GTA SA Classic v1.7 - PC-Atmosphäre des Spiels in GTA SA Mobile

































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20 Februar 2024gta-sa-classic-v1-7-pc-atmosfera-igry-v_1708460858_973078.zip
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GTA SA Classic v1.7.
Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Rahim Mutsaev, Felipe Vilches, Konstantin Gusev, Raskul.
Änderungen in der neuen Version:
- Eine neue Version des PC-HUDs wurde hinzugefügt.
- Viele Texturfehler wurden behoben.
- Unterstützung für Spielversion 2.00 und die neueste AML-Version hinzugefügt.
- Viele Plugins für AML hinzugefügt, die verschiedene Änderungen im Spiel bewirken: Fix für Krankenwagen und Feuerwehr, Animationsfix, Fix für Licht von Laternenpfählen, Fix für CJs Gesicht und viele andere.
- Weitere Texturen aus der PC-Version des Spiels hinzugefügt.
Nachteile:
• Auf einigen Geräten können Abstürze und verringerte FPS aufgrund grafischer Verbesserungen auftreten.
Änderungen in Version 1.5:
• Das Licht der Autoscheinwerfer wurde verbessert, es ist jetzt näher an der PC-Version und hat einen fließenden Übergang.
• Die LODs von Bäumen (Texturen) wurden verbessert, wodurch Bäume in der Ferne hochwertig und schön aussehen, was besonders für diejenigen nützlich ist, die Screenshots machen.
• Die LODs und Modelle verschiedener Objekte auf der Karte wurden verbessert, sie haben jetzt eine viel größere Ladeentfernung und verschwommene Gebäude werden nicht direkt vor den Augen gezeichnet.
• Die Grafik wurde verbessert. Es gibt jetzt weniger Überstrahlung auf Objekten, die Beleuchtung auf dynamischen Objekten wurde verbessert und vieles mehr.
• Es wurden viele Texturverbesserungen an der Karte vorgenommen.
• Das PC-HUD hat nun keine Überstrahlung mehr, sondern sieht wie in der PC-Version grau aus, anstelle von grellem Weiß.
• Ein Rauscheffekt bei Regen wurde hinzugefügt (Besonderer Dank geht an den Entwickler des Builds PS2 to mobile +fixes, da er ihn geteilt hat).
• Die Spieloptimierung wurde verbessert.
• Die Vegetation wurde verbessert, besonderer Dank geht an Raskul für die Grasmodelle.
...und viele weitere kleine Verbesserungen.
Änderungen in Version 1.4:
• Neue PVSA-Version mit vier Arten generierter Vegetation anstelle von zwei.
• Reflexionen auf Autos wurden durch Glanzlichter ersetzt, wie in der PC-Version des Spiels.
• Neues klassisches PC-HUD mit korrekter Uhrgröße im Verhältnis zur Größe des Geldzählers.
• Skins aus der PC-Version des Spiels.
• Hinweise wurden korrigiert. Sie sehen jetzt ästhetischer, ordentlicher aus und sind leicht lesbar, während die Buchstaben zuvor zu klein waren.
• Viele weitere Bugfixes im Zusammenhang mit Vegetation, Zeitzyklus usw.
Änderungen in Version 1.3:
• Der Build ist endlich neben Mega auch auf GoogleDrive verfügbar.
• Schatten wurden transparenter gemacht (wie auf dem PC)
• Timecyc.dat wurde für Wetterbedingungen wie SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA und SUNNY_SMOG_LA überarbeitet.
• Das Licht von Ampeln sieht jetzt korrekter aus und ist zu jeder Tageszeit und bei jedem Wetter vorhanden, während es im Original mal da war und mal nicht, und die Lichthülle selbst sah schlecht aus.
• Fix für das Rhino-Modell (Panzer). Es gibt jetzt keinen Bug mehr mit weißen Scheiben an den Rädern (von Rahim Mutsaev).
• Viele Modelle wurden korrigiert, durch die man dynamische Objekte sehen konnte (dazu gehören Pfosten in der Wüste, Straßensperren usw.).
• Die Garage in Doherty hat jetzt 2 funktionierende Türen.
