Was Dan Houser in einem kürzlichen Interview gesagt hat

Gestern, 16:18
AlexShaixe

Dan Houser ist der Mitbegründer von Rockstar Games und der Autor fast aller GTA-Spiele und Red Dead Redemption. Er verließ das Studio im Jahr 2020 und gründete ein Jahr später Absurd Ventures. Am 27. September gab der Entwickler ein Interview mit IGN. Lesen Sie unseren Artikel, um die Höhepunkte seines Gesprächs mit Journalisten zu erfahren.

Über GTA 6

Dan hat an fast allen Grand Theft Auto-Spielen gearbeitet und hat derzeit kein Interesse, zur Serie zurückzukehren. Houser hat keinen Einfluss auf die Handlung oder die Charaktere von GTA 6, aber er ist zuversichtlich, dass wir ein ausgezeichnetes Spiel haben werden.

Über das dritte Grand Theft Auto

Laut Dan war bereits auf der E3 im Mai 2001 klar, dass GTA 3 ein Hit werden würde. Damals, mehrere Monate vor der Veröffentlichung, verstanden jedoch nicht alle dies. Die Entwickler waren enttäuscht, da das Konzept ihres Spiels enormes Potenzial zeigte. Diese Bedenken wurden nach den Terroranschlägen vom 11. September verstärkt. Es schien, als würde die Presse das Spiel nicht annehmen, aber es würde bei den Zuschauern beliebt sein.

Die Spieler waren wirklich begeistert. Der Publisher Take-Two hatte nicht genug Geld, um genügend GTA 3-Discs zu drucken, um die Nachfrage zu decken. Es wurde am 22. Oktober veröffentlicht, und die Verkaufszahlen blieben über mehrere Monate hinweg ungebrochen. Selbst im Jahr 2002 flogen die PS2-Kopien von Grand Theft Auto III von den Regalen.

Es ist nicht so, dass die Entwicklung reibungslos verlief. Zum Beispiel war nicht ganz klar, wie man die Geschichte in einem Open-World-Spiel präsentieren sollte. Also entschieden sie sich, auf Motion-Capture-Technologie zurückzugreifen. Rockstar kaufte sogar ein separates Studio dafür. Und das trotz der Tatsache, dass sie verzweifelt Geld benötigten. Alex Horton, der für die Animation verantwortlich war, machte einen brillanten Job. Eine der Herausforderungen, vor denen er stand, war es, den Hauptcharakter zum Sprechen zu bringen (dieses Problem wurde nie gelöst; der Hauptcharakter in GTA 3 sagte kein Wort – LibertyCity). Für Dan selbst gab ihm Grand Theft Auto III Einblicke in das Drehbuchschreiben.

Sobald die grundlegenden Mechaniken festgelegt waren, fuhren die Entwickler mit Autos durch Liberty City und überlegten, wie sie das Spiel mit Inhalten füllen könnten, insbesondere angesichts der Ressourcenbeschränkungen. Hier entstand die Idee für Talkradio. Es war eine kostengünstige, aber effektive Möglichkeit, den Spieler zu engagieren.

Über eine einzigartige Perspektive auf die amerikanische Kultur

GTA legt viel Wert auf die amerikanische Kultur. Laut Dan wurde dies möglich, weil er Brite ist, aber auch viele Jahre in den USA gelebt hat. Dadurch kann er die amerikanischen Realitäten von innen sehen und sie mit dem vergleichen, was er in anderen Ländern gesehen hat. So ist es möglich, interessante Merkmale hervorzuheben, die in der Grand Theft Auto-Serie reflektiert werden.

Über den Druck des Publishers

Es gibt ein Klischee, dass Rockstar die Entwickler nie in Bezug auf Geld und Zeit eingeschränkt hat. Das ist nicht wahr. Take-Two setzte die Entwickler von allen Seiten unter Druck. Sie beschränkten ihre Ressourcen, setzten spezifische Fristen und überwachten Änderungen an den Kernmechaniken. Aber selbst unter diesen Bedingungen fanden sie Wege, ihre Ideen umzusetzen. Zum Beispiel beeinflussen das Fernsehen in GTA 4 und Stummfilme in Red Dead Redemption das Gameplay in keiner Weise, tragen aber zur Immersion bei.

Red Dead Redemption 2 ist Dans Lieblingsprojekt

Houser erklärte, dass Red Dead Redemption 2 das beste Spiel sei, an dem er je gearbeitet hat. Es kombinierte erfolgreich Geschichtenerzählen mit einer offenen Welt und machte das Abenteuer so emotional aufgeladen wie möglich. Während seiner Entwicklung war klar, dass es GTA 5 in den Verkaufszahlen niemals übertreffen würde. Dies schuf die Möglichkeit, kreative Ideen umzusetzen.

Dan hob auch das Ende des ersten Red Dead Redemption lobend hervor.

Warum Bully 2 nicht erschienen ist

Rockstar hatte ein sehr kleines kreatives Team, sodass das Studio nicht alle Projekte bewältigen konnte, die es wollte. Es gab Versuche, zwei Spiele gleichzeitig zu entwickeln, aber das erwies sich als ziemlich problematisch. Und bald stellte sich die Frage: Wo wollten wir überhaupt hin? Infolgedessen wurde die Arbeit an Bully 2 eingestellt.

Über American Caper

American Caper ist ein neues Universum von Houser, das am 12. November als Graphic Novel-Serie debütiert. Es ist dunkel und brutal, aber diejenigen, die Trevors Handlungen gesehen haben, werden von diesem Comic wahrscheinlich nicht schockiert sein. Dan hat immer Krimikomödien geliebt, aber diesmal entschied er sich, von Geschichten über Autodiebe abzusehen und Gangster aus einer anderen Perspektive zu betrachten, um eine Seite des Lebens zu zeigen, die man in GTA niemals sehen wird. Es gibt einen Platz für Männer, die nicht zwischen Realität und ihren eigenen Fantasien unterscheiden können. Das Ergebnis ist eine einzigartige dunkle Komödie. Sie wird in kleinen Städten stattfinden, und die Hauptfiguren werden Typen sein, die denken, sie seien erfolgreicher, als sie tatsächlich sind. Sie werden lächerliche Fehler machen, die ihr Leben direkt beeinflussen.

Über die ersten Absurd Ventures-Spiele

Trotz Dans Interesse am Schreiben von Comics hat er die Gaming-Industrie nicht aufgegeben. Seine Firma, Absurd Ventures, arbeitet derzeit an zwei Projekten. Das erste Spiel wird in einem absurden Universum (absurdverse) angesiedelt sein und wird eine Third-Person, Open-World-Komödie sein (eine ungewöhnliche Beschreibung des Genres – LibertyCity). Das zweite wird eine Tragödie mit dystopischen Elementen sein. Beide Spiele befinden sich in einem sehr frühen Entwicklungsstadium.

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Glaubst du, dass Dan Houser außerhalb von Rockstar Erfolg haben wird? Oder wird er in die Fußstapfen von Leslie Benzies und seinem MindsEye treten? Teile deine Gedanken in den Kommentaren!