Carnage3D - Remake von GTA 1 mit offenem Quellcode
Jericho (auf YouTube, GitHub und vielen anderen Plattformen auch bekannt als codenamecpp) arbeitet an einem Remake von Grand Theft Auto 1 mit offenem Quellcode. Dies ist ein neuer Ersatz für das veraltete und nicht mehr unterstützte OpenGTA. Die Entwicklung begann im Jahr 2019 und dauert bis heute an.
Im ZIP-Archiv im Ordner "carnage3d-master" befindet sich die neueste Version sowie der Quellcode und vieles mehr.
Status
Derzeit befindet es sich in einem sehr frühen Stadium.
Fortschritt:
Verwendete Werkzeuge und Technologien:
Box2D
cJSON
Dear ImGui
STB
GLM
GLFW
GLEW
OpenAL-Soft
Kompilierung unter Linux
Derzeit ist die Make-Datei konfiguriert, sodass das Projekt mit dem Compiler clang kompiliert wird.
Vor der Kompilierung des Projekts muss das System eingerichtet sein:
apt install libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang
apt-get install libopenal-dev
Führen Sie diese Befehle im Terminal aus:
git clone --recurse-submodules
cd carnage3d
make
Kompilierung unter Windows
Um das Projekt zu kompilieren, benötigen Sie Visual Studio 2015. Übergeben Sie die zusätzliche Systemumgebungsvariable SDKDIR mit dem Pfad, in dem sich alle Abhängigkeiten befinden.
Diese Abhängigkeiten:
GLEW
GLM
OpenAL-Soft
Konfiguration
Vor dem Start des Spiels muss es konfiguriert werden, in der Datei gamedata/config/sys_config.json.default gibt es ein Beispiel für ein Konfigurationsdokument - dieses muss kopiert und im selben Verzeichnis ohne den Suffix „.default“ eingefügt werden: gamedata/config/sys_config.json .
Der wichtigste Parameter - gta_gamedata_location - ist der Speicherort der Spieldatenressourcen von GTA1.
So spielen Sie
Für das Spiel sind die originalen Spieldatenressourcen von GTA1 (vollständig oder Demo) erforderlich. Die Demoversionen sind zum Download auf LibertyCity.ru verfügbar
Sie können die vollständige oder Demoversion des Spiels einfach herunterladen und spielen, indem Sie im Konsolenfenster einige Befehle eingeben:
make get_demoversion
make run_demoversion
Bitte beachten Sie, dass das Spiel vor diesem Schritt, wie oben gezeigt, kompiliert und konfiguriert sein muss.
Getestet unter Ubuntu Linux, Windows 7 und Windows 10.
Befehlszeilenoptionen.
Um eine Ebene zum Spielen auszuwählen, fügen Sie das Befehlszeilenargument -mapname hinzu, z.B.: -mapname SANB.CMP
Um den Pfad zu den Spieldaten anzugeben, fügen Sie das Argument -gtadata hinzu und geben Sie den Pfad ein
Um den Splitscreen-Modus zu aktivieren, geben Sie -numplayers ein. Zum Beispiel -numplayers 2. Maximal werden 4 Spieler unterstützt.
Steuerung:
Wie im Original
Pfeile/Rad - Richtung ändern
Leertaste zum Rutschen über das Auto
Eingabetaste, um in das Auto ein- oder auszusteigen
TAB, um die Warnblinkanlage des Autos ein- oder auszuschalten (falls vorhanden)
Z und X, um die Waffe zu wechseln und Strg, um zu schießen
Im „Freien Blick“-Kameramodus erfolgt die Bewegung mit den Tasten W, S, A, D.
Außerdem gibt es Unterstützung für Xbox-kompatible Gamepads. Um diese zu aktivieren oder die Standardtastenbelegungen zu ändern, erstellen Sie eine Konfigurationsdatei gamedata/config/inputs.json (kopieren Sie die Vorlage inputs.json.default) und ändern Sie sie nach Belieben.
Außerdem gibt es im Archiv einen Ordner "carnage3d_test01", in dem sich die Testversion befindet.
