DYOM# v1.7






































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9 März 2022v1.41625340733_dyom_sharp_1_4.rar
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14 September 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
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6 November 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
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28 Mai 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
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DYOM# — eine Ergänzung für DYOM, dank der die Erstellung von Missionen viel bequemer wird. DYOM# ist die Behebung von Fehlern, neue Objekte, neue Pickups und viele zusätzliche Funktionen.
Die vollständige Anleitung zur Ergänzung finden Sie auf der offiziellen Website.
VERSION 1.7 WIRD NICHT EMPFOHLEN WEGEN BUGS. VERWENDEN SIE VERSION 1.6
Update 1.7 (28.05.2024)
- Jetzt können Sie die Gesundheit nicht nur für Schauspieler, sondern auch für Fahrzeuge anpassen
- Die Einschränkung bei der Auswahl von Transportmitteln über die ID wurde entfernt (jetzt können Sie zusätzliche Transportmittel mit neuen IDs hinzufügen)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Waffen durch Eingabe der ID auszuwählen (funktioniert sowohl für Schauspieler als auch für Pickups)
- Jetzt können Sie Schauspieler mit Hilfe von schnellen Bewegungen platzieren. Drücken Sie dazu RMB im Menü zur Auswahl des Schauspielers. Die Steuerung ist die gleiche wie über den Cheat GOO
- Es wurde ein Modus "Anziehen" des Spielers an die Oberfläche bei schnellen Bewegungen hinzugefügt. Um den Modus zu aktivieren, drücken Sie LMB, um ihn zu deaktivieren, drücken Sie RMB
- Der Fehler mit der zufälligen Verdunkelung des Bildschirms nach Abschluss der Mission oder Teleportation wurde behoben
- Der Fehler mit der Aufschrift "Mission abgeschlossen", die erscheinen konnte, auch wenn sie in der Konfigurationsdatei deaktiviert ist, wurde behoben
- Die Fähigkeiten und der Kampfstil des Spielers werden jetzt separat von den Einstellungen in der Datei Skills.ini gespeichert, außerdem wurde ein zusätzlicher Parameter "Lungenvolumen" und die Möglichkeit, unendliche Ausdauer einzustellen, hinzugefügt
- Die Anzahl der Objektschablonen wurde auf 20 erhöht. Die ersten 10 können auf die üblichen Tasten 0-9 und weitere 10 auf die NUM-Tasten 0-9 gespeichert werden
- Die Möglichkeit, den Text-Box mit der Anzeige des Missionsautors zu deaktivieren (siehe Settings.ini)
Update 1.6 (06.11.2022)
Vor der Installation müssen Sie unbedingt die alte Version der Ergänzung vollständig löschen
- Möglichkeit zum Wechseln zwischen den Sprachen RU/ENG
- Änderung der Kleidung von CJ mit Hilfe der Konfigurationsdatei
- Möglichkeit, das Wegrollen der Schauspieler in der Konfigurationsdatei zu deaktivieren
- Funktion zum Speichern von Waffen und Rüstungen in der Storyline. Um das Speichern von Waffen zu aktivieren, öffnen Sie die Datei Storyline_Progress.ini im Ordner DSL und ändern Sie den Wert der Zeile SAVE_WEAPONS auf 1. Damit die Waffen gespeichert werden, müssen Sie den Fortschritt nach Abschluss jeder Mission speichern (N+Y).
- Wenn Sie jetzt die Mission über das Menü (F2) bereinigen, werden für alle Objekte, Schauspieler und Transportmittel die Anzeige- und Ausblendeeinstellungen zurückgesetzt
- Die Funktion zur Auswahl des nächstgelegenen Objekts (Taste Z) wurde verbessert