• Fix für einige Modelle und Orte auf der Karte.
• Der Absturzfehler beim Durchspielen der Storyline in der zweiten Mission wurde behoben.
• Optimierung. Abstürze sollten theoretisch deutlich weniger auftreten.
• Das Menü wurde in kleinen Details überarbeitet und verbessert, der Fehler mit dem Alphakanal wurde behoben.
• Auf vielfachen Wunsch wurde der Deagle in der Nähe des Ammu-Nation-Gebäudes durch den Python ersetzt, wie im Original. Zuerst dachte ich, das wäre das letzte Detail, das Aufmerksamkeit erregen würde, aber nein, vielen gefiel es nicht.
Änderungen in Version 1.2:
• Die Beschriftung am Benson-Auto wurde korrigiert.
• Die Bushaltestelle hat jetzt eine normale Glasscheiben-Textur.
• Werbetafeln wurden korrigiert.
• Der Donut-Ring an der Snackbar in Los Santos wurde auf den geändert, der in der Endversion des Spiels sein sollte.
?• Python wurde in der Ammu-Nation von Los Santos durch Desert Eagle ersetzt.
• Die Symbole einiger Waffen wurden von der Beta- auf die Endversion geändert.
• Bei allen Wettertypen wurden Wolken hinzugefügt.
• Die Sichtweite in der Ferne ist jetzt wie auf dem PC, mit leichtem Nebel + kein abrupter Übergang bei der Darstellung, und sie ist jetzt fließend (Vorerst nur in Los Santos von 6:00 bis 18:00 Uhr bei klarem Wetter).
• Carcols.dat wurde verbessert.
• Colorcycle.dat wurde verbessert.
• Der Fehler mit Überbelichtung in der Anfangs-Zwischensequenz wurde behoben und die Farbpalette in den Innenräumen insgesamt verbessert.
• Die Sichtweite für kleine Objekte, Pfosten, Bäume usw. wurde erhöht.
• Fehler bei einigen Bäumen wurden behoben.
• Das Schild "Welcome Las Venturas" wurde verbessert (von Andrey 50 AND)
• Die meisten Beta-Fotos wurden ersetzt (einschließlich Sweet und Kendl).
• Die Beta-Karte in der Fahrschule von San Fierro, in Area 69, auf Toreno's Ranch, die Beta-Karte von Vice City in den Mülleimern, die Strandkarte in Los Santos wurden ersetzt (am Santa Maria Strand wurde die San Fierro Karte verwendet).
• In den Zwischensequenzen wurden Beta-Skins, Autos, Waffen usw. durch die Endversionen ersetzt.
• Beta-Karten in Rennen wurden durch Endversionen ersetzt.
• Der Polizist in einer der Missionen, wenn er von den Rotorblättern des Hubschraubers zerschnitten wird, hat jetzt die endgültige Spieltextur.
• Die Uniform des Polizei-Motorradfahrers wurde korrigiert.
• Die Textur des Hemdes des Parkwächters hat jetzt die gleiche Textur wie die Uniform des CJ-Parkwächters.
• Die Farbe des VLA-Tags wurde von Orange auf Türkis geändert.
• Die Hippie-Statue in Hashbury wurde geändert.
• Die Big Smoke Statue im Crack Palace wurde geändert.
• Die Fotos in der Fahrschule wurden korrigiert.
• Beta-Kleidung in Bekleidungsgeschäften wurde auf die endgültige Version geändert.
• Geänderte Graffiti in B-Dups Haus.
• Geänderte Spielzeugkisten im Berkeley-Laden.
• Korrigierte Objekte ohne Texturen in Michelles Haus, der Bootsfahrschule, dem "Prolaps"-Laden und Ryders Haus.
• Das Logo am Gebäude der Polizei von Las Venturas wurde korrigiert (es stammte aus GTA Vice City).
• OGF-Tags wurden in OSF geändert.
• Kens Rosenberg Brille auf dem Spielmodell wurde korrigiert.
• Neue Felgen für Dodo + mehr Farben.
• Endgültige Texturen der Räder für das Auto Glenshit wurden hinzugefügt.
• Züge wurden verbessert.
