PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - Realistische Grafik, die keinen leistungsstarken PC benötigt












PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - eine vielseitige und komplexe visuelle Modifikation, die mit allen Grafikeinstellungen des Spiels kompatibel ist und die natürlichste und realistischste Grafik in GTA 5 nachbildet.
Installation:
Bitte entfernen Sie alle anderen ENB und ReShade und setzen Sie den Wert für "Helligkeit" auf 50% (Standard).
Deaktivieren Sie die erweiterte Rahmen-Skalierungsoption und verwenden Sie die Post-Processing-Option des Spiels, die mindestens auf sehr hohen Einstellungen eingestellt ist, andernfalls kann die DLL nicht funktionieren.
Wenn Sie einen starken Farbeffekt beim Aufnehmen haben, deaktivieren Sie einfach die Effekte "Display / Screen".
Bei Bedarf können Sie die Standard-Ambient Occlusion-Option deaktivieren, da diese bereits in ENB vorhanden ist.
Vergessen Sie nicht, das benötigte Visual Mod, das Sie in ENB verwenden, gemäß der Anleitung zu installieren und verwenden Sie nur einen Wettermodus gleichzeitig.
Außerdem, wie im beiliegenden ReadMe angegeben: Sie müssen den Zeitzyklus NVR oder VisualV bearbeiten, um sie mit ENB kompatibel zu machen, und keine zusätzliche Datei timecycle.asi verwenden. Weitere Informationen finden Sie im ReadMe.
I: Laden Sie die neueste Version von ENB für GTA 5 von Enbdev.com herunter: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Extrahieren Sie d3d11.dll und d3dcompiler_46e NUR aus dem WrapperVersion-Ordner in das Hauptverzeichnis von Grand Theft Auto V, neben der .exe-Datei.
III: Laden Sie PRSA herunter und extrahieren Sie den gesamten Inhalt in das Hauptverzeichnis von Grand Theft Auto V, neben den .exe-Dateien und Enb. (.Dll).
IV: Öffnen Sie die beiliegende PRSA_README und befolgen Sie die obligatorischen Anweisungen, damit ENB mit Natural Vision Remastered funktioniert.
Lesen Sie das Tutorial zur Voreinstellung (standardmäßig enthalten), um zu erfahren, wie es verwendet wird.
Standardmäßig ist das Spiel für Natural Vision Remastered eingestellt, das das empfohlene Wettermod für PRSA ist.
Die Standard-Einstellungen können auch ohne das Spiel hervorragend verwendet werden.
Das ist alles!
MOD LIST / MODIFIKATIONEN, DIE IN DEN BILDERN VERWENDET WERDEN:
NVR: Natural Vision Remastered (ohne Ergänzungen)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
AUTOREN UND DANKSAGUNGEN
Diese Veröffentlichung ist nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt; Sie dürfen dieses Mod oder seine Dateien auf keiner Plattform verkaufen oder verbreiten. Diese Shader dürfen nicht für kommerzielle Zwecke verwendet oder verbreitet werden, ebenso wenig wie deren Konfiguration und Einstellungen oder diese Dateien für Ihre eigenen Mods oder Presets.
BORIS VORONTSOV: Schöpfer der ENB-Modifikation und Autor des ursprünglichen Anpassungscodes. Mein voller Respekt ihm gegenüber. Ohne ihn wäre nichts davon möglich gewesen.
PROD-80: Autor der ursprünglichen RGB-Farbkorrektur und des Codes zur Begrenzung der Sättigung.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: Autoren der Quellcodes, die in den Kamera- und Post-Processing-Einstellungen verwendet werden.
BORIS VORONTSOV: Autor des ursprünglichen AGCC-Codes.
MARTY MCFLY: Autor des ursprünglichen DOF- und Fish Eye-Codes.
WEASELTRON: Autor der Objektivverzerrungen.
MATSO: Autor der ursprünglichen chromatischen Aberration, die in DOF verwendet wird.
ROMAIN DURA: Ursprünglicher Autor der Mischung und der Helligkeitsmathematik.
ROXAHRIS: Port von Martin Grain und Overlay in ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Autor des Quellcodes für Bloom.
OHDEER: Autor einiger Texturen und fast aller Schmutztexturen.
KINGERIC: Für die Hilfe mit dem LUT-Atlas.
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.
Установка:
Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).
Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.
Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».
При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.
Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.
Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.
I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.
III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).
IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.
Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.
По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.
Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.
Вот и все!
MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:
NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)
PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.
PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.
CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.
MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.
WEASELTRON: Автор искажений объектива.
MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.
ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.
ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.
SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.
OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.
KINGERIC: За помощь с атласом LUT.