Warum MindsEye, ein Spiel vom GTA 5 Produzenten, ein totaler Flop war

30 Juni 2025
AlexShaixe

Am 10. Juni 2025 wurde ein Spiel namens MindsEye veröffentlicht. Die Entwicklung wurde von Leslie Benzies geleitet, einem Produzenten von GTA 5, der das Rockstar-Studio 2016 verlassen hatte. In diesem Artikel werden wir die Hauptgründe analysieren, warum sein neues Projekt als erfolglos angesehen wird.

Überall als Demonstration von Leslie Benzies' unerfüllten Ambitionen

Im Januar 2017, unmittelbar nach der Eröffnung seines eigenen Studios, kündigte Leslie das Projekt Everywhere an. Es wurde als vollwertiges Metaversum präsentiert, in dem Benutzer kommunizieren, die Welten anderer besuchen und sogar ihre eigenen Spiele erstellen können. Es hätte sich als eine Art Pendant zu Roblox herausstellen können. Und MindsEye sollte ein Teil davon sein.

Im Juni 2024 durchlief Everywhere einen geschlossenen Beta-Test. Danach wurden keine Informationen mehr darüber erhalten. Es gab Gerüchte, dass das Projekt eingestellt werden würde. Darüber hinaus verschwand zu einem bestimmten Zeitpunkt die offizielle Website — der Link http://everywhere.game/ leitet jetzt zu https://www.mindseye.game/weiter. Vielleicht ist MindsEye alles, was von der einst ehrgeizigen Plattform übrig geblieben ist. Und wenn man sich die Qualität ansieht, wird klar, warum Everywhere wahrscheinlich nie gestartet wird.

MindsEye Handlung. Neue Technologien, die nur Böses bringen

Der Hauptcharakter Jacob Diaz ist ein ehemaliger Soldat, der ein spezielles Cyber-Implantat in seinem Körper hat. Wegen dieses Implantats hat der Typ Probleme mit seinem Gedächtnis. Um alles selbst herauszufinden, nimmt er einen Job bei genau dem Unternehmen an, das den Chip hergestellt hat. Dort wird er wichtige Aufgaben erhalten, und auf dem Weg wird er erfahren, welche Geheimnisse mit dem Gerät an seinem Hals verbunden sind.

Nach Meinung des Autors dieser Zeilen ist die Handlung von MindsEye langweilig. Sie erinnert ein wenig an Fernsehsendungen, die für drei Kopeken gedreht werden, wo es zu wenige interessante Ereignisse gibt, und die meiste Zeit wird eine gemächliche Routine gezeigt. Spiele, die auf den Einzelspielermodus setzen, sind längst an ein vollwertiges Skript mit entwickelten Charakteren, Intrigen und unerwarteten Wendungen gebunden. Helle Beispiele können die vierte und fünfte GTA sein. Aber selbst die einfache Handlung des dritten Teils wird MindsEye einen Vorsprung verschaffen.

Physik der Fahrzeuge. Funktioniert nicht immer richtig

Wenn man hinter dem Steuer eines Sportwagens sitzt und die Autobahn entlangfährt, scheint die Fahrzeugkontrolle hier akzeptabel zu sein. Ja, sie kann kein Vergnügen bereiten, aber man kann ohne offensichtliches Unbehagen durch die Straßen fahren. Allerdings werden die Fahrten schnell ermüdend, besonders wenn es viele sind und man kein Taxi rufen kann, wie im gleichen GTA 5. Aber das sind Kleinigkeiten.

Die Situation ändert sich jedoch radikal, wenn man im Gelände fahren muss. Man wird auf kleine Unebenheiten stoßen, in die Luft fliegen oder im Gegenteil scharf bremsen, als ob man mit einer Betonwand kollidiert. Sämtlicher Realismus verschwindet in diesem Moment und der Kampf mit lächerlichen Spielkonventionen beginnt.