• Bulldozer, Muldenkipper, Mähdrescher und einige andere Fahrzeuge haben Schadens-Texturen und können lackiert werden.
• Golfcart, Militär-LKW und Hotdog-Wagen haben jetzt Texturen für Glasschäden.
• Verbesserte Spielmodelle der Hauptcharaktere (von Doomer Mod's).
• Verbesserter Motorradverkehr im Spiel (von Doomer Mod's).
Änderungen in Version 1.1:
Der Build mag für die meisten Leute unauffällig erscheinen, aber für Liebhaber der PC-Version des Spiels könnte er sogar interessant sein. Ursprünglich wollte ich den Build "SAFixMobile" nennen, aber dann dachte ich, dass ich das Spiel nicht verbessert, sondern in gewisser Weise verschlechtert habe, also gab ich dem Build einen anderen Namen. Was ist eigentlich der Kern? In dieser Version des Builds habe ich ziemlich viel von der PC-Version des Spiels hinzugefügt, da ich die PC-Version für ernster und cooler halte, und objektiv betrachtet stimmt das auch.
• Ein Fehler mit verschwindenden Texturen an einigen Stellen im Bundesstaat wurde behoben.
• Neue PVSA-Version (Gras ist deutlich schöner und transparenter geworden, wie auf dem PC).
• Madness Loader 0.4 by PM.
• HUD aus der PC-Version des Spiels.
• Exklusiver Speicherstand, den Sie nirgendwo sonst finden werden. Darin ist nicht das gesamte Spiel, sondern nur etwa 70% abgeschlossen, ohne Verhaftungen und Tode. Dabei habe ich GTA SA ohne unnötige Tode durchgespielt (die Anzahl der Tötungen entspricht der Anzahl der Tötungen aus rechtmäßigen Gründen). Fast alle Rennen, die Storyline, Polizei-, Sanitäter- und einige andere Nebenmissionen wurden abgeschlossen. Um das Spiel nicht mit unrealistischen Gimmicks wie der Unmöglichkeit, im Feuer zu verbrennen, zu verderben, habe ich die Missionen des Feuerwehrmanns, Taxifahrers, Diebes, Zuhälters, Zugführers nicht absolviert. Es wurde kein Eigentum erworben, sodass Sie etwas zu tun haben + einige Nebenmissionen sind übrig geblieben.
• Behebung von Texturfehlern (insbesondere die auffälligsten — это были текстуры проводов в сельской местности.
• Eine erhöhte Renderdistanz für Bäume, Pfosten, Laternen wurde hinzugefügt.
• PC-Atmosphäre, erreicht durch Bearbeiten von colorcycle.dat und timecycle.dat.
• Der Cache wird jetzt aus dem Ordner "data" gelesen, was die Dateigröße erheblich reduziert hat.
• Fast Loader (von PM). Das Laden von Social Club wird jetzt übersprungen.
• Neue Schriftart.
• Ein Fehler mit langer Ladezeit der Texturen von Waffensymbolen und der Karte wurde behoben.
• Weitere kleine Korrekturen.
Minuspunkte:
• Einige PC-Bugs sind in die mobile Version übergegangen, nämlich der fehlerhafte Alphakanal bei Vegetationstexturen.
• Gras lädt immer noch manchmal lange.
Was im Build enthalten ist:
• Vegetation aus der PC-Version des Spiels.
• Zäune aus der PC-Version des Spiels.
• Alle Modelle wurden durch Modelle aus der PC-Version des Spiels ersetzt, wodurch Texturfehler an einigen Gebäuden verschwunden sind.
• Camnorm ist deaktiviert und es gibt keine Beleuchtungsfehler bei einigen Gebäuden, die in der mobilen Version des Spiels vorhanden waren.
• Charaktere in Zwischensequenzen wurden durch Charaktere aus der PC-Version ersetzt (z.B. Kendl die jetzt ein einheitliches Körper und Kopf hat, wie es sein soll).
• Neue Vegetation (Gras, Büsche, Agaven, kleine Bäume usw.). Gras ist jetzt halbtransparent, so wie es in der PC-Version war.
• Verbessertes timecyc.dat, Sonnenaufgänge sind jetzt näher an der PC-Version, und tagsüber ist die Farbpalette des Himmels ein sanftes Blau, kein grelles Blau wie in der mobilen Version.