- Jetzt kann der Ordner für Soundtracks direkt im Spiel mit Hilfe des Cheats erstellt werden NEWSD
Update 1.5 (09.09.2022)
- Der Code wurde optimiert, das Skript sollte stabiler arbeiten
- Die Funktion zum automatischen Speichern der Mission wurde zurückgegeben
- Die Funktion zum schnellen Speichern der Mission auf F9 wurde hinzugefügt
- Die Funktion zur Verdunkelung des Bildschirms beim Ändern der Zeit/des Verkehrs/des Wetters wurde korrigiert
- Funktion, die den Namen der Mission entfernt (siehe Konfigurationsdatei)
- Text-Boxen mit Tipps wurden entfernt (drücken Sie TAB, um die Waffe zu wechseln usw.)
- Die Aufschrift "Radio ist ausgeschaltet" wurde entfernt, wenn der Spieler in das Auto einsteigt
- Der Pfeil über dem Pickup-Ziel wurde entfernt
- Der Absturz beim Eingeben eines nicht vorhandenen Objekt- oder Schauspielermodells wurde behoben
- Die Funktion zur Auswahl des Schauspielers nach ID wurde verbessert
- Funktion, mit der Sie die Zeit von Zwischensequenzen und Timeouts in Millisekunden einstellen können - Tasten Q/E oder Mausrad
- RMB + E - Draufsicht aktivieren
- Erstellung von Schauspielerschablonen wurde hinzugefügt
] + 1-9 - Speichern Sie die Schauspielervorlage in einem von neun Slots. Gehen Sie zu dem gewünschten Schauspieler und drücken Sie die Hotkeys, dann werden das Skin des Schauspielers und alle seine Eigenschaften im gewünschten Slot gespeichert. Wenn der Schauspieler Skin 0 oder 7 hat, werden nur die Eigenschaften gespeichert.
[ + 1-9 - Laden Sie die Schauspielervorlage. Wählen Sie im Menü „Schauspieler hinzufügen“ und drücken Sie die Hotkeys
- Erstellung von Transportschablonen wurde hinzugefügt
] + 1-9 - Speichern Sie die Transportvorlage in einem von neun Slots. Gehen Sie zum Transport und drücken Sie die Hotkeys, dann wird die Vorlage mit dem Automodell und seiner Farbe im gewünschten Slot gespeichert
[ + 1-9 - Laden Sie die Transportvorlage. Wählen Sie im Menü „Transport hinzufügen“ und drücken Sie die Hotkeys
- Erstellung von Objektschablonen wurde hinzugefügt
] + 1-9 - Speichern Sie das Objekt in einem von neun Slots. Drücken Sie im Menü zur Auswahl des Objekts die Hotkeys, dann wird das ausgewählte Objekt im gewünschten Slot gespeichert
[ + 1-9 - Laden Sie die Objektschablone. Wählen Sie im Menü „Objekt hinzufügen“ und drücken Sie die Hotkeys
IDs aller neuen Pickups werden jetzt aus der Datei Data.ini gelesen. Sie können sie ersetzen und jedes Spielobjekt als Pickup verwenden.
In der Data-Datei werden auch alle Teleportationspunkte, Schauspiel-, Transport- und Objektschablonen gespeichert. Auf diese Weise können Sie diese Datei an andere Personen weitergeben, was bei der Erstellung gemeinsamer Projekte nützlich ist.
Alte Versionen der Ergänzung können von der offiziellen Websiteheruntergeladen werden. Derzeit ist die stabilste und bewährteste Version - v1.4
Wenn Sie Fehler oder Bugs finden, kontaktieren Sie mich bitte über PN.
VK-Communities, die der Erstellung von Missionen gewidmet sind:
Video-Tutorial:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
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Empfohlene Dateien

Снафф

Neue Objekte für DYOM

Teilnehmer in Form von Objekten (Dyom)


DYOM Gangs Addon

Kop und Cops - DYOM 8.1 - Sprachausgabe

DYOM Жизнь из Лос-Сантоса - Перевод

Vision - DYOM IX

Boulevard Вайнвуд - DYOM IX - Озвучення


Halloween - DYOM

DYOM Enex Remover

DYOM Confirm (Save) Addon


Müll (DYOM IX v.3.0)

Parkour (DYOM)

DYOM CLEO Fix v1.1
