Hinter den Kulissen: Geheimnisse der Erstellung von GTA-Trailern: Enthüllungen eines ehemaligen Rockstar-Entwicklers
4 August 2025
AlexShaixe
Trailers spiegeln nicht immer das wahre Wesen des zukünftigen Projekts wider. Es gab Situationen, in denen das Spiel selbst angepasst wurde, um zu einem Video zu passen, das vor vielen Jahren veröffentlicht wurde. Ähnliches geschah mit Killzone 2 und Anthem. Aber Rockstar hat einen anderen Ansatz. David O'Reilly, der früher als Umgebungs-Künstler im Studio arbeitete, teilte Informationen darüber, wie Trailer erstellt werden. Wir haben alle interessantesten Aspekte seiner Geschichte in diesem Artikel gesammelt.
Das Veröffentlichungsdatum des Trailers bleibt selbst für die Mitarbeiter des Unternehmens eine Überraschung
Viele Publisher kündigen zukünftige Spiele auf großen Messen wie E3, Summer Game Fest oder The Game Awards an. Rockstar kündigt normalerweise ein neues Projekt zu einem Zeitpunkt an, an dem niemand mit großen Überraschungen rechnet. Genau das geschah mit dem ersten Trailer für GTA 6. Und das ist kein Zufall, sondern Teil der Marketingstrategie. Die Spieler wurden überrascht, als uns nach der Information über die Verschiebung von Grand Theft Auto 6 auf 2026 ein zweites Video, eine Menge neuer Screenshots und detaillierte Informationen über die Charaktere gezeigt wurden.
Die Erstellung eines Trailers ist eine wichtige Phase für das gesamte Team
Laut David O'Reilly wird die Arbeit an jedem offiziellen Video zur Priorität für das gesamte Studio. Daher werden zunächst die Elemente des Spiels, die im Trailer gezeigt werden, finalisiert. Jedes Problem oder jeder Fehler, der mit dem Video zusammenhängt, wird zuerst behoben.
Aufmerksamkeit für Details und Ausarbeitung sichtbarer Bereiche
Bei der Erstellung eines Trailers wird besonderes Augenmerk auf Kamerawinkel und das gelegt, was in sichtbare Bereiche fällt. Bereiche, die außerhalb der Kamera liegen, sind möglicherweise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos noch nicht bereit für die Demonstration. Dennoch kann eine solche genaue Aufmerksamkeit für Details einen falschen Eindruck vom zukünftigen Projekt erzeugen.
Zum Beispiel war der erste Trailer für GTA 5 beeindruckend, aber als das Spiel veröffentlicht wurde, bemerkten die Fans eine Diskrepanz zwischen dem Video und der endgültigen Version des fünften Grand Theft Auto. David O'Reilly weist darauf hin, dass die Erstellung eines solchen Videos viel Arbeit ist. Sein Ziel ist es, potenzielle Käufer zu interessieren und nicht, eine vollständige Vorstellung vom zukünftigen Projekt zu geben. Und sie meistern diese Aufgabe perfekt. Wir können uns an die Aufregung erinnern, die die Trailer von Grand Theft Auto 6 ausgelöst haben.
Welche Schlussfolgerungen können gezogen werden
Es ist durchaus möglich, dass GTA 6 selbst nicht das phänomenale Detailniveau haben wird, das wir im zweiten Video gesehen haben. Besonders wenn man bedenkt, dass das Spiel auf der schwachen Xbox Series S erscheinen wird. Aber gleichzeitig werden die gezeigten Spielaktivitäten, im Geiste eines Freiluft-Fitnessstudios und unterirdischer Kämpfe, sicherlich erscheinen.
Worüber sprach David O'Reilly noch
Es kann auch angemerkt werden, dass David die Möglichkeit kommentiert hat, neuronale Netzwerke bei der Erstellung eines hypothetischen GTA 7 zu verwenden. Seiner Meinung nach werden sie Routineaufgaben automatisieren, die keinen kreativen Ansatz erfordern, zum Beispiel das Anzeigen von Vegetation. Aber die Hauptarbeit wird in jedem Fall von echten Menschen durchgeführt.
Ob das wahr ist oder nicht — werden wir in naher Zukunft herausfinden. Jetzt werden neuronale Netzwerke aktiv in die Entwicklung von Videospielen eingeführt.
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Hast du Momente bemerkt, die in Trailern besser aussehen als im Spiel selbst? Teile deine Meinungen in den Kommentaren!