• Einige Texturen aus der PC-Version (meistens in txd.txt / mobile.txt). Neue Texturen für die Tanz-Interface im Club, Schaden usw.
• Originalkarte und Kartensymbole, die im Vergleich zur mobilen Version eine niedrigere Auflösung haben, aber dank der niedrigen Auflösung verschwindet der Fehler mit langer Ladezeit der Karte im Menü, und meiner Meinung nach sieht es dadurch gemütlicher aus.
• MaterialFIX, das Pixeltexturen von Gras, Sand, Kies usw. behebt.
• Automodelle aus der PC-Version.
• Neues Menü.
• Fix für verschwommene Skins und Glanzlichter auf Autos.
• PC-Modell von CJ.
• Übersetzung und Schriftart von SAnLTD.
Man könnte noch lange aufzählen, denn selbst so kleine Details wie die Texturen von Hanteln und Langhanteln im Fitnessstudio habe ich wie auf dem PC gemacht, nämlich – sie verwenden die Textur einer Kiste anstelle der benötigten. Dadurch sehen sie aus wie Gold.
Installation:
1. Verschieben Sie den Ordner com.rockstargames.gtasa nach Android/data/
2. Installieren Sie die APK-Version 1.8 oder 2.0, je nach Ihren Vorlieben.
Zusätzlich:
Sie können ein neues Menü installieren. Dazu müssen Sie Ihre Spielversion mit Ihrem Bildschirmseitenverhältnis auswählen (nur für 16:9 und 18:9 verfügbar), das Archiv entpacken und den Ordner menu nach Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb verschieben.
(!) Probleme mit der Unterstützung von Android 14+
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GTA SA Classic v1.7.
Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.
Изменения в новой версии:
- Добавлена новая версия ПК худа.
- Исправлено множество текстурных багов.
- Добавлена поддержка версии игры 2.00 и с последней версией AML.
- Добавлено множество плагинов для AML, привносящих в игру различные изменения: фикс скорой и пожарной помощи, фикс анимаций, фикс света от фонарных столбов, фикс лица сиджея и множество других.
- Добавлено больше текстур с ПК версии игры.
Недостатки:
• На некоторых устройствах возможны вылеты, а также понижение FPS из-за графических улучшений.
Изменения в версии 1.5:
• Был улучшен свет от фар автомобилей, он теперь приближен к ПК версии и имеет плавный переход.
• Были улучшены лоды деревьев (текстуры), от чего деревья вдали кажутся качественными и красивыми, что очень будет кстати для тех кто делает скриншоты.
• Были улучшены лоды и модели всевозможных объектов на карте, теперь они имеют дальность прогрузки намного дальше и перед глазами не прорисовываются мыльные здания.
• Была улучшена графика. Теперь стало меньше засвеченности на объектах, улучшено освещение на динамических объектах и много всего другого.
• Сделал множество текстурных улучшений карты.
• ПК худ теперь не имеет засвеченности, а выглядит сероватым как в ПК версии, вместо вырвиглазного белого цвета.
• Был добавлен эффект шума при дожде (Отдельная благодарность разработчику сборки PS2 to mobile +fixes, так как он им поделился).
• Была улучшена оптимизация игры.
• Была улучшена растительность, особая благодарность Raskul за модели травы.
...а также множество всяких мелких доработок.
Изменения в версии 1.4:
• Новая версия PVSA, где присутствует четыре вида генерируемой растительности вместо двух.
• Отражения на автомобилях были заменены на блики, как в ПК версии игры.
• Новый классический ПК худ с правильным размером часов по отношению к размеру счётчика денег.
• Скины с ПК версии игры.
• Исправлены подсказки. Теперь они выглядят более эстетично, ровно и их спокойно можно прочитать, тогда как ранее буквы были слишком мелкие.
• Многие другие исправления багов, связанных с растительностью, таймциклом и т.д.
Изменения версии 1.3:
• Наконец-то сборка доступна на GoogleDrive помимо Mega.
• Тени были сделаны более прозрачными (как на ПК)
• Доработан timecyc.dat в таких погодах как: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA и SUNNY_SMOG_LA.
