SkyGFX 4.2a






























-
23 Oktober 2020v4.2a1603424358_skygfx_sa_4.zip
-
github.comHerunterladen
SkyGfx (Sky ist der Name von RenderWare für PS2, jede Ähnlichkeit mit einem realen Himmel ist rein zufällig) bringt die genaue PS2- und Xbox-Grafik in die PC-Version von San Andreas.
Alle Einzelheiten zum Projekt finden Sie hier.
Neuigkeiten in Version 4.2a (2020-03-26):
- Probleme mit dem Alpha-Wert des Zeitzyklus wurden behoben. Dies behebt einen visuellen Fehler, der auftritt, wenn der Farbfilter der PC-Version zusammen mit der PS2-Version der Datei timecycp.dat verwendet wird.
- Korrekturen am Bildschirmverdunkelungsfilter
Neuigkeiten in Version 4.2 (2020-01-07):
- Fehler mit invertierten Reflexionen von Fahrzeugen bei Verwendung von Env wurden behoben. Sie werden jetzt in hellen Umgebungen nicht dunkler.
- Pixelgenaue Effekte für Env implementiert
- Noch mehr Einstellungen in die ini-Datei hinzugefügt
- Verbesserte Kompatibilität mit GTA Underground
Neuigkeiten in Version 4.1 (2019-12-24):
- Shader-Emissionen implementiert
- Mehr Einstellungen in die ini-Datei hinzugefügt
- Neue Methode zur Fahrzeugdarstellung implementiert: Env. Es kombiniert die besten Aspekte der Neo-, Mobile- und PS2-Methoden.
Neuigkeiten in Version 4.0 (2018-12-12):
- Detail (Texturen, die über die Standardtexturen gelegt werden, um die Qualität zu verbessern) Texturen aus der mobilen Version
- Mobile Reflexionen auf Fahrzeugen
- Leeds (GTA LCS/VCS) Reflexionen auf Autos wurden behoben
- Einige Neo-Fahrzeuge wurden geändert (carTweakingTable.dat geändert)
- Neue Funktionen zur Echtzeit-Reflexionsdarstellung (neo, leeds, mobile) (könnten Probleme verursachen!)
- Reflexionen auf Rädern deaktiviert
- "PC"-Reflexionen von Gebäuden entfernt und durch XBOX-Stil ersetzt
- Verteilung der Reflexionen von Gebäuden korrigiert (behebt Fehler mit dem Fallschirm auf PC)
- Tags wurden korrigiert (Graffiti?)
- Neo-Wassertropfen/blut wurden korrigiert (danke an ThirteenAG)
Installation:
Verschieben Sie den Inhalt des Ordners SkyGfx_SA_4.2a in das Stammverzeichnis Ihres Spiels, nachdem Sie CLEO 4 installiert haben.
SkyGfx (Sky - это название RenderWare для PS2, любое подобие реального неба является чисто случайным) приносит точную графику PS2 и Xbox в ПК-версию San Andreas.
Все подробности о проекте можете найти тут.
Что нового в версии 4.2a (2020-03-26):
- Исправлены проблемы с альфа-значением таймцикла. Это исправляет визуальный баг, возникающий при использовании цветового фильтра ПК версии вместе с PS2 версией файла timecycp.dat.
- Внесены исправления в фильтр затемнения экрана
Что нового в версии 4.2 (2020-01-07):
- Исправлен баг с инвертированными отражениями автомобилей при использовании Env. Теперь они не темнеют в ярком окружении.
- Реализованы попиксельные эффекты для Env
- Добавлено ещё больше настроек в ini файл
- Улучшена совместимость с GTA Underground
Что нового в версии 4.1 (2019-12-24):
- Реализованы шейдерные излучения
- Добавлено больше настроек в ini файл
- Реализован новый метод рендеринга автомобилей: Env. Он сочитает в себе лучшие стороны Neo, Mobile и PS2 методов.
Что нового в версии 4.0 (2018-12-12):
- Дитейл (Текстуры накладываемые поверх стандартных для улучшения качества) текстуры с мобильной версии
- Мобильные отражения на автомобилях
- Исправлены leeds(GTA LCS/VCS) отражения на авто
- Немного изменены neo автомобили (изменен carTweakingTable.dat)
- Новые функции рендеринга отражений в реальном времени (neo, leeds, mobile) (могут вызвать проблемы!)
- Отключены отражения на колесах
- Убраны \"PC\" отражения зданий и заменены XBOX-стилем
- Исправлены распределение отражений зданий (исправляет баги парашюта на PC)
- Исправлены теги (граффити?)
- Исправлены нео капли воды/крови (благодарности ThirteenAG)
Установка:
Переместите содержимое папки SkyGfx_SA_4.2a в корень вашей игры, предварительно установив CLEO 4.