PAYDAY 2 Dynamische Musik-Skript
-
3 Februar 2024payday-2-skript-dinamicheskojj-muzyki_1706913588_536852.rar
PAYDAY 2 Dynamisches Musik-Skript von HarryWorner (C# QUELLE)
Version: 1.00
Datum: 15.03.15
Portiert von GTA 4 v1.0.7.0.
// 1. INSTALLATION:
1) Verschieben Sie die Datei "NAudio.dll" in das Hauptverzeichnis des Spiels GTA 4
2) Verschieben Sie den Ordner "Scripts" in das Hauptverzeichnis des Spiels GTA 4
// 2. ANFORDERUNGEN:
1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA
2) NAudio (VORHANDEN)
3) Getestet mit GTA 4 v1.0.7.0. [Fehler in früheren Versionen sind möglich, seien Sie darauf vorbereitet, diese zu treffen].
// 3. BESCHREIBUNG
Das Payday 2 Dynamische Musik-Skript fügt 8 verschiedene Soundtracks aus dem Spiel Payday 2 hinzu und imitiert dasselbe System wie in Payday. Außerdem hat das System 4 Phasen, in denen bestimmte Arten von Soundtracks aktiviert werden:
PHASE 1: SICHER --> Wenn der Spieler nicht gesucht wird, wird Musik im Stealth-Stil aktiviert.
PHASE 2: GEFÄHRLICH --> Wenn der Spieler ein Verbrechen begangen hat und von der Polizei nicht bemerkt wurde. Spannende Musik wird aktiviert.
PHASE 3: KAMPF --> Wenn der Spieler von der Polizei gesehen wurde (Die Verzögerung von 30-60 Sekunden zwischen Phase 2-3 ist ähnlich wie in Payday 2, wenn man nicht weiß, wann der Sturm beginnt), wird Kampfmusik aktiviert und spielt bis zum Ende der Polizeiverfolgung.
PHASE 4: TOD --> Wenn der Spieler während der Verfolgung getötet wird, wird traurige Musik aktiviert (Dauer 30 Sekunden. Danach wird der nächste zufällige Soundtrack aus Phase 1 aktiviert).
ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN: Wenn der Spieler während der Verfolgung verhaftet oder erfolgreich vor der Polizei geflohen ist, wird der nächste zufällige Soundtrack aus Phase 1 aktiviert.
Liste der Soundtracks aus Payday 2 in diesem Mod:
1) Razormind
2) Fuse Box
3) Supersledge
4) And Now We Run
5) Sirens in the Distance
6) Evil Eye
7) Shadows and Trickery
8) Wanted Dead or Alive
Zusatz: 9) Hard Time
P.S. Sie können dieses Skript für Ihre Projekte und Ideen verwenden. Ich freue mich darauf, Ihre Lieblings-Soundtracks zu sehen, um mit ihnen in neue Abenteuer einzutauchen.
BEKANNTE FEHLER:
1) Wenn der Spieler verhaftet wird, wird traurige Musik nicht aktiviert.
BEKANNTE KONFLIKTE MIT ANDEREN BENUTZERMODS:
1) Dynamic HUD MOD von InfamousSabre stoppt den abgespielten Soundtrack.
2) Tranquilizer Gun mod von InfamousSabre hat dasselbe Problem.
3) Sniper Bullet Time mod von nevitro hat dasselbe Problem. Aber hier kann man selbst reparieren, da der Autor den Quellcode bereitgestellt hat, nicht das kompilierte Skript. FIX: Zeile 99: // liczenieSound.Play()
// 4. DANKSAGUNGEN:
Vielen Dank an die Person mit dem Nick HippieCommunist, die die Quellcodes für GTA 4 bereitgestellt hat. Darüber hinaus war das Tutorial zur Arbeit mit Sound in GTA 4 sehr hilfreich [TUT] Native Sounds und externe Sounds abspielen. Leider ist der Autor nicht angegeben. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html
Alle Soundtracks von OVERKILL SOFTWARE.
PAYDAY 2 Скрипт динамической музыки от HarryWorner (ИСХОДНИК C#)
Версия: 1.00
Дата: 15.03.15
Протеснировано с GTA 4 v1.0.7.0.
// 1.УСТАНОВКА:
1) переместите файл "NAudio.dll" в главную директорию игры GTA 4
2) переместите папку "Scripts" в главную директорию игры GTA 4
// 2.ТРЕБОВАНИЯ:
1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA
2) NAudio (ПРИСУТСВУЕТ)
3) Протестировано с GTA 4 v1.0.7.0. [Возможны ошибки в работе на предыдущих версиях так, что будьте готовы их встретить].
// 3.ОПИСАНИЕ
Payday 2 Скрипт динамической музыки добавляет 8 разных саундтреков из игры Payday 2 и имитирует ту же систему что и в Payday. Также, система имеет 4 стадии при которых срабатывают определенные виды саундтреков:
СТАДИЯ 1: БЕОЗОПАСНО --> Когда игрок не в розыске, музыка в стиле Стелс будет активирована.
СТАДИЯ 2: ОПАСНО --> Когда игрок совершил преступление и не был ни разу замечен полицией. Напряженная музыка будет активирована.
СТАДИЯ 3: БОЙ --> Когда игрок был замечен полицией (Задержка 30-60 секунд между 2-3 стадией подобна в Пэйдей 2, когда вы незнаете когда именно начнется штурм), музыка боя будет активирована и будет играть до самого конца полицейской погони.
СТАДИЯ 4: СМЕРТЬ --> Когда игрок был убит во время погони, печальная музыка будет активирована (30 сек продолжительности. После этого, след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1).
ДОП ИНФОРМАЦИЯ: Если игрок был арестован или успешно скрылся от полиции во время погони, то след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1.
Лист саундтреков из Payday 2 в данном моде:
1) Razormind
2) Fuse Box
3) Supersledge
4) And Now We Run
5) Sirens in the Distance
6) Evil Eye
7) Shadows and Trickery
8) Wanted Dead or Alive
Доп: 9) Hard Time
P.S. Вы можете использовать данный скрипт для ваших проектов и идей. Жду с нетерпением увидеть ваши любимые саундтреки, чтобы окунуться с ними в новые приключения.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
1) Когда игрок арестован, печальная музыка не будет активирована.
ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ С ДРУГИМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ МОДАМИ:
1) Dynamic HUD MOD от InfamousSabre останавливает проигрывающийся саундтрек.
2) Tranquilizer Gun mod от InfamousSabre таже проблема.
3) Sniper Bullet Time mod от nevitro таже проблема. Но здесь можно самому исправить так, как автор выклал исходник, а не откомпилированный скрипт. ФИКС: Line 99: // liczenieSound.Play()
// 4. БЛАГОДАРНОСТИ:
Спасибо большое человеку под ником HippieCommunist, кто выкладывал исходники скриптов для ГТА 4. Более того, туториал по работе со звуком в игре ГТА 4 очень выручил [TUT] Playing native sounds and external sounds. К сожалению автор не указан. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html
Все саундтреки от OVERKILL SOFTWARE.