Um sie zu starten, benötigen Sie:
1) Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
2) Vollversion des Spiels GTA1 für Windows
3) Hardware, die OpenGL 3.2 unterstützt
4) Bevorzugt Windows 7
Vor dem Start bearbeiten Sie die Einstellungsdatei in gamedata/config/sys_config.json und geben Sie den Speicherort der Daten gta1 (gta_gamedata_location) und die Bildschirmparameter an.
Es wird nicht garantiert, dass diese Demoversion funktioniert.
Übrigens wird das Debugging-Panel mit der Taste 'C' aktiviert.
Jericho (на YouTube, GitHub и много где еще так же известный как codenamecpp) занимается разработкой ремейка Grand Theft Auto 1 с открытым исходным кодом. Это новый аналог устаревшему и ныне не поддерживаемому OpenGTA. Разработка началась в 2019 году и ведется по сей день.
В ZIP-архиве в папке "carnage3d-master" имеется последняя версия, а так же исходный код и многое другое.
Статус
В настоящее время он находится на очень ранней стадии.
Прогресс:
Используемые инструменты и технологии:
Box2D
cJSON
Уважаемый ImGui
STB
GLM
GLFW
GLEW
OpenAL-Soft
Компиляция в Linux
На данный момент make-файл настроен, поэтому проект будет собираться с помощью компилятора clang.
Перед сборкой проекта обязательно установленную систему:
apt установить libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang
apt-get установить libopenal-dev
Запустите эти команды в терминале:
git clone --recurse-submodules
cd carnage3d
сделать
Компиляция в Windows
Для сборки проекта вам понадобится Visual Studio 2015. Передача дополнительной системной среды SDKDIR с переменным путем , в котором находятся все зависимости.
Эти зависимости:
GLEW
GLM
OpenAL-Soft
Настроить
Перед запуском игру необходимо настроить, в файле gamedata/config/sys_config.json.default есть пример конфигурационного документа — его нужно скопировать и вставить в тот же каталог, но без суффикса «.default»: gamedata/config/sys_config.json .
Самый важный параметр — gta_gamedata_location — это расположение ресурсов игровых данных GTA1.
Как играть
Для игры необходимы оригинальные игровые ресурсы GTA1 (полная или демо) . Демо-версии доступны для загрузки на LibertyCity.ru
Вы можете легко скачать полную или демо-версию игры и поиграть в нее, просто набрав в консоли несколько команд:
сделать get_demoversion
сделать run_demoversion
Обратите внимание, что игра должна быть скомпилирована и настроена перед этим шагом, как показано выше.
Протестировано в Ubuntu Linux, Windows 7 и Windows 10.
Параметры командной строки.
Чтобы выбрать уровень для игры, добавьте аргумент командной строки -mapname , например: -mapname SANB.CMP
Чтобы указать путь к данным игры, добавьте аргумент -gtadata и впишите путь
Чтобы включить режим разделённого экрана, напишите -numplayers. Например -numplayers 2. Максимум поддерживается 4 игрока.
Управление:
Как и в оригинале
Стрелки/колесо — менять направление ходьбы
Space для скольжения по машине
Enter, чтобы войти или выйти из машины
TAB для включения или выключения аварийных огней автомобиля (если есть)
Z и X, для смены оружия и Ctrl, чтобы стрелять
В режиме камеры «Свободный взгляд» перемещение осуществляется с помощью клавиш W , S , A , D.
Вдобавок есть поддержка XBox-совместимых геймпадов. Чтобы включить её или изменить привязки клавиш по умолчанию, создайте файл конфигурации gamedata/config/inputs.json (скопируйте и вставьте шаблон inputs.json.default) и измените его по своему усмотрению.
Так же в архиве имеется папка "carnage3d_test01", в которой, собственно, тестовая версия.
Для ее запуска вам потребуются:
1) Распространяемый компонент Microsoft Visual C ++ 2015
2) Полная версия игры GTA1 для Windows
3) Оборудование, поддерживающее OpenGL 3.2
4) Предпочтительно Windows 7
Перед запуском отредактируйте файл настроек в gamedata/config/sys_config.json и укажите местоположение данных gta1 (gta_gamedata_location) и параметры экрана.
Не гарантируется, что эта демо версия будет работать.
Кстати, панель отладки включается на клавишу 'C'.