Warum GTA-Klone Rockstar nicht in seinem eigenen Spiel schlagen konnten

24 Februar 2025
AlexShaixe

Nach dem Erfolg von Vice City und dem dritten Teil der Serie beschlossen viele Entwickler, ihre eigene Version von Grand Theft Auto herauszubringen. Unter solchen Projekten gab es sowohl Misserfolge als auch sehr erfolgreiche Spiele, die einen bleibenden Eindruck in der Geschichte hinterließen. Dennoch übertrafen keine von ihnen die Kreationen von Rockstar. In diesem Artikel werden wir die wichtigsten Vorteile von GTA im Vergleich zu seinen Wettbewerbern analysieren.

Kurz gesagt über GTA-Klone

GTA-Klone sind Open-World-Spiele, die Action aus der dritten Person mit der Möglichkeit kombinieren, Autos und andere Fahrzeuge zu fahren. Der Name mag beleidigend erscheinen, zielt jedoch in Wirklichkeit nicht darauf ab, jemanden zu beleidigen. So wird ein separates Genre von Videospielen mit eigenen Merkmalen unterschieden.

Wir sollten sofort anmerken, dass Nachahmer einen Vorteil haben — sie sehen nicht nur die Vorteile, sondern auch die Nachteile einzelner Teile von GTA, sodass sie diese beheben können. Gleichzeitig bleibt Rockstar jedoch nicht stehen, sondern bewegt sich vorwärts. Zum Beispiel entwickelte Volition das Konzept von San Andreas in Saints Row 2 kompetent, aber zu diesem Zeitpunkt wurde Grand Theft Auto 4 veröffentlicht, in dem die Physik von Autos und die Schießmechanik auf einem qualitativ neuen Niveau waren.

Im Folgenden werden wir die Hauptvorteile der Grand Theft Auto-Serie analysieren und sie mit den Wettbewerbern vergleichen.

Charaktere

Eine gute Handlung findet sich in vielen Spielen, die GTA ähnlich sind. Zum Beispiel gab es eine hochwertige, gut präsentierte Geschichte im dritten Driver. Doch Jahre später werden Sie sich kaum daran erinnern, worum es ging. Aber die Charaktere in Rockstar-Videospielen kann man sich für immer merken. In dieser Hinsicht bleibt das Studio unübertroffen.

Und wir sprechen nicht nur von den Hauptfiguren. Die Verräter Lance und Big Smoke, Nikos Cousin Roman, Franklins Freund Lamar — sie bleiben sofort und für immer im Gedächtnis. Auch Donald Love aus dem dritten GTA und Liberty City Stories, der eine böse Parodie auf Donald Trump, den aktuellen Präsidenten der Vereinigten Staaten, war, ist erwähnenswert.

Es ist wichtig zu beachten, dass die ersten beiden Teile der Mafia-Serie ebenfalls farbenfrohe Charaktere hatten. Im Original — Tommy Angelo, Don Salieri, Polly und Sam, in der Fortsetzung — Vito Scaletta, Joe Barbaro und Leo Galante.

Offene Welten

Die Städte und die umliegenden Gebiete in GTA sind so gestaltet, dass sie interessant zu erkunden sind. In jedem Teil der Serie erwarten uns viele Geheimnisse, zusätzliche Aufgaben und ungewöhnliche Prüfungen. Und aufgrund des realistischen Verhaltens von Fußgängern und Fahrern wurde die Illusion eines glaubwürdigen Metropolgebiets geschaffen, das sein eigenes Leben führt.

In anderen GTA-ähnlichen Spielen ist die offene Welt lediglich ein großes Hintergrundbild, in dem es außerhalb der Hauptgeschichte nichts zu tun gibt.

Verschiedene Transportmittel

Ab Vice City hat der Hauptcharakter Zugang zu Autos, Motorrädern, Bussen, Booten, Hubschraubern und Flugzeugen. Später wurden Fahrräder, U-Boote, Züge und vieles mehr hinzugefügt. Keine andere Spielreihe mit ähnlichen Mechaniken hat eine so große Vielfalt an Fahrzeugen.

Das Gleichgewicht zwischen Action und Rennen

In GTA 3, Vice City und San Andreas sind Schießereien und Fahrten auf einem akzeptablen Niveau umgesetzt. Darüber hinaus gibt es keinen klaren Schwerpunkt auf einer Komponente zum Nachteil der anderen. Ein fragiles Gleichgewicht wird zwischen ihnen aufrechterhalten.

