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ScriptHookV .NET 0.1.0

  • ScriptHookV .NET 0.1.0 / GTA 5
GTA 5 / Programme / Erstellung von Skripten
Autor:
Crosire
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Evgenii Sokolov Abonnieren Sie sind abonniert
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ScriptHookV .NET ist ein ASI-Plugin, das es Ihnen ermöglicht, Skripte, die in einer beliebigen .NET-Sprache geschrieben sind, im Spiel auszuführen.

Zum Neuladen der Skripte verwenden Sie die Einfügetaste.

Voraussetzungen

- Script Hook V

- Microsoft .NET Framework 4.0 (oder höher)

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package für Visual Studio 2013 (x64)

Installation

- Stellen Sie sicher, dass alle Anforderungen aus dem vorherigen Punkt erfüllt sind. Andernfalls funktioniert es nicht

- Laden Sie Script Hook V herunter (einschließlich ASI-Loader)

- Laden Sie ScriptHookV .NET herunter und kopieren Sie die ASI-Dateien in den Spielordner

- Erstellen Sie (oder laden Sie herunter) eine C#/VisualBasic-Datei (.cs, .vb) oder kompilieren Sie eine .dll-Datei und legen Sie sie im Unterverzeichnis "/scripts/" ab, das sich im Spielverzeichnis befindet. Danach können Sie mit dem Schreiben von Skripten beginnen

Beispielskript

Das folgende Skript ermöglicht das Einschalten der linken und rechten Blinker des Fahrzeugs durch Drücken der Tasten Q und E:

using GTA;
using System;
using System.Windows.Forms;

public class VehicleIndicatorDemo : Script // Jede Klasse, die von GTA.Script erbt, wird als Skript betrachtet und ausgeführt
{
public VehicleIndicatorDemo()
{
Tick += OnTick; // Hauptschleifenereignis, das alle paar Millisekunden aufgerufen wird, wie im Intervall-Eigenschaft angegeben.
KeyUp += onkeyup; // Wird aufgerufen, wenn eine Taste oder Maustaste losgelassen wird.
KeyDown += onkeydown; // Wird aufgerufen, wenn eine Taste oder Maustaste gedrückt wird.

Interval = 10; // Tick-Intervall in Millisekunden. Auf null setzen, um so schnell wie möglich zu laufen.
}

bool mIndicatorLeft = false;
bool mIndicatorRight = false;

void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
// Aufruf nativer Funktionen:
// - Kein Rückgabewert: GTA.Native.Function.Call(\"SET_MAX_WANTED_LEVEL\", 0);
// - Mit Rückgabewert: int id = GTA.Native.Function.Call(\"PLAYER_PED_ID\");
}
void onkeyup(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Ped player = Game.Player.Character;

if (player.IsInVehicle())
{
Vehicle vehicle = player.CurrentVehicle;

switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Q:
vehicle.LeftIndicatorLightOn = this.mIndicatorLeft = !this.mIndicatorLeft;
break;
case Keys.E:
vehicle.RightIndicatorLightOn = this.mIndicatorRight = !this.mIndicatorRight;
break;
}
}
}
}
Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
ScriptHookV .NET 0.1.0

ScriptHookV .NET - это ASI плагин, который позволяет вам запускать в игре скрипты, написанные на любом .NET языке.

Для перезагрузки скриптов используется клавиша Insert.

Требования

- Script Hook V

- Microsoft .NET Framework 4.0 (или выше)

- Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2013 (x64)

Установка

- Убедитесь, что выполнены все требования из предыдущего пункта. В противном случае ничего не получится

- Скачайте и устанвите Script Hook V (включая ASI загрузчик)

- Скачайте ScriptHookV .NET и скопируйте ASI файлы в папку с игрой

- Создайте (или скачайте) C#/VisualBasic файл (.cs, .vb) или скомпилируйте .dll файл и положите в поддиректорию \"/scripts/\", что расположена в директории игры. После чего можно приступать к написанию скриптов

Пример скрипта

Следующий скрипт позволяет включать левый и правый поворотники автомобиля нажатием клавиш Q и E соответственно:

using GTA;
using System;
using System.Windows.Forms;

public class VehicleIndicatorDemo : Script // Every class inheriting from GTA.Script is considered a script and executed
{
public VehicleIndicatorDemo()
{
Tick += OnTick; // Main loop event, called every few milliseconds specified via the Interval property.
KeyUp += onkeyup; // Called when a key or mouse button is released.
KeyDown += onkeydown; // Called when a key or mouse button is pressed.

Interval = 10; // Tick interval in milliseconds. Set to zero to run as fast as possible.
}

bool mIndicatorLeft = false;
bool mIndicatorRight = false;

void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
// Calling native functions:
// - No return type: GTA.Native.Function.Call(\"SET_MAX_WANTED_LEVEL\", 0);
// - With return type: int id = GTA.Native.Function.Call(\"PLAYER_PED_ID\");
}
void onkeyup(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Ped player = Game.Player.Character;

if (player.IsInVehicle())
{
Vehicle vehicle = player.CurrentVehicle;

switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Q:
vehicle.LeftIndicatorLightOn = this.mIndicatorLeft = !this.mIndicatorLeft;
break;
case Keys.E:
vehicle.RightIndicatorLightOn = this.mIndicatorRight = !this.mIndicatorRight;
break;
}
}
}
}
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