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  • [3Ds Max] BIPED ANIMATION TEIL 1 UND 2 - GRUNDLAGEN VON 3Ds MAX

[3Ds Max] BIPED ANIMATION TEIL 1 UND 2 - GRUNDLAGEN VON 3Ds MAX

  • [3Ds Max] BIPED ANIMATION TEIL 1 UND 2 - GRUNDLAGEN VON 3Ds MAX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Video / Verschiedene Videos
Autor:
Evelexy (LetsGoShit)
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VOR ALLEN AKTIONEN INSTALLIEREN SIE KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] WIE MAN EINE ANIMATION FÜR GTA SA AUF DEM BIPED-SKELETT ERSTELLT? TEIL 1 - GRUNDLAGEN VON 3Ds MAX

In diesem Video werde ich die Grundlagen des Animierens erklären und einige grundlegende Funktionen von 3D's Max 2013 erläutern.

Der Kurs richtet sich an Anfänger!

Ich empfehle, Versionen von 9 bis 2012 zu verwenden. (9 und 2009 sind verschiedene Versionen)

FORTSETZUNG DES KURSES:

SEHEN SIE AUF DEM KANAL

Link zu den benötigten Dateien:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Inhalt des Kurses (Wichtiges zum Lernen ist mit "!" gekennzeichnet):

01:03 - Was tun, wenn die Gliedmaßen des Skins aus GTA San Andreas sich nicht drehen?

02:17 - ! Worin unterscheiden sich die Biped-Knochen von den Knochen in GTA San Andreas?

02:56 - Ich erkläre die Benutzeroberfläche

03:09 - die Hauptoberfläche (main toolbar)

04:21 - ! Über die Projektionen der Szene, Perspektive, Draufsicht usw. (genauer ab 16:50)

05:08 - ! Snap Toggle-Werkzeug - Objekt im Raster, Drehung um 5 Grad.

05:47 - ! Gruppierung von Objekten

06:54 - Mirror-Werkzeug (Objekte spiegeln)

07:49 - !! Rechte Maustaste - was und wie zu verwenden?

09:20 - Wie man Objekte klont

10:30 - !!! Objektparameter - Eigenschaften des Objekts

11:07 - Objektbahn, d.h. der Weg

11:22 - ! Objektfarbe bei der Einfrierung

11:36 - ! Objekttransparenz

11:45 - Objektisolierung, sowie um 22:28

12:12 - Objekt von der Kamera verstecken

12:28 - Schatten vom Objekt

12:54 - !! Kurveneditor (genauer in der nächsten Folge)

13:13 - ! Ctrl + RMB - Was gibt es dort?

13:51 - !! Datei-Menü (3ds Max-Symbol oben links)

14:23 - Wie man eine Szene speichert und öffnet

14:42 - ! Import und Export von Objekten

15:12 - !! Merge-Funktion - Import von Objekten aus einer anderen Szene

15:38 - Öffnen der Szene mit Biped

15:44 - !! WIE MAN DIE KAMERA STEUERT?

16:37 - FOV (Sichtfeld der Kamera)

16:50 - ! Projektionen und Darstellung der Szene

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Nein, Wireframe (Röntgen)

18:09 - Wichtig, den Skin einzufrieren

18:19 - !!! Motion-Registerkarte

19:23 - Import und Export von Animationen für Biped

20:06 - !! Bewegung von Biped mit Animation

20:52 - !!! Key Info-Registerkarte, genauer in der nächsten Lektion

21:32 - !! Über die untere Leiste

22:28 - Objektisolierung

22:36 - Auswahl sperren

23:01 - ! Set Key-Modus

Einige Tastenkombinationen:

Ctrl + Z - Aktion rückgängig machen

Shift + Z - Aktion für die Kamera rückgängig machen (nicht für das Kamerabjekt)

Ctrl + Y - Aktion wiederherstellen

Z - Kamera zum Objekt bewegen

F P Z in der Reihenfolge - normales Sichtfeld für die Kamera wiederherstellen (nicht für das Kamerabjekt)

