Ein Rückblick auf die Handlung und Mechanik von GTA und GTA 2. Wo die Hauptkrimiserie begann

27 September 2023
Mad Knight

Heute wartet die ganze Welt auf neue Informationen über GTA 6, die Serie ist zu einem lebendigen Klassiker geworden, und Rockstar Games — der Garant für das Ergebnis, aber das war nicht immer so. Die ersten beiden Teile sind sehr seltsame Projekte, die die Aufmerksamkeit der Spieler nicht dank, sondern eher trotz ihrer Eigenheiten erregten. In diesem Artikel werden wir die Handlung von Grand Theft Auto und GTA 2 diskutieren, analysieren, wie weit die Entwickler von der ursprünglichen Vision abgewichen sind und was unverändert geblieben ist.

Was das allererste Grand Theft Auto betrifft

Das erste GTA war ein Experiment, ein spielbares Konzept, das wenig Ähnlichkeit mit einem vollwertigen Story-Projekt hatte. Die Technologie im Jahr 1997 erlaubte es Rockstar Games (damals noch BMG Interactive genannt) nicht, 3D-Grafik zu realisieren, sodass die Perspektive von oben war. Dies machte das Fahren von Autos und das allgemeine Orientieren in der Welt natürlich sehr schwierig.

Darüber hinaus prahlte Grand Theft Auto mit einer wirklich harten Schwierigkeit, die in der heutigen Realität leicht hundert Punkte vor jedem "Soulslike" liegen könnte. Der gesamte Durchlauf war in Kapitel unterteilt, zwischen denen man nur nach Erreichen einer bestimmten Anzahl von Punkten-Geld wechseln konnte. Fehlgeschlagene Aufgaben konnten nicht wiederholt werden, Ansammlungen wurden weggenommen, wenn man von der Polizei erwischt wurde, und der Fortschritt wurde nur zwischen den Kapiteln gespeichert.

Der durchschnittliche Spieler konnte sich in einer Situation wiederfinden, in der die verfügbaren Aufgaben erschöpft waren, aber die erforderliche Menge noch fehlte. Die Lösung war ziemlich trivial — Autos stehlen und weiterverkaufen oder nach Währung in der offenen Welt suchen. Die Faszination solcher Aktivitäten ist leicht vorstellbar.

Wäre es nicht GTA gewesen, sondern irgendein anderes Spiel mit weniger Freiheit — das Projekt wäre längst in Vergessenheit geraten. Das Einzige, was die Kreation von Rockstar Games gerettet hat, war die Tatsache, dass niemand zuvor den Spielern die Möglichkeit gegeben hatte, buchstäblich alles zu tun. Ein sehr einfaches Konzept stellte sich als nicht so einfach in der Umsetzung heraus. Aber wie steht es um die Geschichte?

Sie werden überrascht sein, aber im allerersten Grand Theft Auto gab es eine recht reiche Auswahl an Charakteren. Allerdings hatte dies keinen Einfluss auf die Handlung. Unser Held ist ein gewöhnlicher Gangster, dem nichts wichtiger ist als persönlicher Gewinn. Alle Quests erhielt er über das Telefon von verschiedenen Verbrecherbossen. Dies ist eines dieser Konzepte, die in unterschiedlichen Formen in allen Spielen der Serie überlebt haben.

Die Missionen waren sehr vielfältig, von Auftragsmorden bis zu Banküberfällen. Allerdings wurden natürlich noch keine Inszenierungen oder Planungen realisiert. Alle Aktivitäten des Spielers reduzierten sich auf einfache Dinge — Schießen und Reisen mit Autos unter verschiedenen Bedingungen.

Nachdem die richtige Anzahl an Punkten erreicht war, wechselte der Protagonist den Standort und den Arbeitgeber und schnitt alle Verbindungen zu den vorherigen ab. Und in einem der Kapitel wurde der Held von einem korrupten Staatsanwalt gefunden, der drohte, ihn hinter Gitter zu bringen, wenn er nicht kooperierte. Das Ergebnis solcher Erpressung war ein Konflikt, in dem unserem Gangster von mächtigeren Gangstern geholfen wurde, und der Staatsanwalt wurde getötet. Nicht ein sehr hohes Maß an Drama, aber für die Spieleindustrie jener Jahre — ganz ausreichend.

Das Ende war jedoch ein bisschen ein langer Schuss. Du machst Ruhm und Geld, dann verschwindest du für immer. Ein perfekter Pfad eines Maniacs auf der Karriereleiter — nicht mehr, nicht weniger. Aber in Grand Theft Auto wurden drei Städte eingeführt, die später die Hauptstandorte für Fortsetzungen wurden: Liberty City, San Andreas und Weiss City. Wenn im ersten Teil alle Standorte nur bedingt unterschiedlich waren, konnten die Spieler nach ein paar Jahren die Städte in vollem 3D genießen.

In vielerlei Hinsicht legte GTA die Hauptsäulen der gesamten Reihe. Die Entwickler erkannten schnell, welche Punkte den Spielern am meisten gefielen und begannen, diese aktiv zu entwickeln: Handlungsfreiheit, interessante Aufgaben und städtische Sandkästen wurden zum Markenzeichen der Fortsetzungen.

