TweaksV v65
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vladvo
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25 März 2025
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25 März 2025tweaksv-v65_1742852204_917077.rar
Aktualisiert auf Version 65. Punkte 61-65. 25.03.2025) Siehe Screenshots, damit es klarer wird!
Nicht so sehr ein Mod - nur eine Sammlung einiger Dinge, die ich in Ida gefunden habe.
- Zeit bis zum Hunger. Ermöglicht es, die Zeit zu ändern, bis CJ nach dem Essen hungrig wird. Im Spiel sind es standardmäßig 48 Stunden. Dies ist anstelle des TTH-Mods (nicht TTH2 !!!)
- Autos bleiben länger sauber (als Ersatz für DirtySlower)
- Zeigt Patronen an, wenn es mehr als 9999 gibt. Zeigt bis zu 50000 an. (Anstelle von Show Ammo over 9999)
- Polizeiautos auf den Straßen sind jetzt geöffnet. Man kann einen Polizisten wie einen normalen Fahrer rauswerfen (es wird natürlich ein Stern sein).
- Unendliche Patronen sind nach 100% Spielabschluss deaktiviert.
- Sie können beliebige Autos lackieren (Fahrräder, Polizeifahrzeuge, Busse usw.)
- Einige Polizeieinstellungen (Waffen, Patronen, Rüstung, Feuerrate, Genauigkeit)
Wenn Sie die Waffe wechseln, müssen Sie die Waffe aus demselben Slot geben (normale Polizisten haben nur Pistolen, so dass Sie ihnen eine der drei Pistolen geben können). - Reduziert die Größe der Lichtquelle von Polizeihubschraubern - jetzt blenden sie nicht mehr so stark.
- Deaktiviert das Polizeifunkgerät, wenn der Spieler gesucht wird. Das heißt, Sie werden die Polizeigespräche nicht mehr hören, wenn Sie zu Fuß vor ihnen weglaufen.
- Reduziert die Anzahl der Fahrzeuge auf Autobahnen/Autobahnen. Das Spiel multiplizierte die Anzahl der Autos mit 1,7, wenn der Spieler auf der Autobahn fuhr, und mit 1,0 auf allen anderen Straßen. Wenn Sie diese Option in der Ini aktivieren, wird 1,7 durch 1,0 ersetzt.
- Anpassung der Dauer und Geschwindigkeit des Blinkens beim Erhalt/Ändern von Suchsternen
(ini: Duration and FlashSpeed) - Einstellung der Höhe der Bestechungsgelder? nachdem CJ verhaftet wurde (wird für jedes Fahndungslevel angepasst)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Einstellung des Winkels, unter dem das Auto nachgibt, wenn Sie sich mit eingeschalteter Sirene nähern. Fixiert bis zu einem gewissen Grad die verrückte 90-Grad-Drehung. Nicht ideal, aber viel besser als vorher.
(ini: SwerveAngle) - Polizisten auf Motorrädern schießen nicht auf Sie
(ini: DisableBikeCopPistol) - Anpassen der Preiskorrektur für jede Stadt
Zum Beispiel wird eine Pistole in LS und SF für 200 $ verkauft, in LV für 240 $.
Das heißt, der Multiplikator für LS und SF = 1,0, für LV = 1,2. Jetzt können diese Werte geändert werden. Wirkt sich auf alle Preise aus.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Anpassen der Schussgenauigkeit des Polizeihubschraubers (ini: HeliShootingAcc)
- Anpassen der Schussgeschwindigkeit des Polizeihubschraubers (ini: Heli shooting rate)
Wie es im Spiel implementiert ist (im Original): Das Spiel generiert eine Zufallszahl im Bereich von 0,0 bis 1,0 und vergleicht sie mit 0,15000001. Wenn sie größer oder gleich ist, stellt es die Feuerrate auf 150 ein. Wenn sie kleiner ist, dann auf 400 (die Werte sind bedingt, an die Zeit gebunden). Offenbar geschieht dies, um die Schießerei abwechslungsreicher zu gestalten. Aber das ist es.
Bei der Einrichtung können Sie den Wert HeliShootingRand nicht berühren, sondern einfach dieselben Werte in Rate1 und Rate2 einstellen. Es ist einfacher.
Beispiel:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Sie können konfigurieren, wie lange der Hubschrauber um den Spieler herumfliegen soll, bevor er zu schießen beginnt (konfiguriert separat für jedes Fahndungslevel) (ini: DelayWanted)
- Wie viele Sekunden wird ein Auto explodieren, nachdem es zu brennen beginnt (ini: ExplosionDelay)
Achtung! Verwenden Sie nur einen der in der .ini aufgeführten Werte. Andere funktionieren nicht. - Reduziert die Geschwindigkeit von Autos, die auf Autobahnen (motorways) erstellt werden.
