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Porsche Cayman GT4

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GTA San Andreas (iOS, Android) / Transport / Autos / Porsche
Autor:
Satria Dharma
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Hochgeladen:
jokergts Abonnieren Sie sind abonniert
Größe:
2.63 MB
Dateien im Archiv:
Dateien bekannter Erweiterungen, die im Archiv gefunden wurden.
fortune.dff
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Hochgeladen:
5 Januar 2017
Aktualisiert:
24 September 2022
Downloads:
8.9K
Insgesamt heruntergeladen: 8974
Einzigartige Downloads: 964
9.5 / 10
19 Personen haben die Datei bewertet
Miguelito Free
mahdiasghary
Chelton Dos Santos
Doly6
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jokergts
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Dr_Ziegler62
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  • 24 September 2022
    1483604122_porsche-cayman-gt4.rar
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    Herunterladen (2.63 MB)
  • depositfiles.com
    Herunterladen

Der Mod fügt dem Spiel den Porsche Cayman GT4 hinzu.

Eigenschaften:

- Beschädigung des Arbeitsteils.

Türen, Motorhaube, Stoßstange, Windschutzscheibe.

- SA-Scheinwerfer

Installation:

1. Kopieren Sie den gesamten Ordner com.rockstargames.gtasa auf Ihren Computer + erstellen Sie eine Sicherheitskopie

2. Laden Sie Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor + laden Sie die neueste Version von Txdfucker herunter

3. Öffnen Sie die Datei gta3.img, die sich im Ordner ...\files\texdb befindet, mit Imgtool 2.0 oder SA Crazy Editor

3. Klicken Sie auf die Taste F2, ein Suchfenster öffnet sich und wir suchen unser Modell und ersetzen es durch das zuvor aus dem Internet heruntergeladene. Berücksichtigen Sie das Gewicht des Modells .dff

4. Erstellen Sie dieses Archiv neu. Fassen Sie es nicht mehr an

5. Öffnen Sie die Texturdatei unseres Modells, die Sie mit Txdworkshop heruntergeladen haben

6. Exportieren Sie die Texturen in einen Ordner. PNG-Format

7. Öffnen Sie mit Txdfucker die Datei gta3.txt, die sich im Ordner ...\files\texdb\gta3 befindet

8. Wir sehen einen Haufen Texturen. Dies sind GTA SA-Texturen. Drücken Sie STRG+F, ein Suchfenster öffnet sich und geben Sie den Namen der Textur des alten Modells des Autos ein. Alle Texturen von Autos sind vom gleichen Typ: i nterior128. Wenn Sie eine Kopie einer Textur erhalten müssen, die sich bereits im Archiv befindet, aber einen anderen Namen hat, erstellen Sie einen Alias. Dementsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet.

9. Löschen Sie alte Texturen im Ofen

10. Importieren Sie neue Texturen, indem Sie auf Import>With Alpha (Textur mit Alphakanal), Without Alpha (ohne Alphakanal) klicken. Es gibt auch Uncompressed 32 (letzteres sollte man besser nicht verwenden, obwohl es möglich ist)

11. Schließen Sie das Programm und öffnen Sie die Datei gta3.txt mit Notepad und sehen Sie am Ende der Datei unsere Texturen, die nur einen Namen und eine Größe haben und sonst nichts, und es gibt keine Zeilen png= und img=. Was ist zu tun? Deshalb brauchen wir ein Cache-Backup

12. Öffnen Sie die Datei gta3.txt (das Backup), suchen Sie dort nach dem Namen der Textur des alten Modells. Haben Sie es gefunden? Gut, kopieren Sie die Zeile, die mit png= img= beginnt, in unsere andere gta3.txt, in der sich unsere neuen Texturen befinden. Führen Sie diese Operation mit allen alten Texturen durch

13. Kopieren Sie gta3.img und den Ordner gta3 in den Cache des Spiels und bestätigen Sie das Ersetzen der Dateien

14. Viel Spaß mit dem neuen Modell im Spiel

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Porsche Cayman GT4

Мод добавляет в игру машину Porsche Cayman GT4.

Особенности:

- Повреждение рабочей части.

Двери, капот, бампер, ветровое стекло.

- SA фары

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

Anleitungen zur Installation von Mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
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