Was GTA: Vice City hätte sein können. Analyse des Builds vom 2. Oktober 2002

Wir setzen unsere Untersuchung früher Builds verschiedener Teile der GTA-Serie fort. Heute erinnern wir uns an das klassische Vice City. Es wurde am 29. Oktober 2002 für die PlayStation 2 veröffentlicht, aber am 2. haben die Entwickler eine vorläufige Version des Spiels zusammengestellt. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Hauptunterschiede zwischen dem Build und dem Projekt, das schließlich in den Verkauf ging.
Es ist wichtig zu beachten, dass mehrere Wochen vergehen, bevor die Arbeiten am Spiel abgeschlossen sind und der Verkauf der Disc-Versionen beginnt. Die endgültige Version von Vice City war am 5. Oktober fertig, und die vorläufige Version, die wir in diesem Artikel analysieren, wurde am Abend des 1. Oktober erstellt. Es scheint, dass der Unterschied in den Daten sehr gering ist. In der Zwischenzeit wurden in diesen vier Tagen viele Änderungen vorgenommen.
Die Polizeiautos hatten ein anderes Farbschema
Im Build sind die Polizeiautos weiß und grau, während sie in der endgültigen Version weiß und grün sind. Vielleicht wollten die Entwickler, dass sich das Spiel mehr von GTA 3 unterscheidet, wo die Polizisten schwarz-weiße Autos fuhren. Darüber hinaus passt die grüne Farbe besser zur Urlaubsatmosphäre von Vice City.
Das Top Fun-Icon im Build ist völlig anders
Autos mit dem Top Fun-Logo enthielten Fernbedienungen für verschiedene Geräte. Zum Beispiel wurde ein solcher Van in der Mission "Demolition Man" verwendet, wo wir mit einem kleinen Hubschrauber Bomben in einem im Bau befindlichen Wolkenkratzer platzierten. Es gibt andere Herausforderungen im Spiel, die mit Top Fun-Produkten zu tun haben. Ursprünglich war das Logo dieses Unternehmens ganz anders geplant. Im Build sah es mehr aus wie eine amerikanische Flagge und ähnelte dem Emblem aus dem Film Top Gun. Vielleicht wollte Rockstar keine Klage von Paramount Pictures riskieren, also änderten sie das Icon.
Der Kaufmarker für Immobilien war rot
Um ein Gebäude in Vice City zu kaufen, müssen Sie auf einem speziellen Marker stehen. Dieser war immer dunkelblau, unabhängig von der Art der Immobilie. Im Build stellte sich heraus, dass dieses Icon leuchtend rot war.
Die Tante Poulet trug ein lila Kleid
Tante Poulet führt eine Gang von Haitianern. Die Farbe ihres Kleides hat sich mehrmals geändert. Im Build war es gelb, und in der PS2-Version sowie der aktuellen Definitive Edition war es lila. Dies ist die Version, die als kanonisch angesehen wird. Aber auf dem PC sahen wir 2003 eine Frau in einem gelben Outfit.
Der Build hat einen Debug-Modus
Er wird aktiviert, indem man die Tasten L1, R1, L3 und R3 auf dem PS2-Gamepad drückt. Die Funktionen werden mit dem Steuerkreuz gesteuert. Dies ist ein Werkzeug für Entwickler, weshalb sie beschlossen, es aus der Version von Vice City zu entfernen, die für Spieler gedacht ist.
Mit dem Debug-Menü können Sie verschiedene Fahrzeuge herbeirufen, zwischen Missionen wechseln, den Verkehr und Fußgänger ein- oder ausschalten, die Benutzeroberfläche entfernen und auch die Zeit und das Wetter steuern.
Weitere Unterschiede
Was hat sich sonst noch in der finalen Version des Spiels im Vergleich zur Version vom 2. Oktober geändert:
- Farben vieler Autos;
- Eigenschaften von 14 Autos;
- Standorte der Scheinwerfer und Radgrößen bei einigen Fahrzeugtypen;
- Nachladegeschwindigkeit des M4-Gewehrs und der Schrotflinte;
- Die Dauer des sonnigen Wetters;
- Druckerei-Icon;
- Die Uniform der Spezialeinheiten in der Version ist heller, sie hat gelbe Einsätze und die Aufschrift Polizei;
- Das Vordach vor dem Café der Kubaner in der finalen Version ist weniger schattig;
- Das Hot Ring-Icon, das mit Autorennen verbunden ist, hatte ursprünglich Flammen, die schließlich entfernt wurden;
- Das Logo der Vice City Electric Company in der Version ist dunkler als in der finalen Version des Spiels;
- Das Plakat, das für Rennen rund um das Stadion wirbt, hat andere Farben auf den Autos und Beschriftungen;
- Der schwarze Rauch unter der Motorhaube der Autos in der Version verschwindet beim Beschleunigen, genau wie in GTA 3
- Auf Phil Cassidys Basis steht anstelle von Mean Street Taxis Kaufman Cabs;
- Der Waffenhändler, der von Sam Houser kopiert wurde, ist in der Version dicker als in der finalen Version.
- Das Titelthema war anders als das, das in der Disc-Version des Spiels zu hören war.
***
Was denkt ihr, waren diese Änderungen notwendig? Welche Version gefällt euch besser? Teilt eure Meinungen in den Kommentaren!
Empfohlene Dateien

HD Universe GTA Fahrzeuge [Update XIII]

PS2 zu Mobile + Fehlerbehebungen

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Realistische Passanten - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP-Ausgabe

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Große Sammlung von CLEO-Skripten

TXD Tool Version 1.4.9.3 (nur Android)

Vice Extended 3.0

AML - APK mit ModLoader und CLEO

Script Hook V v1.0.3442.0

Grafikmod NaturalVision Evolved
