







Alle Studios, die zu Take-Two Interactive gehören, dem Publisher von GTA – und wofür sie bekannt sind

Rockstar Games Spiele werden von Take-Two Interactive veröffentlicht. Es gibt jedoch auch andere Entwicklungsteams unter der Kontrolle des amerikanischen Unternehmens. In diesem Artikel werden wir über alle Studios sprechen, die von Take-Two verwaltet werden, und auch die aufgelösten Entwicklungsteams erwähnen.
Wir beginnen mit den Teams, die im Moment existieren.
Rockstar Games (gegründet 1998)
Rockstar Games hat zehn Abteilungen weltweit, von Kanada bis Indien. Das Hauptstudio ist Rockstar North, die Autoren der Grand Theft Auto-Serie und der Manhunt-Duologie sowie beider Teile von Red Dead Redemption, die gemeinsam mit Rockstar San Diego entwickelt wurden. Dieses Team hat wiederum an der Rennspielreihe Midnight Club und Table Tennis gearbeitet, dem ersten Spiel, das die RAGE-Engine und die Euphoria-Technologie verwendet, die für die realistische Physik menschlicher Körper erforderlich ist.
Rockstar Toronto hat The Warriors veröffentlicht, das offizielle Spiel basierend auf dem gleichnamigen Film von 1979. Darüber hinaus portierte sie verschiedene Projekte von PS2 auf PC und Nintendo Wii. Heute umfasst dieses Studio Rockstar Vancouver, über das wir im Folgenden sprechen werden.
Rockstar Lincoln brachte die frühen GTA-Teile auf den Game Boy Color und den Shooter Hidden & Dangerous auf die PS2. Jetzt ist sie mit der Übersetzung und dem Testen der Spiele des Unternehmens sowie mit der Softwarelokalisierung beschäftigt.
Rockstar Leeds ist bekannt für die GTA-Spiele für PSP — Liberty City Stories, Vice City Stories und Chinatown Wars, sowie für die Ports von Manhunt 2 und The Warriors für diese Plattform. Im Jahr 2011 entwickelte das Studio die PC-Version von L.A. Noire.
Rockstar New England hieß zuvor Mad Doc Software, bevor es zu Take-Two kam. Sie arbeitete an der Empire Earth-Serie und den Star Trek-Videospielen. Während sie Teil von Rockstar war, veröffentlichte das Studio Bully für Xbox 360 und PC neu. Die neue Edition wurde unter dem Untertitel Scholarship Edition veröffentlicht.
Rockstar London half bei der Entwicklung von Midnight Club 2, Max Payne 3, GTA 5 und Red Dead Redemption 2.
Rockstar Dundee war bis 2020 als Ruffian Games bekannt. Ihr bekanntestes Projekt ist Crackdown 2. Seit dem Beitritt zu Rockstar arbeitet sie an Projekten, die noch nicht offiziell angekündigt wurden.
Rockstar India war an der Entwicklung von Red Dead Redemption 2 beteiligt.
Heute sind die Rockstar-Studios mit der Arbeit an Grand Theft Auto 6 und der Unterstützung von GTA Online beschäftigt.
2K (gegründet 2005)
Wie Rockstar ist 2K ein vollwertiger Publisher, der zu Take-Two Interactive gehört. Mehrere Entwicklungsstudios berichten an sie.
Hangar 13 veröffentlichte 2016 das Spiel Mafia 3. Ein Jahr später fusionierte das Team mit 2K Czech, den Autoren der ersten beiden Teile der Serie. Gemeinsam veröffentlichten sie ein Remake des Originals „Mafia”.
Cat Daddy Games wurde 1996 gegründet. Seit 2003 gehört das Studio zu Take-Two. Es spezialisiert sich auf Sportspiele unter den Lizenzen NBA, WWE und NHL. Darüber hinaus produziert das Team Projekte für Smartphones, zum Beispiel Mafia 3: Rivals.
Visual Concepts ist ein weiteres Team, das sich mit Sportspielen beschäftigt. Es wurde 1988 gegründet. 2005 trat es Take-Two Interactive bei.
31st Union wurde 2019 von Leuten aus Sledgehammer Games gegründet, die an einzelnen Teilen von Call of Duty gearbeitet haben, zum Beispiel Modern Warfare 3, Vanguard und Advanced Warfare. Das Studio entwickelt derzeit ein nicht angekündigtes Spiel, das nicht mit einer der bestehenden Serien verbunden ist.
Firaxis Games wurde 1996 gegründet und wurde 9 Jahre später Teil von Take-Two Interactive. Es ist vor allem für die Spiele von Sid Meier bekannt – Civilization, Pirates! und Railroads! Und bereits 2012 wurde XCOM wiederbelebt und auf seinem Erfolg mit einer direkten Fortsetzung aufgebaut.
