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SAMP 0.3.8 RC-4

  • SAMP 0.3.8 RC-4 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mehrspieler / Kunden
Autor:
Kalcor
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4 Dezember 2017
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Originaltext[EN]:

Die Version 0.3.8 von SA-MP wird serverseitige benutzerdefinierte Modelle enthalten. Derzeit werden benutzerdefinierte Objekte und benutzerdefinierte Spielerskins unterstützt, mit weiteren Typen, die in Zukunft geplant sind. Da diese Funktion für einige Server potenziell umfangreich ist, wird 0.3.8 frühzeitig als RC veröffentlicht. Dies gibt Serverbesitzern ausreichend Zeit zur Planung. Diese neuen Funktionen benötigen etwas Zeit zur Formalisierung, daher bitten wir um Geduld bis zur Veröffentlichung.

Obwohl mehrere neue Sicherheitsfunktionen im Zusammenhang mit benutzerdefinierten Modellen vorhanden sind, sind diese in der aktuellen Version noch nicht aktiviert. Verwenden Sie die RC-Version nur auf Servern, denen Sie vertrauen, da unbekannte Sicherheitslücken in GTA:SA Modellformaten vorhanden sein könnten.

SA-MP 0.3.8 RC-4 Client-Update

- Fügt Unterstützung für URL-Weiterleitung bei Modell-/Textur-Downloads hinzu, was bedeutet, dass Sie Downloads auf einem Webserver hosten können, anstatt sie über den SA-MP-Server zu senden. Der Client-URL-Download erfolgt über libcurl Version 7.57.0, kompiliert mit Unterstützung für http, https und zlib (gzip).

- Wenn Sie einen Proxyserver für den HTTP-Download benötigen, kann die Proxy-Adresse im Dialog Tools > Einstellungen des SA-MP-Serverbrowsers eingegeben werden.

- Fügt verschiedene Pawn-Funktionen zur Handhabung der Download-Weiterleitung hinzu. Weitere Informationen finden Sie im Filterscript dl_redirect.pwn.

- Fügt die Funktion GetPlayerCustomSkin() hinzu.

Wenn SetPlayerSkin verwendet wird, um einen benutzerdefinierten Skin (vom Server heruntergeladen) zu setzen, gibt GetPlayerSkin den Basisskin (aus dem Spiel) zurück, nicht die ID des benutzerdefinierten Skins. Stattdessen müssen Sie GetPlayerCustomSkin verwenden, um die ID des benutzerdefinierten Skins zu erhalten. Der SA-MP-Client und -Server gehen davon aus, dass Downloads fehlschlagen können oder benutzerdefinierte Modelle möglicherweise nicht geladen werden, in diesem Fall bleibt der Basisskin, der in AddCharModel() verwendet wird, der Hauptskin.

Ungefähre Übersetzung [RU] (nicht streng beurteilen):

In der Version SA-MP 0.3.8 wird die Möglichkeit hinzugefügt, benutzerdefinierte Modelle clientseitig zu laden (sie werden beim Betreten geladen). Bereits implementiert ist die Möglichkeit,

Modelle und Skins auf dem Server hinzuzufügen, in Zukunft sind weitere unterstützte Dateitypen geplant.

Da diese Funktion einige Server belastet, befindet sich der Client derzeit in der Vorabversion. Dies gibt den Besitzern Zeit zur Planung. Neue Funktionen benötigen

etwas Zeit zur Formalisierung, daher bitten wir um Geduld und warten auf die Veröffentlichung.

Es wurden mehrere neue Sicherheitsfunktionen im Zusammenhang mit benutzerdefinierten Modellen hinzugefügt, diese sind jedoch in der aktuellen Version noch nicht aktiviert. Verwenden Sie diese Version nur auf Servern, denen Sie vertrauen, da in benutzerdefinierten Spieldateien verschiedene Schadprogramme enthalten sein könnten.

Änderungen in SA-MP 0.3.8 RC-4:

- Unterstützung für URL-Weiterleitung bei Modell-/Textur-Downloads hinzugefügt, was bedeutet, dass Sie Downloads auf einem Webserver hosten können, anstatt sie über den SA-MP-Server zu senden.

Der Client-URL-Download erfolgt über libcurl Version 7.57.0, kompiliert mit Unterstützung für http, https und zlib (gzip).

- Wenn Sie einen Proxyserver für HTTP-Downloads benötigen, kann die Proxy-Adresse im Dialog Tools > Einstellungen im SA-MP-Client eingegeben werden.

- Pawn-Funktionen zur Unterstützung der Download-Weiterleitung hinzugefügt. Weitere Informationen im Filterscript dl_redirect.pwn.

- Funktion GetPlayerCustomSkin() hinzugefügt.

Wenn SetPlayerSkin verwendet wird, um einen benutzerdefinierten Skin (vom Server heruntergeladen) zu setzen, gibt GetPlayerSkin den Basisskin (aus dem Spiel) zurück, nicht die ID des benutzerdefinierten Skins. Sie

müssen GetPlayerCustomSkin verwenden, um die ID des Skins zu erhalten. Es wird angenommen, dass Downloads fehlschlagen können oder benutzerdefinierte Modelle möglicherweise nicht geladen werden,

in diesem Fall bleibt der Basisskin, der in AddCharModel() verwendet wird, der Hauptskin.

Der Dateiname und die Beschreibung wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
SAMP 0.3.8 RC-4

Оригинальный текст[EN]:

The 0.3.8 version of SA-MP will feature server-side custom models. Right now custom objects and custom player skins are supported, with more types planned for the future. Since this feature potentially has a large scope for some servers, 0.3.8 is being placed in to RC early. This gives server owners plenty of time to plan. These new features will take some time to formalise, so be please be patient with the release.

Although there are several new security features related to custom models, these are not yet enabled in the current build. Only use the RC version on servers you trust as there could be unknown security flaws in GTA:SA model formats.

SA-MP 0.3.8 RC-4 Client update

- Adds support for URL redirection for model/texture downloads, which means you can host downloads on a web server instead of sending them through the SA-MP server. Client URL downloading is done via libcurl version 7.57.0 compiled with support for http, https, and zlib (gzip).

- If you require a proxy server to download over http, a proxy address can be entered in the Tools > Settings dialog of the SA-MP server browser.

- Adds various pawn functions to deal with download redirection. See the dl_redirect.pwn filterscript for more information.

- Adds GetPlayerCustomSkin() function.

When SetPlayerSkin is used to set a custom skin (downloaded from the server), GetPlayerSkin returns the base skin (from the game), not the custom skin ID. Instead you must use GetPlayerCustomSkin to get the custom skin ID. The SA-MP client and server assume that downloads could fail, or that custom models may fail to load, in which case the base skin used in AddCharModel() is still the main skin.

Приблизительный перевод [RU] (не судить строго):

В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять

на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.

Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется

некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.

Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.

Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:

- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.

Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).

- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.

- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.

- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().

Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы

должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться,

в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.

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© 2008 - 2025 LibertyCity
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