TXDFucker 0.6b Build #379









































-
-
gta.nick7.comHerunterladen
TXDFucker - ein einfaches Programm zum Anzeigen und Bearbeiten des Textur-Caches der mobilen Versionen von GTA 3, GTA Vice City und GTA San Andreas. Der Name stammt von dem verlorenen Format TXD auf diesen Geräten, aufgrund dessen viele Modder gezwungen sind, dieses unnötige Format zu verwenden.
Hauptmerkmale
Ich werde die Standardaktionen "Erstellen-Öffnen-Importieren-Umbenennen-Löschen" nicht erklären. Lassen Sie uns auf spezifischere Aktionen eingehen:
- Alias / Original
Der Cache unterstützt die Erstellung von Textur-Aliasen, d.h. etwas wie ein Shortcut. Wenn Sie eine Kopie einer bereits im Archiv vorhandenen Textur mit einem anderen Namen benötigen - erstellen Sie ein Alias. Entsprechend wird die Textur, für die ein Alias erstellt wurde, als Original bezeichnet. In den Cache-Parametern wurden Original und Alias als 'Affiliate' und 'Sibling' bezeichnet, aber meiner Meinung nach wird meine Variante für die Benutzer verständlicher sein.
- Details
Die versprochenen verbesserten Texturen von Rockstar Games werden auf die originale Weise für GTA erstellt: auf die alten Texturen von 2002 werden einfach detaillierte Oberflächentexturen gelegt. Die detaillierten Texturen (oder 'Detail') befinden sich im gamemisc-Cache, entsprechend können Sie eine Überlagerungstextur für jede Ihrer Texturen mit diesem Punkt festlegen. Um die Änderungen zu sehen, müssen Sie die hohen Effekte in den Grafikeinstellungen des Spiels aktivieren.
- Kategorien
Kategorien sind beim Durchsehen praktisch, aber wahrscheinlich endet ihre Funktion damit. Die Namen der Texturen im Cache sind global, und die Kategorie, in der sich eine bestimmte Textur befindet, hat keinen Einfluss auf das Spiel. Allerdings haben mir auf 4PDA einige Leute privat dazu geschrieben, weshalb ich diese einfache Möglichkeit implementiert habe.
- DFF Check
Eine einfache Funktion, ähnlich der aus TXD Workshop und RW Analyze. Für diejenigen, die nicht im Thema sind - ich erkläre, hier können Sie überprüfen, ob alle Texturen aus dem Modell (DFF-Datei) im TXD vorhanden sind.
+ Übrigens, anstelle von DFF kann TXD (im PC-Format) geladen werden;
+ Sie können die Struktur des RenderWare Streams ähnlich wie bei RW Analyze ansehen;
- TXD Import
Import aus TXD. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes wird der Import über ein Zwischenformat - GDI+ Bitmap - realisiert, was bedeutet, dass alle komprimierten Texturen zuerst in ein unkomprimiertes 32-Bit-Bild umgewandelt werden, bevor sie erneut komprimiert und in den Cache importiert werden. D.h. genau wie beim Export nach PNG und anschließendem Import, nur schneller.
*) Zur Bequemlichkeit kann die aktuelle Textur im Hauptfenster des Programms angezeigt werden;
*) Beim Laden von TXD werden nicht im Cache gefundene Texturen mit Häkchen markiert;
*) Wenn Sie auf den Fenstertitel klicken, können Sie die aktuelle Textur speichern;
*) Sie können auch die Struktur des RenderWare Streams ähnlich wie bei RW Analyze ansehen;
*) Texturen werden in die aktuelle Kategorie oder die Kategorie der aktuellen Textur importiert;
- NACHT
Für Benutzer von NIGHT-Bauten ist die Konsolenausgabe über das Menü Hilfe verfügbar, ABER in diesem Fall wird die Programmleistung noch langsamer (ja, spürbar langsamer).
Für den Start erforderlich:
- Windows XP SP2 und höher (genauer gesagt, GDI+ Unterstützung ist erforderlich);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 oder höher);
Für 200er Builds kann erforderlich sein:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Letzte Version:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Letzte stabile Version:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Lesen Sie auch:
TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.
Основные фишки
Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:
- Alias / Original
Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.
- Details
Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.
- Категории
Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.
- DFF Check
Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.
+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);
+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
- TXD Import
Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.
*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;
*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;
*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;
*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;
- NIGHT
Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).
Для запуска необходимы:
- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);
Для 200-х билдов может понадобиться:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Последняя версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Последняя стабильная версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Также читайте: