Erwartungen an verschiedene GTA-Spiele, die letztendlich nicht erfüllt wurden

18 März 2025
AlexShaixe

In 2001 revolutionierte GTA 3 die Gaming-Industrie. Darüber hinaus wurde der Wow-Effekt dadurch verstärkt, dass niemand wirklich etwas von dem Projekt erwartete. Eine gegenteilige Situation könnte mit dem sechsten Teil eintreten — die Fans hoffen auf einen großen Durchbruch. Wenn dies nicht geschieht, riskieren sie, enttäuscht zu werden.

In diesem Artikel werden wir die Gameplay-Features und andere Elemente verschiedener Teile von GTA anmerken, über die Journalisten gesprochen haben, die jedoch nie in den Spielen selbst erschienen sind.

Quellen — Playstation 2 Magazine UK (Januar 2001), Vorschau GTA: Vice City von Gamespot, Vorschau GTA: San Andreas von Gamespot, ELECTRONIC GAMING MONTHLY (März 2008), GAMES MASTER (Februar 2008), PLAY (Juli 2008) und Game Informer (Dezember 2012).

GTA 3

Dieses Spiel ist der einzige 3D-Teil der Serie, der keine Motorräder hat. Die Entwickler hatten geplant, sie hinzuzufügen, hatten aber einfach keine Zeit. Darüber hinaus wurde im virtuellen Zeitung Liberty Tree das Fehlen von Fahrrädern durch Probleme in der Stadt erklärt.

Ursprünglich sollten Fähren zwischen den einzelnen Stadtteilen verkehren. Dies wurde in der GTA 3-Vorschau für Playstation 2 Magazine UK erwähnt. Letztendlich wurde diese Idee jedoch verworfen. Sie tauchten nur in Liberty City Stories auf, das 2005 für die PSP veröffentlicht wurde. Neben Fähren wollte man einen separaten Hafen im Stil von Hoboken schaffen. Wir sahen es im vierten GTA.

Unter den Zivilisten war geplant, Hundebesitzer hinzuzufügen, die mit ihren Hunden auf der Straße spazieren gehen würden. Wie im Fall der Motorräder wurde ihr Fehlen in der Zeitung erklärt — Obdachlose griffen Tiere an, um sie am Feuer zu kochen und zu essen. Daher wurde ein Verbot solcher Spaziergänge erlassen.

Aus GTA: London sollten solche Charaktere wie Bubba und die Marcus-Brüder zurückkehren, und aus dem zweiten Grand Theft Auto — solche kriminellen Organisationen wie die Zaibatsu Corporation, Hillbillys und die russische Mafia. Aber in der endgültigen Version des Spiels sahen wir völlig andere Banditen auf den Straßen von Liberty City. Nur ein krimineller Clan ist in GTA 2 und dem dritten Teil — japanische Gangster aus der Yakuza.

GTA: Vice City

Vice City wurde als Erweiterung zu GTA 3 entwickelt. So wurde es in der Anfangsphase präsentiert. Später begann das Spiel, als vollwertiger neuer Teil der Serie positioniert zu werden.

Ursprünglich war geplant, dass die gesamte Vice City den Spielern von Anfang an zur Verfügung steht. Sie entschieden sich, diese Idee aufzugeben — zunächst sind der Festlandteil der Stadt und kleine Inseln in der Nähe aufgrund schlechten Wetters für Besucher geschlossen.

Pastor Richards sollte einer der wichtigen Charaktere in der Handlung von GTA: Vice City sein. Aber letztendlich wurde seine Rolle auf das Erscheinen in der Mission "Die Party" und das Sprechen im Radio reduziert.

GTA: San Andreas

Laut Gamespot sollten die Fahrer in San Andreas Widerstand leisten, wenn CJ versuchte, ihr Auto zu stehlen. Um das Fahrzeug zu wechseln, musste man sich also in einen Kampf verwickeln oder mit einer Waffe drohen. In der endgültigen Version des Spiels schlägt der Hauptcharakter das potenzielle Opfer selbst und nimmt sich ruhig sein Auto.

Es war vorgesehen, dass man während Kämpfen die Angriffe des Feindes blockieren konnte. So etwas gibt es im Spiel selbst nicht.

Man hatte wirklich intelligente und starke Polizisten versprochen, von denen es schwer wäre, sich zu entwinden. Tatsächlich blieben die Cops aus GTA 3 die gefährlichsten in der Serie.

GTA 4

Liberty City sollte von einer offenen Welt in der Größe des Bundesstaates New York umgeben sein, in der es kleine Siedlungen geben würde. Diese Idee wurde nur im fünften Teil von GTA umgesetzt.

Treffer auf Niko sollten Narben auf seinem Körper hinterlassen, und Explosionen könnten Teile der Stadt für immer zerstören. Natürlich ist die Frage, ob es wirklich möglich war, so etwas auf der PlayStation 3 und Xbox 360 umzusetzen, aber wir haben es in jedem Fall nie gesehen.

Mithilfe eines Mobiltelefons sollten wir Geschäfte abschließen und Hinterhalte einrichten. Außerdem war vorgesehen, dass man Musik auf der Straße hören könnte, wenn man sie auf seinem Telefon einschaltet. Letztendlich wurde diese Option jedoch verworfen.

GTA 5

Die Vorschau von Game Informer behauptete, dass die Welt des fünften GTA größer sein wird als die von GTA IV, San Andreas und Red Dead Redemption zusammen. In Wirklichkeit stellte sich heraus, dass Los Santos und seine Umgebung aus Grand Theft Auto 5 viel kleiner waren. Darüber hinaus nimmt die Stadt im Vergleich zu den Wäldern und Wüsten, die sich daneben erstrecken, nicht viel Gebiet ein.

***

Welche angekündigten Funktionen in den GTA-Spielen vermisst du (sofern es welche gibt)? Teile deine Meinungen in den Kommentaren!

Empfohlene Dateien