Leertaste (Space) - Auswahl sperren

F und L - Ansicht von vorne und links

B und T - Ansichten von unten und oben

P - Perspektive

F3 - Wechsel zwischen Shaded und Wireframe

F9 - Rendern des aktuellen Frames

F10 - Rendereinstellungen

Ctrl (gedrückt halten) und wir können mehrere Knochen auswählen

Alt (gedrückt halten) und wir können die Auswahl von einigen Objekten aufheben

Shift und Schlüssel verschieben - Schlüssel kopieren

X - Werkzeug pos/rot/scale anzeigen/verstecken

Musik:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Einladung Moskau instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morgen (Instrumental)

LASST UNS EINEN GROSSEN DANK AUSSPRECHEN / Credits:

- Kam

- ВоРоН und FS.Team, sowie DK22PAC, SmiT, Axel und andere.

- FreeShow

- GogaPK

und vielen anderen "Vätern des Parkours" in GTA SA :D

(Wenn jemand hinzugefügt werden muss - schreiben Sie in die Kommentare)

Fortsetzung des ersten Teils des Kurses über 3ds Max

In diesem Teil werden wir eine einfache Animation für Biped erstellen und die einfachen Funktionen des Programms 3ds Max besprechen.

Der Kurs richtet sich an Anfänger!

Ich empfehle, Versionen von 9 bis 2012 zu verwenden. (9 und 2009 sind verschiedene Versionen)

Im nächsten Teil sehen Sie das Rendern der Animation und deren Konvertierung in GTA San Andreas!

Weitere Teile:

Erster: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Dritter: - IN ENTWICKLUNG -

Weitere Lektionen:

- IN ENTWICKLUNG -

Link zu den benötigten Dateien:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Inhalt des Kurses (Wichtiges zum Lernen ist mit "!" gekennzeichnet):

00:10 - Endanimation

00:17 - !!! AUTOKEY, Automatischer Schlüssel, automatischer Animationsmodus

01:02 - !! Kurveneditor

03:14 - Wir beginnen mit der Animation von Biped, eher sogar um 08:01

03:22 - !! Key Info-Registerkarte, auch um 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key, befestigter Schlüssel an der Welt

03:55 - !!! Set Planted Key, befestigter Schlüssel an einem bestimmten Objekt

04:48 - Schlüssel setzen

04:54 - ! Woraus besteht Biped in GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key oder gleitender Schlüssel

07:30 - Trajektorie

07:47 - Über die Symmetrie der Arme, wie man beide oder eine auswählt (lol)

08:01 - ! Jetzt fangen wir wirklich an zu animieren :D

08:39 - !!! Über den Normal-Knochen !!!

09:23 - Footsteps Mode oder Schritte (Erwähnung)

09:45 - ! Stellen Sie sicher, dass Sie die Pose von Biped fixieren

10:01 - !!! Über die Schlüssel des Normal-Knochens !!!

- 10:59 - ! Erste Pose

11:56 - ! Wie man sich nicht mit der Suche nach dem Normal-Knochen beschäftigt

13:02 - ! Zeitbereichsauswahl oder wie man die Animation streckt

13:49 - Was tun zwischen der ersten und der zweiten Pose

14:33 - ! Zeitkonfiguration, Dehnung und Kompression, Erhöhung und Verringerung der Timeline, Anzahl der Frames pro Sekunde (fps). Frames pro Sekunde

14:53 - Wiedergabegeschwindigkeit in der Szene

15:23 - Erhöhung und Verringerung der Timeline

15:40 - Dehnung und Kompression der Timeline

- 16:09 - ! Zweite Pose

17:31 - ! Biped und 180 Grad! Drehung der Knochen um mehr als 180 Grad

- 19:00 - ! Dritte Pose

20:00 - Wie man Knochen versteckt und warum man AutoKey deaktivieren sollte

21:33 - ! Wie man Schlüssel kopiert

- 22:07 - ! Vierte Pose

- 25:00 - ! Fünfte Pose

26:25 - Hände an die Knie anbringen, Gruppierung. Set Planted Key

- 28:27 - ! Sechste Pose

30:27 - Über die Wichtigkeit des gelben Schlüssels

30:43 - !! Frontalansicht, oder wie man nicht durch den Hintern dreht !!

