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Chevrolet SS Nascar

  • Chevrolet SS Nascar / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • Chevrolet SS Nascar / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Transport / Autos / Chevrolet
Autor:
gurit
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Hochgeladen:
jokergts Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
6.56 MB
Dateien im Archiv:
Dateien bekannter Erweiterungen, die im Archiv gefunden wurden.
2015_chevrolet_ss_nascar_[rr3]/dff, 2015_chevrolet_ss_nascar_[rr3]/txd, elegy.dff, premier.dff
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Hochgeladen:
5 Januar 2017
Aktualisiert:
24 September 2022
Downloads:
3.7K
Insgesamt heruntergeladen: 3721
Einzigartige Downloads: 622
9.4 / 10
17 Personen haben die Datei bewertet
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Dr_Ziegler62
desperado1996
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  • 24 September 2022
    1483601789_chevrolet-ss-nascar.zip
    Virenscan von Virustotal: Die Datei ist sicher. (Bericht ansehen)
    Herunterladen (6.56 MB)
  • depositfiles.com
    Herunterladen

Chevrolet SS Nascar von guter Qualität, passt in fast jedes Maschinenpaket mit Texturen.

Installation:

1. Kopieren Sie den gesamten Ordner com.rockstargames.gtasa auf den Computer + machen Sie zur Sicherheit eine Kopie

2. Laden Sie Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor + laden Sie Txdfucker in der neuesten Version

3. Öffnen Sie die Datei gta3.img, die sich im Ordner .../files/texdb befindet, mit Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor

3. Klicken Sie auf die Taste F2, ein Suchfenster öffnet sich und sucht nach unserem Modell und ersetzt es durch das zuvor aus dem Internet heruntergeladene. Berücksichtigen Sie das Gewicht des Modells .dff

4. Bauen Sie dieses Archiv wieder zusammen. Fassen Sie es nicht mehr an

5. Öffnen Sie die Texturdatei unseres Modells, das wir mit Txdworkshop heruntergeladen haben

6. Exportieren Sie Texturen in einen Ordner. PNG-Format

7. Öffnen Sie mit Txdfucker die Datei gta3.txt, die sich im Ordner .../files/texdb/gta3 befindet

8. Wir sehen einen Haufen Texturen. Dies sind GTA SA-Texturen. Drücken Sie STRG+F, das Suchfenster öffnet sich und geben Sie den Namen der Textur des alten Modells vom Auto ein. Alle Texturen von Autos sind vom gleichen Typ wie: i nterior128. Wenn Sie eine Kopie einer Textur erhalten müssen, die sich bereits im Archiv befindet, aber einen anderen Namen hat, erstellen Sie einen Alias. Dementsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet.

9. Löschen Sie die alten Texturen im Ofen

10. Importieren Sie neue Texturen, indem Sie auf Import>With Alpha (Textur mit Alphakanal), Without Alpha (ohne Alphakanal) klicken, es gibt auch Uncompressed 32 (letzteres ist besser nicht zu verwenden, obwohl es möglich ist)

11.Schließen Sie das Programm und öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Notepad und sehen Sie am Ende der Datei unsere Texturen, die nur den Namen und die Größe haben und sonst nichts, und die Zeilen png= und img= fehlen. Was ist zu tun? Deshalb brauchen wir ein Cache-Backup

12. Öffnen Sie die Datei gta3.txt (das Backup) und suchen Sie dort nach dem Namen der Textur des alten Modells. Gefunden? Gut, kopieren Sie die Zeile, die mit png= img= beginnt, in unsere andere gta3.txt, in der sich unsere neuen Texturen befinden. Führen Sie diesen Vorgang mit allen alten Texturen durch

13. Kopieren Sie gta3.img und den Ordner gta3 in den Spiel-Cache und bestätigen Sie das Ersetzen der Dateien

14. Freuen Sie sich über das neue Modell im Spiel

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Chevrolet SS Nascar

Chevrolet SS Nascar хорошего качества, впишется практически в любой пак машин с текстурами.

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

Anleitungen zur Installation von Mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
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