Fan-Theorien zu den Spielen der GTA-Serie

Fans von Filmen, Spielen und Comics bringen oft ungewöhnliche Interpretationen der Handlung ihrer Lieblingswerke vor. Darunter sind sowohl Versuche, logisch zu erklären, was passiert, als auch wirklich verrückte Annahmen. In diesem Artikel haben wir die interessantesten Fan-Theorien zur Grand Theft Auto-Serie gesammelt.
Vorsicht, im Text gibt es wichtige Handlungspoiler!
In Kürze über Fan-Theorien
Fan-Gedanken werden nur dann als Kanon anerkannt, wenn sie von den Entwicklern bestätigt werden. Dies kann in offiziellen Social-Media-Kanälen oder in der Handlung des nächsten Spiels der Serie geschehen, das die Fan-Theorie direkt bestätigt. In jedem anderen Fall werden uns einfach interessante Gedanken präsentiert, die zum Nachdenken anregen oder ein Lächeln hervorrufen können. Ob man ihnen Glauben schenken möchte oder nicht, liegt bei Ihnen.
Claude aus GTA 3 ist stumm
Lassen Sie uns mit einer vollkommen vernünftigen Theorie beginnen – Claude aus dem dritten GTA spricht nicht, weil er nicht kann. Gleichzeitig hört er alles, und die Menschen um ihn herum tun so, als würden sie seine Stummheit nicht bemerken. Es wurde sogar vorgeschlagen, dass die Stimmbänder des Helden beschädigt wurden, weil Catalina ihn in den Hals geschlagen hat. Aber dieser spezielle Moment passt nicht gut zu den Ereignissen von San Andreas, die neun Jahre vor GTA 3 stattfanden. Dort sahen wir auch Claude, der die ganze Zeit über still war. Und es ist schwer vorstellbar, dass ein Mensch nach einem Schuss in die Mitte des Halses überhaupt überleben kann.
Die Ereignisse von GTA 3 spielen sich in Claudes Vorstellung ab
Zu Beginn des dritten GTA schießt Catalina auf Claude. Er überlebt und findet einen Weg, sich zu rächen. Aber es gibt die Annahme, dass der Hauptcharakter des Spiels in dieser bestimmten Gasse neben der Bank verblutet. Und alles, was wir im Spiel sehen, ist das Werk des Unterbewusstseins während der Agonie. Diese Theorie erklärt alle Eigenheiten in GTA 3, von der Anhäufung von Geld für aggressive Aktionen bis hin zur Abwesenheit von Motorrädern, die Claude nicht mag. Man kann auch bemerken, dass die Handlung auf die gleiche Weise endet, wie sie begonnen hat – mit einem lauten Schuss. Laut einigen Menschen ist dies das gleiche Geräusch, das sich im Bewusstsein des Hauptcharakters über die Zeit erstreckt hat.
Tommy Vercetti aus GTA: Vice City ist Lucias Vater aus dem sechsten Teil
Fans der Serie bemerkten die Ähnlichkeit im Aussehen zwischen Tommy Vercetti und Lucia aus GTA 6. Es entstand die Theorie, dass dieses Mädchen die leibliche Tochter des Hauptcharakters von Vice City ist. Und ihre Mutter stellte sich als Mercedes Cortez heraus. Hier könnte man einwenden, dass die Handlung dieser Spiele in verschiedenen Universen spielt, aber solche Kleinigkeiten halten die Fans nicht auf.
Waffenhändler Emmet aus GTA: San Andreas ist einer der Komplizen des Attentatsversuchs auf Sweet
Im Prequel-Video zu San Andreas sieht man ein Ballas-Auto, das die Gasse entlangfährt, in der Emmet lebt. Sein Laden befindet sich im Territorium der Bande, und der Verräter Big Smoke hat sich freiwillig gemeldet, um CJ während des Treffens mit dem Waffenhändler zu begleiten. Wahrscheinlich damit der Mann nichts Unnötiges sagt.
Michael aus GTA 5 war nicht im Zeugenschutzprogramm
Das Zeugenschutzprogramm sieht den Schutz von für den Prozess wichtigen Personen vor, deren Zeugenaussage für die Ermittlungen entscheidend ist. Aber aufgrund des missglückten Überfalls wurden keine der Beteiligten angeklagt. Brad wurde getötet, Trevor entkam, und Michael ließ sich unter einem neuen Namen in Los Santos nieder. Und da es keinen Prozess gibt, kann es auch keine Zeugen geben, sowie deren Schutz vor ehemaligen Komplizen. Was wir hier haben, ist einfach ein illegaler Deal, der sowohl für Dave als auch für De Sante selbst vorteilhaft war.
Lester aus GTA 5 ist Brad
Laut einigen Fans hat Brad die Verletzung überlebt, ist untergetaucht, hat seinen Namen geändert und angefangen, Überfälle zu organisieren. Gleichzeitig hörte er auf, persönlich daran teilzunehmen. Diese Hypothese wird durch die Ähnlichkeit im Aussehen der beiden Helden unterstützt. Und Lesters Krankheit, wegen der er mit einem Stock geht, könnte eine Folge der Verletzung sein. Außerdem dankt er Michael dafür, dass De Santa seinen Namen nie preisgegeben hat.
Es ist erwähnenswert, dass diese Theorie nicht mit bestimmten Dialogen übereinstimmt, laut denen die Helden mit Lester zusammenarbeiteten, als Brad noch lebte. Außerdem erkannte Trevor seinen ehemaligen Komplizen, als er sein Grab ausgrub.
Trevor, Franklin und Michael repräsentieren drei verschiedene Phasen der GTA-Serie
Laut dieser Hypothese erinnert Trevor an die ersten beiden Teile, in denen Gesetzlosigkeit und Grausamkeit im Vordergrund stehen. Franklins Geschichte erinnert an den Aufstieg eines Mannes vom tiefsten Punkt zu Reichtum und Luxus, wie Tommy Vercetti aus Vice City. Und Michael demonstriert die harte Realität des Verbrechens im Geiste dessen, was wir in GTA 4 gesehen haben.
Fiktive Markennamen sind das Ergebnis einer seltsamen Wahrnehmung der GTA-Helden
In miGrand Theft Auto gibt es viele seltsame Marken. Das soziale Netzwerk LifeInvader, die TV-Show Fame or Shame, das Bier Pißwasser — all das klingt lustig, aber es kann in der Realität kaum existieren. Zum Beispiel würde niemand Alkohol mit einem solchen Namen trinken. Einige Fans glauben, dass alle Marken in GTA echte Namen haben, aber die Charaktere sie in ihren Köpfen etwas verzerrt wahrnehmen. Gleichzeitig sehen sie das wahre Wesen der Dinge. Man kann eine Analogie zu dem Film They Live ziehen, in dem der Protagonist dank spezieller Brillen die wahre Bedeutung der Werbeslogans sah.
Alle GTA-Spiele sind Hollywood-Filme
Als Beweis für diese Theorie werden die Haupt-Handlungsstränge aller Teile angeführt, die einem Film mit klarer Einführung, Entwicklung und Ende ähneln. Man kann auch die tatsächliche Unsterblichkeit der Hauptcharaktere erwähnen, denn die Protagonisten von Actionfilmen können nicht sterben. Auf ähnliche Weise kann man die Möglichkeit erklären, eine Schusswaffe in einem Durchgang zu finden und die Straflosigkeit von Hauptcharakteren — es reicht aus, vor der Polizei zu fliehen, damit sie aufhören, nach dir zu suchen. In vielen Actionfilmen werden auch schwerwiegende Verbrechen von den Strafverfolgungsbehörden "vergessen".
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