Wie man Mods für GTA: The Trilogy — The Definitive Edition erstellt. Entpacken und Erstellen von Archiven (.pak)

16 November 2021
jdayke

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition funktioniert sowohl mit der alten Renderware- als auch mit der neuen Unreal-Engine. Letztere verwendet Archive für ihre Spieldateien (.pak). Wenn Sie ein Mod für das Remaster installieren möchten, müssen Sie Ihre eigene .pak-Datei mit aktualisierten Dateien erstellen.

Hier ist der schnelle Weg, um Dateien aus game.pak zu extrahieren und die Anleitung, wie man eigene .pak-Dateien erstellt.

So extrahieren Sie Spieldateien aus GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Laden Sie die Umodel App herunter und starten Sie umodel_gta_trilogy.exe.

Klicken Sie auf die Schaltfläche "..." um den Ordner auszuwählen.

Suchen Sie eine .pak mit Spieldateien (Sie können das GTA: San Andreas-Archiv hier finden: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).

Sie sehen die Struktur der Archive. Klicken Sie auf die Schaltfläche Werkzeuge und wählen Sie Optionen.

Dieses Fenster ermöglicht es Ihnen, einige Extraktions- und Speicheroptionen auszuwählen. Wir empfehlen, die Optionen ähnlich wie im Screenshot festzulegen. Klicken Sie auf OK.

Um eine Datei zu extrahieren, wählen Sie sie einfach aus der Liste aus und klicken Sie auf Exportieren. Sie werden aufgefordert, die Unreal Engine-Version auszuwählen. Wählen Sie 4.26 und klicken Sie auf OK. Das folgende Beispiel zeigt die Extraktion der Datei SM_colt45.uasset, die in Game / San Andreas / Weapons zu finden ist. Diese Datei kann in Blender importiert und in .OBJ extrahiert werden.

So erstellen Sie .pak für GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Sie haben eine Datei modifiziert und möchten sie jetzt ins Spiel einfügen? Sie müssen Ihre eigene .pak-Datei erstellen.

Laden Sie die UnrealPak App von GitHub herunter. Nach der Installation geben Sie eine Befehlszeile mit dem Code ein:

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedDataTest.pak” -Create= "D:\UnpacksExtractedDatadataToPack.txt"

Test.pak - das Archiv, das erstellt wird;

dataToPack.txt - die Datei, die in Ihre .pak archiviert wird.

Denken Sie daran, den Pfad zu UnrealPak.exe und den Pfad für Ihre neue .pak zu bearbeiten.

Beachten Sie, dass die Struktur Ihrer .pak genau die gleiche sein sollte wie im ursprünglichen game.pak. Das Mod funktioniert nicht, wenn Sie die Struktur ändern. Um die Struktur zu überprüfen, entpacken Sie einfach das game.pak.

Tipps zum Finden von Spieldateien

  • Texturen aus gta3img befinden sich normalerweise in San Andreas Textures gta3 (mit eigenen Kategorien);
  • Das Lupensymbol in der oberen Leiste der App ist eine Suche nach einer Datei im aktuellen Ordner. Es sucht nicht in Unterordnern.

    GTA: The Trilogy — The Definitive Edition Dateitypen

    Präfixe helfen Ihnen, die Dateitypen des Spiels zu verstehen:

    • Texturen beginnen mit T_
    • Statische Modelle sind SM_.
    • Materialbeispiele sind MI_

    Es gibt Suffixe für Texturen:

    • _BC - Diffusionskarten;
    • _N - Normalenkarten.

    Es gibt zusätzliche Suffixe, die wir später behandeln werden.

    Original Anleitung

Empfohlene Dateien