Der Sinn ist, dass das Spiel beim Erstellen eines Autos diesem Auto sofort eine Beschleunigung gibt, damit die Geschwindigkeit des Autos der Geschwindigkeit des Verkehrs entspricht. Falls es auf der Strecke einen Stau gab (zum Beispiel hat der Spieler dort ein Auto geparkt) - die vom Spiel generierten Autos prallten gegen das Auto des Spielers und gegeneinander. Jetzt sollte es kein solches Chaos mehr geben, da die Geschwindigkeit geringer ist und sie Zeit haben, anzuhalten (nicht alle). - Verbesserung der Blinklichter. Anstelle des CopVehicleCoronas-Mods. (ini:CopCarCoronas)
- Laufen (Sprint) auf jeder Oberfläche (ini: Sprint Anywhere)
- Deaktiviert die Polizei, die den Spieler beim Verlassen des Raumes erwartet. Wenn der Spieler den Raum verlässt und gesucht wird, wird er am Ausgang von einer Menge Polizisten empfangen. Es ist ziemlich unangenehm, wenn sie alle anfangen zu schießen. Jetzt ist es deaktiviert.
Wenn die Polizei Sie bereits beim Betreten des Raumes verfolgte, werden sie höchstwahrscheinlich draußen warten. Daran kann man nichts ändern.
Eine Alternative - Sie können einstellen, wie viele Polizisten und Polizeiautos beim Verlassen des Raumes anwesend sein werden. Konfiguriert für jedes Level.
(ini: WaitingCoppers) - Wenn ein Ped einen anderen Ped tötet (egal ob Polizisten, Banden usw.) - stand der erste da und bewegte seine Hände - er redete sozusagen. Dies kann deaktiviert werden. (ini: NoHandMovement)
- Kombinationen spawnen jetzt mit freigeschalteten Türen. Sie können den Typen rausschmeißen und herumfahren. (ini: CombineUnlocked)
- Freundliches Feuer - Polizei und Banden fügen Mitgliedern ihrer Gruppe durch Schüsse Schaden zu - (ini:FriendlyFire)
HINWEIS: Funktioniert nicht ganz gut, bei Drive-by können sich Brüder gegenseitig töten
- die Möglichkeit, während des Laufens in die Hocke zu gehen (ohne anzuhalten) (ini: CrouchWhenRunning)
- der hintere Teil der Autos wackelt nicht mehr zur Seite (ini: SwingingChassis)
- die Karte wird jetzt auf den gesamten Bildschirm gestreckt, der Hinweistext wird ausgeblendet, die Annäherungs- und Entfernungsgeschwindigkeit der Karte wird verdreifacht, die Scrollgeschwindigkeit verdoppelt (ini: BigMap)
- die Düsen auf Hydra bewegen sich jetzt viel schneller (ini: HydraThrustersSpeed) - Sie können während des Laufens in die Hocke gehen (ini: CrouchWhenRunning)
- Das Heck des Autos wackelt nicht mehr nach links und rechts (ini: SwingingChassis)
- Die Karte wurde auf den gesamten Bildschirm vergrößert, der Zoom wurde verdreifacht, das Scrollen der Karte verdoppelt, (ini: BigMap)
- Die Rotationsgeschwindigkeit der Düse auf Hydra wurde geändert (ini: HydraThrustersSpeed)
- Möglichkeit, die Polizisten zu deaktivieren, die sich während der Fahndung um den Spieler spawnen. Einige Polizisten können immer noch erscheinen, daran kann man nichts ändern, da diese Polizisten Teil der Population sind und nicht die, die durch die Funktion "Fahndung" erscheinen. Das Spiel wird einfacher, aber es macht mehr Spaß zu spielen, da keine Polizisten aus dem Nichts auftauchen.
(ini: DontSpawnCops) - Möglichkeit, die Anzeige des Fahrzeugnamens beim Einsteigen zu deaktivieren. (ini: DisableVehicleNames)
- Eine Funktion wurde hinzugefügt, die die Geschwindigkeitsverlangsamung entfernt.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Möglichkeit, die Auswirkung des Windes auf die Kleidung zu deaktivieren (z. B. beim Motorradfahren). Kann für diejenigen nützlich sein, die benutzerdefinierte Kleidung haben (ini: WindAffectsClothes)
- Die Anfangsposition der SWAT-Gruppe relativ zum Hubschrauber, d. h. der Punkt, an dem sie auftauchen und anfangen, sich am Seil abzuseilen (ini:UseCustomSWATpos und Einstellungen darunter). Nützlich für diejenigen, die einen benutzerdefinierten Polizeihubschrauber haben.