Cloud Chamber wurde vor 5 Jahren eröffnet. All die Jahre hat sie an einem neuen Teil von BioShock gearbeitet, der noch nicht offiziell angekündigt wurde.
Private Division (gegründet 2017)
Diese Tochtergesellschaft veröffentlichte die Kerbal Space Program-Serie, Ancestors: The Humankind Odyssey und The Outer Worlds von Obsidian Entertainment, den Machern von Fallout: New Vegas. Und im April 2024 erschien dank ihr No Rest for the Wicked von Moon Studios, bekannt für die Ori-Duologie, im Early Access.
Ghost Story Games (gegründet 2017)
Das Team von Ken Levine, dem Autor von BioShock 1 und 3 sowie System Shock 2. Laut dem Spieldirektor wird sein Studio sich ausschließlich auf Einzelspieler-Spiele spezialisieren. Das Team arbeitet derzeit an dem Shooter Judas, dem spirituellen Nachfolger von Bioshock.
Jetzt laden wir Sie ein, sich an die interessantesten Entwicklungsteams zu erinnern, die geschlossen wurden.
PopTop Software (1993-2006)
Ein Studio, das sich auf wirtschaftliche Strategien spezialisiert hat. Es hat das originale Tropico, die zweite und dritte Railroad Tycoon sowie die rundenbasierte Shattered Union hervorgebracht. 2006 wurden die Entwickler in das Team von Firaxis Games versetzt.
Frog City Software (1995-2006)
Der zweite Teil der Tropico-Serie wurde nicht von PopTop, sondern von Frog City bearbeitet. Sie schafften es auch, die rundenbasierte Strategie Imperialism und deren direkte Fortsetzung zu entwickeln.
Irrational Games (1997-2014)
Das ehemalige Studio von Ken Levine, das die ersten und dritten Teile von BioShock sowie die Burial at Sea-Duologie von Erweiterungen entwickelte. Davor arbeitete das Team an dem realistischen Spezialeinheitensimulator SWAT 4 und der Superhelden-Duologie Freedom Force. Es arbeitete auch mit Looking Glass Studios zusammen, um System Shock 2 zu erstellen.
2K Czech (1997-2017)
Vor der Übernahme durch 2K hieß das Studio Illusion Softworks. Von 1997 bis 2008 entwickelte es Mafia: The City of Lost Heaven und die Hidden & Dangerous-Serie von taktischen Shootern. Zusammen mit Pterodon arbeitete das Team an Spielen der Vietcong-Serie. Nach der Zusammenarbeit mit Take-Two Interactive veröffentlichte es Top Spin 4 und Mafia 2. Zusammen mit Hangar 13 arbeitete es am dritten Teil. Im Jahr 2017 wurden die beiden Studios zu einem zusammengelegt.
2K Marin (2007-2013)
Ken Levine war nicht an der Entwicklung von BioShock 2 beteiligt. Das Spiel wurde von 2K Marin entwickelt. Zudem gelang es ihr, das erfolglose The Bureau: XCOM Declassified zu veröffentlichen. Kurz nach der Veröffentlichung dieses Projekts wurde das Studio geschlossen.
Rockstar Vancouver (1998-2012)
Das bekannteste Projekt der Vancouver-Abteilung von Rockstar ist ein Spiel über einen Schulschläger namens Bully. Das Portfolio umfasst auch die Strategie Homeworld: Cataclysm und den Team-Shooter Global Operations. Es ist erwähnenswert, dass das Team zu verschiedenen Zeiten an der Entwicklung von Max Payne 3 und dem ursprünglichen Counter-Strike beteiligt war. Im Jahr 2012 wurde das Studio mit Rockstar Toronto fusioniert.
PAM Development (1997-2008)
Bekannt für die ersten drei Teile des Tennissimulators Top Spin und die Fußball-Videospiele Ronaldo V Football und Pro Beach Soccer.
***
Welches Spiel von Take-Two Interactive – abgesehen von GTA 6 – erwartest du? Teile deine Meinungen in den Kommentaren!
Empfohlene Dateien

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Fahrzeuge [Update XIII]

PS2 zu Mobile + Fixes

Realistische Passanten - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Cheat-Menü v3.2

Ragdoll Bullet Physics + Korrektur (Realistische Physik)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP-Ausgabe

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Faithful Weapons Pack 2.0 (HD Qualität)

GTA SA Classic v1.7 - PC-Atmosphäre des Spiels in GTA SA Mobile