Schauen wir uns an, wie es in anderen Projekten aussieht. Driver 3 hat eine gute Fahrzeugphysik, aber die Action ist ehrlich gesagt erfolglos. The Getaway hat eine gute Action-Komponente, aber es ist langweilig, durch die Straßen zu fahren. The Godfather: The Game und L.A. Noire haben ein ähnliches Problem. Sleeping Dogs ist damit in Ordnung, und die Nahkämpfe sind sogar besser als in jedem GTA. Aber das Schießen ist mittelmäßig.

Schwierigkeit

Die Spiele der GTA-Serie haben eine gut gestaltete Schwierigkeitsskala. Die ersten Missionen sind einfach und dienen als eine Art Training. Im Laufe der Zeit werden die Aufgaben komplexer, neue Mechaniken werden hinzugefügt und wir werden oft in unkonventionelle Situationen versetzt. Zum Beispiel setzen sie dich hinter ein Maschinengewehr, das auf einem Hubschrauber montiert ist, oder nehmen dir alle Waffen weg und bieten an, ein ganzes Schiff im Stealth-Modus auszuräumen. Gleichzeitig verwandelt sich das Spiel nicht in einen unüberwindbaren Hardcore. Wirklich schwierige Missionen sind eher die Ausnahme von der Regel.

Ein gegenteiliger Beispiel ist das bereits erwähnte Driver 3. Dort ist fast jede Aufgabe ein Nerventest für den Spieler. Der kleinste Fehler — und du musst neu starten. Zudem hängt das Bestehen manchmal nicht von dir ab, sondern von der Genauigkeit deines Partners, der überraschend schief schießt.

Verfolgungsjagden mit Polizeibeteiligung

Die Umsetzung von Polizeiverfolgungsjagden ist ein separates Diskussionsthema. Eine so wichtige Komponente jedes Open-World-Spiels über moderne Zeiten wird selten interessant umgesetzt. Am häufigsten gehen die Entwickler zu zwei Extremen — es wird entweder zu einfach oder unerträglich schwierig umgesetzt. Manchmal sehen wir einfach einen Timer, nach dem du verhaftet wirst.

In GTA ist das Spiel Katz und Maus mit der Polizei wirklich interessant. Zum Beispiel weißt du in den frühen Teilen, dass du die Verfolgung mit Hilfe von gefundenen Sternen oder einer Werkstatt, in der Autos umlackiert werden, loswerden kannst. Du musst dir Taktiken überlegen, wie du so schnell wie möglich dorthin gelangst. Mit steigendem Fahndungslevel fliegen Hubschrauber ein und gut bewaffnete FBI-Agenten erscheinen, und Spike-Streifen tauchen auf den Straßen auf, die dein Auto deaktivieren. Aber selbst auf dem maximalen Fahndungslevel, wenn Panzer auf die Straßen fahren, hast du immer noch eine Chance zu entkommen.

Online-Modus

Hier sprechen wir über den fünften Teil. Es war der hochwertige Multiplayer-Modus, der GTA 5 Rekordverkäufe beschert hat. Darüber hinaus wurden bereits vorher Versuche unternommen, etwas Ähnliches umzusetzen. Zum Beispiel wurde bereits 2010 APB: All Points Bulletin veröffentlicht. Trotz des Fehlens direkter Wettbewerber konnte es nicht erfolgreich werden, da jede seiner Komponenten schlecht umgesetzt war. Nur anderthalb Monate nach der Veröffentlichung erklärte das Entwicklerstudio Realtime Worlds Insolvenz.

Der Hauptgrund, warum GTA unerreicht bleibt

Einzelne Komponenten von Wettbewerbern können auf dem Niveau von Rockstar-Spielen oder sogar besser ausgeführt werden. Der Vorteil der Grand Theft Auto-Serie besteht jedoch darin, dass alle ihre Vorteile an einem Ort gesammelt sind. Zum Beispiel sehen wir in Vice City gleichzeitig hochwertiges Gameplay mit Rennen und Schießereien, eine Vielzahl von Fahrzeugen, farbenfrohe Charaktere sowie eine große offene Welt, die es interessant macht, sie zu erkunden.

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