• Свет исходящий от светофоров теперь выглядит более правильно и присутствует во все времена суток при всех погодах, тогда как в оригинале он то есть то его нет, а сама корона света выглядела убого.
• Фикс модели Rhino (Танк). Теперь нет бага с белыми дисками на колёсах (by Рахим Муцаев).
• Исправлены многие модели через которые можно было видеть динамические объекты (к таким относятся столбы в пустыне, автомобильные ограждения и тд).
• Гараж в Доэрти теперь имеет 2 рабочих двери.
• Фикс некоторых моделей и мест на карте.
• Исправлен баг с вылетом при прохождении сюжетной линии во второй миссии.
• Оптимизация. Вылетов по идее должно стать намного меньше.
• Переработано и улучшено меню в мелких деталях, исправлен баг с альфа каналом.
• По многочисленным просьбам Дигл возле здания амму-нации был заменён на Пайтон, как и в оригинале. Изначально думал что это последняя деталь которая привлечет к себе внимание, но нет, многим не понравилось.
Изменения версии 1.2:
• Исправлена надпись на автомобиле Benson.
• Автобусная остановка теперь имеет нормальную текстуру стекла.
• Исправлены рекламные щиты.
• Изменено кольцо пончика на закусочной в Los Santos на то которое должно быть в финальной версии игры.
?• Python заменён на Desert Eagle в амму-нации Лос Сантоса.
• Изменены иконки некоторого оружия с бета на финальную версию.
• Добавлены облака при всех типах погоды.
• Прорисовка вдали теперь как на ПК, с лёгким туманом+нет резкого перехода в прорисовке и он теперь плавный (Пока что только в Лос Сантосе с 6:00 до 18:00 при ясной погоде).
• Улучшил Carcols.dat.
• Улучшил Colorcycle.dat.
• Исправил баг с засветами в начальной катсцене и улучшил цветовую гамму в интерьерах в целом.
• Увеличил прорисовку для мелких объектов, столбов, деревьев и тд.
• Исправил баги у некоторых деревьев.
• Вывеска "Welcome Las Venturas" была улучшена (by Andrey 50 AND)
• Заменено большинство бета фотографий (В том числе и Свита с Кендл).
• Заменена бета карта в автошколе Сан Фиерро, в Зоне 69, на ранчо Торено, бета карта Vice City в мусорках, карта пляжа в Лос Сантосе (На пляже Санта-Мария использовалась карта Сан Фиерро).
• В катсценах бета скины, автомобили, оружие и тд были заменены на финальные.
• Бета карты в гонках были заменены на финальные.
• Теперь полицейский в одной из миссий когда его рубит винтами от вертолёта, имеет финальную игровую текстуру.
• Исправлена форма полицейского байкера.
• Текстура рубашки парковшика теперь имеет такую же текстуру как и у формы парковщика CJ.
• Цвет тега VLA изменён с оранжевого на бирюзовый.
• Изменена статуя хиппи в Хэшберри.
• Изменена статуя Биг Смоука в дворце Крэка.
• Исправлены фотографии в автошколе.
• Бета одежда в магазинах одежды изменена на финальную.
• Изменены граффити в доме Би-Дапа.
• Изменены ящики для игрушек в магазине Бёркли.
• Исправлены объекты без текстур в доме Мишель, лодочной школе, магазине "Пролапс" и в доме Райдера.
• Исправлен логотип на здании Полицейского департамента Лас Вентурас (он был из GTA Vice City).
• Теги OGF изменены на OSF.
• Исправлены очки Кена Розенберга на игровой модели.
• Новые диски у Dodo+больше цветов.
• Добавлены финальные текстуры колёс автомобилю Glenshit.
• Улучшены поезда.
• Бульдозер самосвал комбайн и некоторые другие т/с имеют текстуры повреждения и их можно раскрашивать.
• Гольфкар, Военный грузовик и грузовик с хот-догами теперь имеют текстуру повреждения стекла.
• Улучшенные игровые модели главных персонажей (by Doomer Mod's).
• Улучшен мото транспорт в игре (by Doomer Mod's).
