GTA 5 Remastered: Enhanced
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Larcius
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30 Januar 2025gta-v-ultimate_1738186735_190562.zip
Das Hauptziel dieses Mods war die deutliche Steigerung der Leistung und die Gewährleistung der Stabilität.
Dies wird durch folgende Änderungen erreicht:
- Texturen und Modelle für die mittlere und weite Sicht (LOD-Modelle) für Vegetationsobjekte wurden erstellt.
- Zusätzlich zu den Ansichtsmodellen für mittlere und weite Entfernungen (LOD-Modelle) wurden drei weitere Ansichtsmodelle für weite Entfernungen (SLOD1–SLOD3) erstellt.
- Die Werte für Fernsichtmodelle wurden reduziert/neu berechnet (entsprechend ihrer Größe), um eine bessere Übereinstimmung mit anderen Entitäten zu erzielen.
- Entitäts-Clustering wurde durchgeführt, um sinnvolle Kartenfragmente zu erhalten (um einige ymap-Dateien mit riesigen Ausdehnungen loszuwerden).
Visuelle Änderungen:
- Einige schwebende Vegetationsobjekte wurden behoben.
- Vegetationsreflexionen wurden aktiviert (da LOD- und SLOD1–SLOD3-Modelle für Reflexionen verwendet werden).
Andere Änderungen:
- Falsche Kollisionen wurden behoben, indem statische Kollisionsmodelle bereitgestellt wurden (früher wurden nur integrierte Kollisionen verwendet, aber da integrierte Kollisionen die Skalierung ignorieren, führte jeder skalierte Baum zu einer falschen Kollision).
- Eine OIV-Installations- und Deinstallationsdatei wurde bereitgestellt.
- Ein FiveM-Ressourcenpaket zur Verwendung auf Serverseite wurde bereitgestellt.
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(DE)
GTA 5 Remastered: Enhanced
Основной целью этого мода было значительное увеличение производительности и обеспечение стабильности.
Это достигается следующими изменениями:
- Созданы текстуры и модели для средне-дальнего обзора (модели LOD) для объектов растительности.
- В дополнение к моделям обзора на средние и дальние расстояния (модели LOD) были созданы еще три модели обзора на дальние расстояния (модели SLOD1–SLOD3).
- Уменьшены/пересчитаны значения для моделей дальнего обзора (в соответствии с их размером) для большего соответствия другим сущностям.
- Выполнена кластеризация сущностей для получения разумных фрагментов карт (чтобы избавиться от некоторых файлов ymap с огромными экстентами).
Визуальные изменения:
- Исправлены некоторые плавающие объекты растительности.
- Включены отражения растительности (потому что для отражений используются модели LOD и SLOD1–SLOD3).
Другие изменения:
- Исправлены неверные столкновения путем предоставления статических моделей столкновений (раньше использовались только встроенные столкновения, но поскольку встроенные столкновения игнорируют масштабирование, каждое масштабированное дерево приводило к неверному столкновению).
- Предоставлен файл установки и удаления OIV.
- Предоставлен пакет ресурсов FiveM для использования на стороне сервера.
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