und Abpraller in GTA 4

Im vierten GTA wurden uns die damals modernen Mechaniken von Schusswechseln unter Verwendung von Deckung angeboten. Zunächst plante Rockstar, eine Zeitdilatation hinzuzufügen, ähnlich wie in Max Payne. Doch wir sahen vollwertige Zeitlupe nur im fünften Teil der Serie. Die Entwickler gaben auch an, dass Kugeln und Raketen von Wänden abprallen könnten. Ähnliches passiert manchmal in Ego-Shootern. Am Ende wurde jedoch entschieden, dass diese Mechanik das Schießen zu unberechenbar machen würde.

Handlungszusätze für GTA 5

Ursprünglich waren mehrere große DLCs für den Story-Modus von Grand Theft Auto V geplant. Der nächste Analogie ist die Episodes from Liberty City-Duologie für GTA 4. Es gibt Informationen über Trevors Aufgaben als FBI-Agent, ein erweitertes Prolog mit dem verhängnisvollen Überfall zu Beginn des Spiels sowie einen Besuch in Liberty City. Darüber hinaus wurden ein Zombie-Modus und sogar eine Alien-Invasion in Betracht gezogen. Aber zusätzliche Inhalte für den Einzelspieler wurden zugunsten von GTA Online aufgegeben.

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