Изменения версии 1.1:
Сборка для большинства людей покажется ничем не примечательной, но для любителей атмосферы ПК версии игры она может даже покажется интересной. Изначально я планировал назвать сборку «SAFixMobile», но потом подумал, что я игру не улучшил, а наоборот, ухудшил в неком роде, поэтому дал сборке иное название. В чем вся суть собственно говоря... В этой версии сборки я довольно много всего добавил с ПК версии игры, так как именно ПК версия мне кажется более серьёзной и крутой, и объективно так и есть.
• Был исправлен баг с пропаданием текстур в некоторых местах штата.
• Новая версии PVSA (трава стала значительно красивее и прозрачнее, как на ПК).
• Madness Loader 0.4 by PM.
• Худ с ПК версии игры.
• Эксклюзивное сохранение, такое вы не найдёте нигде. В нём пройдена не вся игра а лишь процентов 70%, без арестов и смертей. При этом всём я проходил GTA SA без лишних смертей (количество убийств равно количеству убийств на законных основаниях). Пройдены почти все гонки, сюжетная линия, миссии полицейского, медика и ещё некоторые второстепенные задания. Чтобы не портить игру всякими не реалистичными фишками на подобии невозможности сгореть в огне, я не проходил миссии пожарника, таксиста, вора, сутенёра, водителя поезда. Недвижимость не куплена никакая из домов, поэтому вам будет чем заняться + некоторые побочные миссии остались.
• Исправление багов с текстурами (в частности самые заметные — это были текстуры проводов в сельской местности.
• Добавлена увеличенная дальность прорисовки деревьев, столбов, фонарей.
• ПК атмосфера, полученная путём редактирования colorcycle.dat и timecycle.dat .
• Кеш теперь читается из папки «data», что существенно сократило вес файла.
• Fast Loader (by PM). Теперь пропускается загрузка Social Club.
• Новый шрифт.
• Исправлен баг с долгой прогрузкой текстур иконок оружия и карты.
• Другие мелкие исправления.
Минусы:
• Некоторые ПК баги перекочевали в мобильную версию, а именно кривой альфа канал на текстурах растительности.
• Трава всё также бывает долго прогружается.
Что присутствует в сборке:
• Растительность с ПК версии игры.
• Заборы с ПК версии игры.
• Все модели заменены на модели с ПК версии игры, поэтому исчезли баги с текстурами на некоторых зданиях.
• Camnorm отключён и нет багов с освещением у некоторых зданий которые присутствовали в мобильной версии игры.
• Персонажи в катсценах были заменены на персонажей с ПК (к примеру Кендл которая теперь имеет туловище и голову однородного цвета, как и положено).
• Новая растительность (трава, кусты, агавы, маленькие деревья и тд). Трава теперь наполовину прозрачная, такая какая была в ПК версии.
• Улучшенный timecyc.dat, рассветы теперь приближены к ПК версии, а днём цветовая гамма неба мягкого голубого цвета, а не вырвиглазного синего как в мобильной версии.
• Некоторые текстуры с ПК версии (по большей части в txd.txt / mobile.txt). Новые текстуры интерфейса танца в клубе, повреждения и тд.
• Оригинальная карта и значки на карте, которые в низком разрешении по сравнению с мобильной версией, но благодаря низкому разрешению пропадает баг с долгой прогрузкой карты в меню, да и выглядит как по мне это более лампово.
• MaterialFIX, который фиксит пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д.
• Модели автомобилей с ПК.
• Новое меню.
• Фикс мыльных скинов и бликов на автомобилях.
• ПК модель СиДжея.
• Перевод и шрифт от SAnLTD.
Перечислять можно долго, потому что даже такой мелочи, как текстуры гантелей и штанги в спортзале, я сделал как в ПК, а именно — они используют текстуру коробки вместо необходимой. От этого они выглядят словно золотые.
Установка:
1. Папку com.rockstargames.gtasa переместить в Android/data/
2. Установить APK версии 1.8 или же 2.0, тут в зависимости от ваших предпочтений.
Дополнительно:
Можете установить новое меню. Для этого вам нужно выбрать свою версию игры с своим соотношением сторон дисплея (есть только для 16:9 и 18:9), распаковать архив и переместить папку menu в Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Проблемы с поддержкой Android 14+
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