Allerdings ist es eine Übertreibung, Grand Theft Auto als vollwertiges Spiel zu bezeichnen. Dem Spieler wurde nur eine grundlegende Motivation für den Fortschritt gegeben, und die hohe Komplexität ließ die meisten Menschen nicht den Fortschritt genießen, sondern eher den Prozess selbst. So spielen Kinder heute ungefähr modern GTA — Schießen und Autofahren ist für sie interessanter, als sich in die Geschichte zu vertiefen. Die Schöpfung von Rockstar Games war noch weit davon entfernt, ein echtes Drama zu sein.

Worum ging es in Grand Theft Auto 2

Die Fortsetzung wurde erst zwei Jahre später, 1999, veröffentlicht und gilt als das seltsamste Spiel der Reihe. Du musstest immer noch beobachten, was von oben geschah, Schießen und Autofahrten blieben ebenfalls, aber in allem anderen änderte sich das Projekt stark.

Standorte, die aus realen Metropolen entnommen wurden, wurden durch Anywhere-City ersetzt, und der allgemeine Zeitrahmen der Ereignisse verschob sich in die nicht allzu ferne Zukunft. Obwohl der offizielle Zeitrahmen des zweiten Teils 2013 war, beinhaltete die Geschichte Unternehmen, experimentelle Waffen, Klone und andere Attribute des echten Cyberpunk. Gleichzeitig fuhren alte Autos durch die Straßen, was die Kulisse noch seltsamer machte. Wahrscheinlich verwandelten sich solche Experimente im Laufe der Zeit in die gleichen optionalen Zufallsstories, die in GTA 5 in Hülle und Fülle vorhanden waren.

Die Wahl der Protagonisten wurde entfernt, sodass nur ein Protagonist übrig blieb — der Söldner Claude Speed. In einer kleinen Erklärung zu dem Charakter wurde gesagt, dass Claude von einer der einflussreichen Fraktionen der Stadt angeheuert wurde. Jetzt muss er heimlich mit anderen zusammenarbeiten, um schließlich die Bosse zu beseitigen, Geld zu sammeln und der König der Unterwelt zu werden.

Der Prozess der Bereicherung wurde überarbeitet. Die Stadt ist in drei große Viertel unterteilt, die jeweils von einer der drei Gangs regiert werden. Die Gangs selbst sind viel größer. Wenn du Aufträge ausführst, erhöhst du den Ruf derjenigen, mit denen du Verbündete wirst, verringerst aber den Ruf anderer.

Je höher dein Ruf, desto gefährlichere Missionen kannst du annehmen. Telefonzellen zum Sprechen mit NPCs und zum Erhalten von Informationen über Missionen blieben erhalten, wurden aber jetzt farblich differenziert. Die grünen Punkte standen für sehr einfache Missionen, die gelben für mittlere und die roten für schwierige. Die Erkundung des Gebiets endete mit einem großangelegten Gefecht mit den Anführern aller drei Gangs.

Rockstar Games war nicht besonders kreativ, also haben sie die gewohnte Formel aus dem ersten Teil mit Details angereichert. Zum Beispiel tauchten andere Verbrecher in der Stadt auf, die dich ausrauben konnten. Der Sandbox-Charakter hat deutlich an Realismus gewonnen: Oft standen Gangs der Polizei gegenüber, ohne dass der Held direkt beteiligt war, und jede seiner Handlungen hatte immer Konsequenzen — sofort erschien die Polizei, ein Krankenwagen oder ein Feuerwehrauto. Selbst heutzutage schaffen es nicht alle Entwickler, so detaillierte offene Welten zu gestalten.

Das Gameplay wurde merklich vereinfacht, sodass es einfacher wurde, das Hauptziel des Spiels zu erfüllen und den nötigen Geldbetrag anzusammeln. Es gab sogar Kirchen, in denen man speichern konnte, jedoch für 50.000 Dollar. Die begehrten Scheine wurden für fast jede Aktion vergeben, und wenn es dir gelang, einen Panzer zu finden, war das finanzielle Problem in einer Stunde Echtzeit gelöst.

Obwohl GTA 2 es nicht schaffte, universelle Liebe zu gewinnen, war es ein bedeutender Schritt nach vorne. Der dritte Teil war revolutionär für die Serie und definierte schließlich die Formel für zukünftige Projekte. Dennoch war es das zweite Spiel, das demonstrierte, wie eine offene Welt aussehen sollte, und eine Reihe neuer Mechaniken einführte, die bis heute verwendet werden. Nur Rockstar Games entschied sich, das Rufsystem abzulehnen, obwohl mit moderner Grafik und einem Fokus auf die Geschichte die Geschichte eines Doppelagenten etwas wirklich Cooles hätte werden können.

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Die ersten beiden Grand Theft Auto-Spiele sind keine Spiele mit einer herausragenden Geschichte. Es war ein Testlauf und eine Reihe von verknüpften Mechaniken, auf denen junge Entwickler ihre Fähigkeiten verfeinerten. Vieles, was in GTA und GTA 2 war, ist immer noch in der Serie, manches hat sich in der Form geändert, die Essenz blieb jedoch unverändert, und nur ein kleiner Teil der Entwicklungen hat die Zeitprobe nicht bestanden. Das Wichtigste ist jedoch, dass alles, was jetzt passiert, eine Bedeutung hat. Die kraftvolle Geschichtskomponente brachte die Serie auf eine ganz neue Entwicklungsstufe und zementierte ihren Kultstatus für immer.

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