MindsEye hat auch Lufttransport. Aber alles ist noch einfacher damit — man lenkt einfach den Gamepad-Stick in die richtige Richtung und wartet, bis das Luftauto zum angegebenen Punkt fliegt. Die Steuerung von Kampfdrohnen ist etwas interessanter aufgrund der Kämpfe gegen Feinde, die elektrischen Schock einsetzen, und der Möglichkeit, feindliche Drohnen zu hacken. Leider sind solche Episoden selten.

Schießereien. In den schlechtesten Traditionen der Shooter der 2000er Jahre

Interessante Schießmechaniken zu entwickeln, ist eine echte Kunst. Es ist wichtig, dass die Gegner den Spieler herausfordern können, gut animiert sind und auf Treffer reagieren. 2006 wurde das erste Gears of War veröffentlicht, das einen neuen Trend setzte — das Feuern aus Deckung. Dieses Feature findet sich in den meisten Third-Person-Shootern, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden, einschließlich Max Payne 3, GTA 5 und sogar Mass Effect 2.

Ähnliches gibt es in MindsEye. Nur vom Gefühl her ähneln die lokalen Kämpfe den ersten Versuchen, Gears of War von weniger talentierten Entwicklern zu wiederholen. Äußerlich mag es sogar so erscheinen, als würde alles wie gewünscht funktionieren — der Spieler versteckt sich hinter Betonsperren, Feinde greifen an und man muss sich wehren. In der Praxis erzeugen die Kämpfe jedoch kein Adrenalin und bereiten kein Vergnügen beim Schießen. Man muss routinemäßig dasselbe tun wie in anderen Spielen und einfach warten, bis die Feinde aufhören oder man eine neue Aufgabe erhält.

Künstliche Intelligenz. Zu dumm für die technologische Zukunft

Natürlich hat niemand erwartet, dass MindsEye Gegner hat, die zu intelligent handeln. Es schien jedoch, dass die Entwickler das Minimum erfüllen würden. Und die Feinde verhalten sich wirklich angemessen, auch wenn sie nicht mit Intelligenz glänzen.

Aber die Verbündeten sind überraschend. Sie scheinen das Ziel zu sehen, bemerken jedoch die Hindernisse nicht, sodass sie direkt weiterfahren — durch den Verkehr und Fußgänger. Selbst in den frühen GTA-Spielen verstanden die Computer-Puppen, dass sie um andere Autos herumfahren mussten. Infolgedessen verhielten sie sich viel realistischer als die NPCs aus Leslie Benzies' Spiel.

Eine Tausend Gründe, MindsEye nicht zu spielen

Es gibt noch viele weitere Mängel in MindsEye. Zum Beispiel haben die Story-Missionen strenge Zeitbeschränkungen, die oft dazu führen, dass Missionen neu gestartet werden müssen. Man kann kein entgegenkommendes Auto stehlen, man kann nur streng definierte Autos fahren. Die lokale offene Welt ist eine leere Dekoration mit nichts zu tun. Das Bild sieht schön aus, ist aber gesichtslos, da die Stadt Redrock, die offensichtlich von Las Vegas inspiriert ist, kein markantes Gesicht wie Vice City, Los Santos oder Liberty City hat. Und wenn man Pech hat, trifft man auch auf zahlreiche Glitches und Bugs.

Tatsächlich könnte man nur einen Grund haben, MindsEye zu starten — um persönlich zu sehen, dass dort alles so schlecht ist. Wir empfehlen jedoch, ihr Wort dafür zu nehmen und kein Geld auszugeben. In diesem Frühjahr wurden viele erstklassige Spiele für jeden Geschmack veröffentlicht, die es wert sind, beachtet zu werden. Und jeder von ihnen stellte sich als besser heraus als das, was uns das Build a Rocket Boy-Team bietet.

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MindsEye hat eindeutig gezeigt, dass die Zeit der skrupellosen GTA-Klone längst vorbei ist. Es reicht nicht aus, dass die Spieler einfach Autos fahren und Waffen abfeuern können. Es wird etwas Ungewöhnliches, Auffälliges und Unvergessliches benötigt. Zum Beispiel unverbrauchte Epochen, wie in der Mafia-Serie. Andernfalls wird das Projekt im Schatten von Rockstar bleiben und als dummer Witz wahrgenommen werden.

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