- Die Helligkeit/Größe der Spur, die CJ auf dem Wasser hinterlässt, wurde reduziert. (ini: WakeBrightness)
Die ursprüngliche Spur war zu groß, als ob CJ nicht schwamm, sondern auf einem Wassermotorrad fuhr. - Die Dicke des Wasserstrahls aus dem Feuerwehrauto wurde reduziert (ini: WaterCannonThinner)
- Die Größe der Krone (Hervorhebung) der fliegenden Rakete wurde leicht reduziert (ini: MissileLightSmaller)
- Peds ertrinken nicht (ini:PedsDontDrown) und Peds schwimmen (ini:PedsSwim)
Peds ertrinken nicht, wenn sie ins Wasser fallen, und der zweite Fix zwingt sie zu schwimmen. Der zweite Teil funktioniert nicht sehr gut, da Peds in eine unklare Richtung schwimmen und nicht aus dem Wasser kommen können (wie auf einem Pier). Sie können ans Ufer kommen, aber ob sie weitergehen werden, ist eine Frage des Glücks. - Multiplikator für den Schaden durch den Panzer (Rhino). Im Spiel, wenn ein Panzer in ein Auto fährt, wird der Schaden am Auto mit 15,0 multipliziert, wodurch Autos sofort explodieren oder bei der kleinsten Kratzer Feuer fangen. Jetzt können Sie jeden Wert von 0 bis 15 wählen.
Meiner Meinung nach sind 4 das Optimalste. (ini: RhinoDamageMult) - Deaktivieren von Maschinengewehren auf dem Predator-Boot. Wirkt sich nur auf Boote aus, die von der Polizei gesteuert werden
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Deaktivieren des Lautsprechers auf dem Polizeiboot (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Wahrscheinlichkeit der Verwendung des Lautsprechers durch den Polizeihubschrauber. Sie können Werte von 0,0 bis 1,0 einstellen (1,0 - Standardwert im Spiel). 0,0 schaltet den Lautsprecher vollständig aus. Um die Häufigkeit der Verwendung deutlich zu reduzieren, müssen Sie einen sehr kleinen Wert (z. B. 0,0005) einstellen. (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Der Panzer explodiert. Entfernt die EP-Flagge (explosionsgeschützt) von Rhino. Jetzt kann es durch eine Explosion beschädigt werden. Dies sollte zusammen mit RhinoDamageMult aus dem vorherigen Update - Punkt 40 - verwendet werden. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Ändern Sie die Farbe des Autos nicht, bevor Sie ein Paintjob (Bemalung?) auftragen. Standardmäßig das Spiel
machte zuerst das Auto weiß und trug dann erst ein Paintjob auf. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Option zum Deaktivieren der gesamten Schwärze um das Scharfschützenvisier (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Damit es schön aussieht, müssen Sie ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz einstellen. Mit Vanilla wird es schlecht sein. - Möglichkeit, das Rendern von drei Sphären (z. B. wie im Vank Hoff Hotel - siehe Screenshots) zu deaktivieren (ini: Visual->Disable3Spheres)
Die Essenz ist, dass das Spiel, wenn es "dicke" Sphären macht, einfach drei anstelle von einer zeichnet.
Möglichkeit, die Größe und Farbe der Eingangs/Ausgangsmarkierung zu ändern. Sie können nur die Werte der roten (R) und grünen (G) Farben ändern. Blau wird immer 0 sein. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Möglichkeit, die Farbe der normalen Kugel zu ändern (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - In einigen Garagen blieb die Kamera draußen. Jetzt kann dieses Verhalten deaktiviert werden, und die Kamera geht mit dem Spieler in die Garage. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Die Waffen bleiben nach der Verhaftung beim Spieler (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Die Waffen bleiben nach der Tötung beim Spieler (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Hier ist alles klar. ) Wenn die Optionen nicht aktiviert sind, ist alles wie gewohnt im Spiel. - Deaktivieren des Nebels. Dadurch wird die Sichtweite erhöht (ini: Visual->DisableFog)
Um das Ergebnis wie auf den Screenshots zu erhalten, müssen Sie in Project2DFX die Zeichenentfernung stark erhöhen. - Meerestiere sind vom Ufer aus sichtbar, ein Mod für transparentes Wasser ist erforderlich (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Anpassen der Intensität des Kamera-Shakes bei einer Explosion (ini: Visual->CamShake***)
- Anpassen des Scharfschützenvisiers (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Dies ist für diejenigen, die ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz verwenden. Beim Rendern des Fadenkreuzes zeichnet das Spiel nur den oberen rechten Teil des Fadenkreuzes. Dann kopiert und spiegelt es die Textur dreimal. Sie können jeden Teil deaktivieren oder seine Farbe ändern. - Granaten-Explosionsverzögerung (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Hinweis: Wenn Sie GrenadeMod verwenden, müssen Sie auch die Verzögerung darin ändern - Möglichkeit, die Anzeige der Spielerstatistik - Popup-Fenster - zu deaktivieren (ini: Visual->DontShowStats)
