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GTA 5 / Mods / Neue Texturen
Autor:
Larcius
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Hochgeladen:
Adrian Shephard Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
50.55 MB
Hochgeladen:
30 Januar 2025
Downloads:
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  • 30 Januar 2025
    gta-v-ultimate_1738186735_190562.zip
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Das Hauptziel dieses Mods war die deutliche Steigerung der Leistung und die Gewährleistung der Stabilität.

Dies wird durch folgende Änderungen erreicht:

  • Texturen und Modelle für die mittlere und weite Sicht (LOD-Modelle) für Vegetationsobjekte wurden erstellt.
  • Zusätzlich zu den Ansichtsmodellen für mittlere und weite Entfernungen (LOD-Modelle) wurden drei weitere Ansichtsmodelle für weite Entfernungen (SLOD1–SLOD3) erstellt.
  • Die Werte für Fernsichtmodelle wurden reduziert/neu berechnet (entsprechend ihrer Größe), um eine bessere Übereinstimmung mit anderen Entitäten zu erzielen.
  • Entitäts-Clustering wurde durchgeführt, um sinnvolle Kartenfragmente zu erhalten (um einige ymap-Dateien mit riesigen Ausdehnungen loszuwerden).

Visuelle Änderungen:

  • Einige schwebende Vegetationsobjekte wurden behoben.
  • Vegetationsreflexionen wurden aktiviert (da LOD- und SLOD1–SLOD3-Modelle für Reflexionen verwendet werden).

Andere Änderungen:

  • Falsche Kollisionen wurden behoben, indem statische Kollisionsmodelle bereitgestellt wurden (früher wurden nur integrierte Kollisionen verwendet, aber da integrierte Kollisionen die Skalierung ignorieren, führte jeder skalierte Baum zu einer falschen Kollision).
  • Eine OIV-Installations- und Deinstallationsdatei wurde bereitgestellt.
  • Ein FiveM-Ressourcenpaket zur Verwendung auf Serverseite wurde bereitgestellt.
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
GTA 5 Remastered: Enhanced

Основной целью этого мода было значительное увеличение производительности и обеспечение стабильности.

Это достигается следующими изменениями:

  • Созданы текстуры и модели для средне-дальнего обзора (модели LOD) для объектов растительности.
  • В дополнение к моделям обзора на средние и дальние расстояния (модели LOD) были созданы еще три модели обзора на дальние расстояния (модели SLOD1–SLOD3).
  • Уменьшены/пересчитаны значения для моделей дальнего обзора (в соответствии с их размером) для большего соответствия другим сущностям.
  • Выполнена кластеризация сущностей для получения разумных фрагментов карт (чтобы избавиться от некоторых файлов ymap с огромными экстентами).

Визуальные изменения:

  • Исправлены некоторые плавающие объекты растительности.
  • Включены отражения растительности (потому что для отражений используются модели LOD и SLOD1–SLOD3).

Другие изменения:

  • Исправлены неверные столкновения путем предоставления статических моделей столкновений (раньше использовались только встроенные столкновения, но поскольку встроенные столкновения игнорируют масштабирование, каждое масштабированное дерево приводило к неверному столкновению).
  • Предоставлен файл установки и удаления OIV.
  • Предоставлен пакет ресурсов FiveM для использования на стороне сервера.
Kommentare 1
© 2008- LibertyCity
Ersteller und Entwickler: Evgenii Sokolov
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