- 32:06 - ! Siebte Pose

33:13 - ! Schlüssel kopieren, für Faule :D

- 34:37 - ! Achte Pose

- 34:48 - ! Neunte Pose

35:58 - Animation fertig, fast

37:29 - Finale Pose

Einige Tastenkombinationen:

Ctrl + Z - Aktion rückgängig machen

Shift + Z - Aktion für die Kamera rückgängig machen (nicht für das Kamerabjekt)

Ctrl + Y - Aktion wiederherstellen

Z - Kamera zum Objekt bewegen

F P Z in der Reihenfolge - normales Sichtfeld für die Kamera wiederherstellen (nicht für das Kamerabjekt)

Leertaste (Space) - Auswahl sperren

F und L - Ansicht von vorne und links

B und T - Ansichten von unten und oben

P - Perspektive

F3 - Wechsel zwischen Shaded und Wireframe

F9 - Rendern des aktuellen Frames

F10 - Rendereinstellungen

Ctrl (gedrückt halten) und wir können mehrere Knochen auswählen

Alt (gedrückt halten) und wir können die Auswahl von einigen Objekten aufheben

Shift und Schlüssel verschieben - Schlüssel kopieren

X - Werkzeug pos/rot/scale anzeigen/verstecken

Musik:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morgen (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Kontaktieren Sie mich:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 И 2 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:

СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas

02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas

02:56 - Объясняю интерфейс

03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)

05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.

05:47 - ! группировка объектов

06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)

07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?

09:20 - Как клонировать объекты

10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта

11:07 - Траектория объекта, т.е путь

11:22 - ! Цвет объекта при заморозке

11:36 - ! Прозрачность объекта

11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28

12:12 - Скрыть объект от камеры

12:28 - Тени от объекта

12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)

14:23 - Как сохранить и открыть сцену

14:42 - ! Импорт и экспорт объектов

15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены

15:38 - Открываем сцену с Бипедом

15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?

16:37 - FOV (Поле зрения камеры)

16:50 - ! Проекции и представление сцены

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)

18:09 - Важно замораживать скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед

20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией

20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке

21:32 - !! О нижней панели

22:28 - Изолирование объектов

22:36 - Блокирование выделения

23:01 - ! Set Key Mode

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:

- Kam

- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.

- FreeShow

- GogaPK

и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D

(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)

Продолжение к первой части урока о 3ds Max

В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!

Другие части:

Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -

Другие уроки:

- В РАЗРАБОТКЕ -

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

00:10 - Итоговая анимация

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования

01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor

03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру

03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту

04:48 - Поставить ключ Set Key

04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ

07:30 - Trajectory Траектория

07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)

08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D

08:39 - !!! О кости Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)

09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда

10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!

- 10:59 - ! Первая поза

11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal

13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию

13:49 - Что делать между первой и второй позой

14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Скорость воспроизведения в сцене

15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна

15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна

- 16:09 - ! Вторая поза

17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов

- 19:00 - ! Третья поза

20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey

21:33 - ! Как копировать ключи

- 22:07 - ! Четвёртая поза

- 25:00 - ! Пятая поза

26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шестая поза

30:27 - О важности жёлтого ключа

30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!

- 32:06 - ! Седьмая поза

33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D

- 34:37 - ! Восьмая поза

- 34:48 - ! Девятая поза

35:58 - Анимация готова, почти

37:29 - Финальная поза

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Связь со мной:

VK: http://vk.com/klementguy

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