- Anpassen der Häufigkeit des Auftretens von Blitzen. Relativer Wert. Standardmäßig verwendet das Spiel den Wert 200. Wenn Sie 50 einstellen, erscheint der Blitz fast 4 Mal seltener. Wenn Sie 0 einstellen, erscheint der Blitz überhaupt nicht - Sie müssen testen, aber es scheint zu funktionieren.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Bandmitglieder, die zu Ihrer Gruppe gehören, bewegen ihre Hände nicht mehr, wenn sie in der Nähe stehen.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Beim Töten von Peds einen Pickup (Stapel von Banknoten) mit Geld anstelle von mehreren erstellen. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Wahrscheinlichkeit, dass ein Bandenmitglied (beliebiges) beim Spawn eine Waffe hat. Standardmäßig verwendet das Spiel 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Option, damit Boote sauber spawnen, ohne Schmutz. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Möglichkeit, einen Polizisten auf dem Boot (den am Bug) an einen beliebigen anderen Ort zu "verschieben".
(ini: Police->BoatCopPos) - Standardmäßig fahren Autos mit Bandenmitgliedern im Inneren nachts mit ausgeschalteten Scheinwerfern. Jetzt können Sie sie dazu zwingen, die Scheinwerfer einzuschalten. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Wenn Sie sich während der Bewegung nach hinten umsehen, erschienen bei der Rückkehr der Kamera oft Autos vorne (in Fahrtrichtung). Ich habe nicht ganz verstanden, wofür dieser Wert verantwortlich ist, aber er behebt das Problem. Standardmäßig ist er im Spiel auf 38,0 eingestellt. Versuchen Sie, 16,0 einzustellen und sehen Sie, wie viel schlechter es wird )) Optimale Werte 48,0-50,0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Fix für SilentPatch - deaktiviert rotierende Kronen (z. B. an Lampen)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Jetzt können Sie einem Ped mit jeder Waffe den Kopf abschießen (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Zusätzliche Updates in v40.
- Die Reihenfolge wurde in der Ini-Datei hergestellt. Alles ist in Abschnitte unterteilt"
Gameplay - alles, was mit dem Gameplay zu tun hat
Visual - visuelle Verbesserungen und Fixes
Audio - Sound-Fixes (hier ist es noch leer)
Police - alles, was mit Polizeieinstellungen zu tun hat
Big Map - alles, was mit Big Map zu tun hat (Karte in voller Größe.)
Natürlich hätte dies in früheren Versionen getan werden müssen, aber was da ist, ist da. Die Benutzer müssen die Mod-Konfiguration noch einmal umschreiben.
Updates in Big Map:
- Das Fadenkreuz auf der Karte (zwei braune Linien) funktioniert jetzt auf der gesamten Karte, d. h. es verschwindet nicht näher am Rand
- Die BACK-Taste funktioniert nur ganz unten auf der Karte - der Cursor muss so abgesenkt werden, dass die braunen Linien verschwinden (ini: BigMapBackFix)
- SkyUI-Unterstützung - der Name des Gebiets wird etwas über dem Normalwert angezeigt, um den Hinweis von SkyUI nicht zu überlappen (ini: BigMapSkyUIsupport)
Jede Option kann in der .ini ein- oder ausgeschaltet werden. Der Mod hängt nicht im Speicher. Ich habe eine Zusammenstellung erstellt, um den Modloader-Ordner ein wenig zu entlasten.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen
(RU)Übersetzung anzeigen
(DE)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
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Nein
Ist es erlaubt, kostenpflichtige Mods zu erstellen, die Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, die in dieser Datei enthalten sind?
Unter keinen Umständen
Ist es erlaubt, die Datei zu bearbeiten oder zu aktualisieren und ihre aktualisierten Versionen separat hochzuladen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Ist es erlaubt, die Datei für die Verwendung in anderen Spielen zu konvertieren?
Unter keinen Umständen
Darf man die in dieser Datei dargestellten Entwicklungen, Komponenten oder Assets verwenden, um eigene Dateien zu erstellen?
Nur nach Genehmigung des Autors
Werden in dieser Datei Entwicklungen anderer Personen verwendet, für die der Autor Genehmigungen hat, die jedoch nicht ohne Zustimmung ihrer Autoren verbreitet werden dürfen?
Nein
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